Bezpieka”, „bezpieczeństwo”, „organy”, „aparat” – to potoczne określenia instytucji odpowiedzialnych w komunistycznej Polsce za represje i kontrolę jej obywateli. Inwigilację prowadzono przy użyciu imponującego arsenału. O urządzeniach służących do prowadzenia podsłuchu, specjalistycznym sprzęcie fotograficznym oraz kamuflażach używanych do ukrycia aparatury podsłuchowej i kamer opowie Jacek Pawłowicz z warszawskiego oddziału Instytutu Pamięci Narodowej.
Space opery pełne są wszelkiego rodzaju zaawansowanych technologii - zaczynając od broni laserowej i plazmowej, przez komunikatory podprzestrzenne, na hipernapędach i terraformerach kończąc. Które z nich wykazują wysokie prawdopodobieństwo pojawienia się w przyszłości, które mają podstawy fizyczne, ale jednak naciągane, a które są całkowitym wymysłem? Odpowiedź na to pytanie postara się wam przybliżyć student wydziałów Fizyki i Chemii UW.
Fantastyka to zacne hobby, jednak niesie ze sobą wiele zagrożeń. Gdzie leży granica, za którą łamiemy przykazania? Co robić można, a czego nie należy? Nie ma to być kolejna prelekcja z cyklu "Poglądy kościoła a fantastyka", a próba pogodzenia fantastyki i wiary. Prelekcja skierowana przede wsztstkim do katolików, zaproszeni są jednak wszyscy.
Na prelekcji poznacie szereg sztuczek które sprawią że wasze opisy wgniotą w fotel słuchaczy. Nauczycie korzystać się z dostępnych mediów, aby wzbogacić swoje słownictwo. Użyjecie wszystkich zmysłów aby maksymalnie pogłębić prezentowane na sesji kwestie. Dzięki przygotowanym ćwiczeniom będziemy mogli od razu przekonać się jak trafne są porady serwowane przez otrzaskanych w boju Mistrzów Gry.
Na koniec prezentacja inicjatywy Master Mind. MM to darmowy projekt, dzięki któremu możecie w zaciszu mieszkania rozwijać swoje RPG-owe pasje, dzielić się doświadczeniem i mądrymi radami, a także posłuchać co do powiedzenia mają inni Mistrzowie Gry
Większość gier komputerowych lub planszowych jest osadzona w jakiejś tematyce. Część gier porusza tematy bardziej aktualne, bardziej istotne czy zwyczajnie bardziej drażliwe. Chciałbym przybliżyć Wam kilka mniej lub bardziej znanych tytułów gier politycznych, społecznych i ekonomicznych, które mają ambicję wyjścia poza czysty eskapizm głównego nurtu. Mam nadzieję, że przy Waszym współudziale uda nam się stworzyć krótką listę gier zaangażowanych.
Seriale policyjne to świetne źródło pomysłów na sesje. Na mojej prelekcji dowiecie co warto oglądać, co warto czytać i jak dany materiał przekuć na konkretne patenty. Od krótkich epizodów, ubarwiających inny scenariusz po rozbudowane kampanie policyjne. Zdradzę też źródła inspiracji - filmowe, książkowe i popularnonaukowe.
Wszyscy wiedzą, że radary pomogły wygrać Bitwę o Anglię. Wszyscy wiedzą, że Polacy mieli wkład w złamanie Enigmy. Ja chciałbym mówić o tych sprawach, o których nie wszyscy wiedzą. Będzie o tym jak oboje i cygara walczyły z bohaterami Wagnera. Nie zabraknie też angielskich sopranistek, przebiegłych nazistów i paskudnych samolotów. Powiem też o tym dlaczego H2S nie powinno się wlewać do wody i o tym jakie znaczenie dla współczesnej awiacji mają zabawki sprzed sześćdziesięciu lat.
Rozpoznanie jest jak seks. Nawet jeśli jest kiepskie to i tak lepiej niż gdyby go wcale nie było. Na tej prelekcji będziecie mieli szansę poznać różne formy rozpoznania stosowane w XX wieku i ich sposoby adaptacji w nowoczesnych planszówkach historycznych. Nigdy wcześniej okłamywanie żon, kolegów i żon kolegów nie było takie fajne!
Spotkanie poświęcone jednemu z największych hitów zachodniego rynku RPG ostatnich lat, czyli Pathfinder. Przedstawiony zostanie jego setting – świat Golarion z jego wieloma interesującymi mieszkańcami i krainami. Usłyszycie wiele ciekawostek o źródłach inspiracji autorów, ”wojnie edycji”, wpływie klimatów pulp i lovecraftowskich, nostalgii za Greyhawkiem i Planescape, jedynych w swoim rodzaju gnomach oraz jaszczurkach o imieniu Omb. No OK, może bez tych jaszczurek
Po co, jak i dlaczego tworzymy polskie wersje gier komputerowych? Sekrety, niespodzianki i pułapki związane z tłumaczeniami i przygotowywaniem polskich wersji językowych, od tak głośnych tytułów jak Baldur`s Gate po nieco mniej znane.
Blade Runner. Cyberpunk. Mieszanka obłędnej nowoczesności i tradycji. Jak wyglądają wielkie miasta Dalekiego Wschodu? Jak żyją ich mieszkańcy? Kilka słów i obrazków w życia miast Japonii i Chin.
Warsztaty poświęcone sztuce twórczego podejścia do sesji rpg. Jak prowadzić niesztampowo? Jak tworzyć ciekawe postacie w kilka sekund? Jak tworzyć ciekawą i złożoną fabułę? W jaki sposób tworzyć wyjątkowe miejsca? Uwalniamy wyobraźnię!
Autor opowie o grze fabularnej ROBOTICA. Prelekcja przeznaczona dla osób, które jeszcze nie posiadają podręcznika i chcą się dowiedzieć czegoś więcej o grze. ROBOTICA KULT TECHNOLOGII to gra fabularna, której akcja toczy się w odległej, mocno skomputeryzowanej przyszłości w trakcie apokalipsy.
Autor gry omówi istotne z punktu widzenia rozgrywki i konwencji elementy mechaniki oraz przedstawi sposoby ich fajnego wykorzystania podczas sesji. Praktyczne porady
Bohaterowie są zmęczeni. Lata spędzone na szlaku w pogoni za przygodą oraz dziesiątki bitew i potyczek z najbardziej niezwykłymi istotami, odcisnęły piętno na ich psychice. Czy bohater może odejść na emeryturę? Co go na niej czeka? Czy ma dokąd wracać? Czy potrafi się odnaleźć w ”normalnym” społeczeństwie? Co czeka postaci gracz, gdy opadnie już bitewny kurz i rano trzeba będzie spojrzeć w lustro: kogo dostrzegą w zwierciadle - bohatera, czy potwora?
Prelekcja polecana osobom wybierającym się na LARPy Dziedzictwa Imperium
Gdy renesansowe intrygi i wojna między potężnymi rodami doprowadziła do Końca Świata, ludzkość stanęła na skraju zagłady. Czy ci, którzy ocaleli z katastrofy zdołają zebrać strzaskane skorupy dziedzictwa Imperium i przetrwać w mrocznym fantastycznym świecie? Świat zdrady i kłamstwa. Okrutnej międzyrasowej wojny i niechcianego bohaterstwa. Renesansowych dworów i niegodnych władców. Magii, która zniszczyła ziemie ludzi. Rodów, które zawiodły swego Imperatora. Stworzenia, które przeżyło Koniec Świata. Trudnych wyborów i angażujących dylematów.
Ta prelekcja będzie po trochu o wszystkim: świecie, systemie i graniu. Opowiemy o tym, czym się to je, jakie tematy przewijają się na sesjach i jak skonstruowana jest rozgrywka. W końcu trochę miejsca poświęcimy też prezentacji dostępnych już w sieci suplementów i dodatków.
Prelekcja polecana osobom wybierającym się na LARPy Dziedzictwa Imperium
Ta prelekcja to nie będzie kolejne wprowadzenie w świat, mechanikę i zasady. Będziemyodpowiadali na najczęściej pojawiające się pytania tyczące się Dziedzictwa Imperium. W co można zagrać w Dziedzictwie imperium, jakie postaci stworzyć, jakie konwencje wybrać? Co jest naprawdę fajne i napędza ten system? Jakie cele przyświecały nam przy tworzeniu gry i czemu jest ona wyjątkowa? Mamy całe mnóstwo pytań wynotowanych podczas prezentacji i prowadzenia Dziedzictwa Imperium na konwentach. Chętnie też odpowiemy na te, z którymi przyjdziecie. Dziedzictwo Imperium to postapokalipsa, mroczne fantasy i renesansowy świat. Co to wszystko znaczy i jak się łączy, usłyszycie na tej prelekcji.
Zauważyliście, że większość postaci Graczy to sieroty lub wyrzutkowie? Pustelnicy lub potworki, które porzuciły krewnych? Zawieszeni w jakiejś dziwnej próżni bohaterowie, którzy zostawili dom rodzinny za sobą. Pomówmy o tym, czemu się tak dzieje. Oraz spróbujmy zaproponować pewne rozwiązanie.
Potraktujmy rodzinę postaci inaczej, niż przywykliśmy. Nie jako listę nazwisk do odstrzału, porwania i zgwałcenia, a jako rodzaj zasobów leżących w ręku Gracza, których użycie moderowane jest przez MG. Nie ciężar a drogę do zaangażowania się w świat i odkrycia nowych wymiarów rozrywki, jaką są gry fabularne. Nie każdy system wspiera granie w ten sposób. Większość moich przykładów będzie pochodziła z Dziedzictwa Imperium i Legendy Pięciu Kręgów. Niezależnie czy graliście w któryś z tych RPGów, zapraszam. Przyda się to na sesjach w wielu innych uniwersach.
Ta prelekcja będzie zapisem pewnego eksperymentu. Chodziło o wyrwanie się z zaklętego kręgu schematów korzystania z magii. Kiedyś pisał o czymś podobnym Ignacy Trzewiczek, ale my poszliśmy inną ścieżką. Zarzuty na wstępie mieliśmy podobne. Magia w większości gier nie stanowi tajemniczej siły, żywiołu, który okiełznać mogą tylko osoby niezwykłe. To znaczy tak jest, jak się czyta podręczniki. A potem dostaje się magów, którzy mają stały zestaw zaklęć i określony czytelny schemat dysponowania mocą. Czarownikiem gra się prosto i bezproblemowo. No i można być spokojnym o przyszłość postaci: wszyscy znają zasadę, że wojownicy awansują liniowo, a magowie wykładniczo.
My nie chcieliśmy grać w ten sposób. Chcieliśmy tajemnicy. Strachu przed nieprzewidywalnymi konsekwencjami magii. Przemiany magii w niezwykłą siłę, wychodzącą poza schematyczność zaklęć. Korzystając z przykładów ze znanych systemów (min. Maga: Wstąpienia i Legendy Pięciu Kręgów), pokażę Wam uniwersalny sposób na ponowne zaczarowanie magii. Tak, jak to zrobiliśmy w Dziedzictwie Imperium.
Panel dyskusyjny w formie konwersatorium, gdzie będziemy zastanawiać się czym jest stół oraz dlaczego dzieje się to co się dzieje. Otwarty zarówno dla graczy jak i MG. Dyskusja ma za zadanie pokazać jak jest postrzegana magia i jak mogłaby być postrzegana. Spróbujemy na kilku przykładach, zrozumieć działanie zjawisk wykraczających poza zrozumienie. Pokazać różne punkty widzenia i różne zastosowania dla Kampanii czynnika X jakim w wielu systemach RPG jest magia, mutacje i zjawiska paranormalne.
Jak wyglądają wynalazki z punktu technicznego w świecie spustoszonym zagładą? Co tak naprawdę ma wartość a co trzeba doszlifować? Gdzie może wykazać się mechanik, elektryk lub hydraulik? To wszystko czyli recyklingu w najczystszej postaci na przykładach
Norweskie eksperymenty: gry w 15 minut, karty zamiast kostek, surrealizm i nordyckie mity. Duński scenariusz: drama, struktura i teatralizacja. Krótka prezentacja skandynawskich stylów grania oraz wybranych gier. Parę słów o skandynawskiej kulturze konwentowej. Po prelekcji chętnie poprowadzę dema gier albo pełne wersje.
Pragniemy zaprezentować autorki system SF napisany przez Marcina Lewickiego
przy współpracy z Maciejem Nożyńskim i Piotrem Wojnarowiczem. System charakteryzuje się dużym naciskiem na realizm jeśli chodzi o prawa fizyki, oferuje szerowi wachlarz interpretacji dla MG pozwalający na prowadzenie sesji zarówno w klimacie hard SF, space opery i wiele innych.
Co wspólnego ma Gandalf z zaginionym obrazem Josefa Madlenera? Skąd Tolkien zaczerpnął pomysł na postacie entów? O tych i innych inspiracjach, które miały wpływ na powstanie Śródziemia.
Prezentacja sprzętu rycerskiego używanego w odtwórstwie okresu około grunwaldzkiego, informacje na temat specyfikacji i użyteczności poszczególnych broni i części zbroi, możliwość przymierzenia.
Prezentacja informacji dotyczących sztuki oblężniczej średniowiecza, używanych machin obronnych i oblężniczych i podstawowych taktyk.
Bogata biblioteka scenariuszy, dostępna w archiwach Quentina, zawiera nie tylko pasjonujące, perfekcyjne przygody. Niejednokrotnie proste błędy zmieniały fajne pomysły w nudne scenariusze. Jak tego uniknąć? Podczas prelekcji omówione zostaną pułapki, w jakie najczęściej wpadają twórcy przygód, oraz możliwe rozwiązania. Zapraszamy wszystkich, chcących poprawić swoje sesje, a także potencjalnych uczestników Quentina!
Podczas spotkania z członkami kapituły postaramy się podsumować tegoroczną edycję, wymienić wrażeniami powstałymi po lekturze scenariuszy i porozmawiać na temat kolejnej edycji. Zapraszamy do dyskusji wszystkich uczestników, potencjalnych uczestników, weteranów i obserwatorów!
Pierwszy raz słyszysz o konkursie na najlepszy scenariusz Quentin? Nic straconego! Podczas tego spotkania dowiesz się wszystkiego o tej prestiżowej nagrodzie, a także poznasz kilka sztuczek, które pomogą Ci rozpocząć doskonalenie swoich umiejętności w zakresie pisania interesujących przygód.
Czy potrzebujesz rozległej historycznej wiedzy, by wykorzystać inspiracje Rzeczypospolitą Szlachecką na swojej sesji? Czy Dzikie Pola to jedyny system, w którym zagramy dzielnym Sarmatą? Podczas tej prelekcji dowiesz się, jak w swoim scenariuszu wyeksponować najciekawsze wątki tego fascynującego okresu z historii Polski.
Informacje dodatkowe:
Znowu po Twoim tekście, po którym majtki NPCa powinny zmienić barwę na żółtobrązową, on śmieje Ci się w twarz? Pospolite ruszenie, którego sam wyciąłeś połowę, walczy z drużyną do ostatniej kropli krwii?
Pamiętaj - NPCe są tani. MG raczej nie wykupuje ich z opcją strachu.
Dlatego na tej prelekcji Ogre sprzeda wam tricki jak powiedzieć MG, że "To jest ta scena w której dajecie nogę!".
Epicki dialog między Anną, Ogrem a uczestnikami! Będzie o fajności prowadzenia zarówno "mientkim nindżom" jak i "twardym landsknechtom". Komu łatwiej poprowadzić wspaniałą scenę, ciekawe wyzwanie i postawić przed interesującym problemem.
W przeprowadzonej jakiś czas temu sondzie dotyczącej ulubionego samochodu, spośród tych, którymi Bond rozbijał się w książkach o jego przygodach, ku zaskoczeniu organizatorów wygrał niepozorny, w porównaniu do Astona Martina czy Bentley'a, SAAB 900 - "Silver Beast". Pomimo że wystąpił tylko w trzech powieściach i to nie autorstwa Iana Flemminga, to przypadł do gustu. Spróbuję pokrótce przedstawić ten zupełnie zapomniany wehikuł, a także trochę żartobliwie udowodnić, dlaczego któryś SAAB w końcu musiał trafić w ręce uwielbiającego gadżety i elegancję agenta JKM.
Zimna Wojna zapisała się w naszych pamięciach jako starcie dwóch supermocarstw, których tajni agenci za wszelką cenę starali się uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Często jednak zamiast walczyć z wrogiem, agenci trafiali w ślepy zaułek lub się rozwikłać teorie spiskowe. Senator Joseph McCarthy szukał komunistycznych „wiedźm” tak uparcie, że pozbyła się go własna partia. Amerykańscy obywatele obawiali się, że „czerwoni” zatruwają ich wodę fluorem, podczas gdy naukowcy programu MK-ULTRA eksperymentowali na nich (i sobie samych) z LSD. Rząd USA nielegalnie sprzedawał broń Afgańskim „bojownikom o wolność”, a agenci CIA eskortowali transporty kokainy dla mafiosów z Ameryki Środkowej. Podczas prelekcji przedstawione zostaną absurdy i paranoiczne wizje z czasów Zimnej Wojny, zarówno tych wydumanych i budzących uśmiech politowania, jak i niepokojąco prawdziwych.
Masoneria już od lat przeciętnemu zjadaczowi chleba kojarzy się raczej z nieudolnie zakonspirowanymi grupami dziwaków podającymi sobie kuriozalne uściski dłoni w Sekretnych Lożach Gnu. Nieliczni mogli słyszeć coś konkretnego o sekretnych Bawarskich Iluminatach, tajnym bractwie planującym obalić wszelkie religie i sprowadzić erę ogólnej szczęśliwości. Kolejny element popkultury XXI wieku? Nie! To samo moglibyśmy usłyszeć na ulicach wielkich miast Europy wieku XVIII. Masoneria przestała być tematem żartów na dwa wieki przez jedno wydarzenie – Rewolucję Francuską. Prelekcja pokaże, czemu Masoni stali się synonimem tajnego, spiskującego towarzyszenia. Głównymi aktorami tej historii będą: były francuski jezuita, sekretarz szkockiego Royal Society, gorzelnik z Wirginii, amerykańska okultystka oraz syn matematyka, któremu niepisane było zostać gwiazdą pop.
W jaki sposób George R.R. Martin odnowił fantasy? Jakie konwencje literackie złamał, a jakich przestrzega (bardzo sprawnie to ukrywając)? Co łączy najważniejszych bohaterów cyklu, a co sprawia, że każdy z nich jest wyjątkowy? Serdecznie zapraszam na prelekcję poświęconą "Grze o tron", a także pozostałym częściom "Pieśni lodu i ognia". Zapraszam szczególnie tych, którzy już przeczytali wszystkie cztery tomy – wielu rzeczy nie będzie można powiedzieć bez spoilerów.
Systemy , klimaty, konwencje, sporo tego w RPG i choć internet pozwala się jakoś w tym wszystkim orientować to zazwyczaj mamy do czynienia z notka reklamową od twórców i wydawców, albo rozmowami osób, które na RPG zjadły zęby. A nic z tego nie pokazuje przeglądu dostępnych systemów, nie mówi, czemu jeden może być bardziej interesujący od innego, ani tym bardziej pod jakim kątem. Jeżeli tego Ci brakuje zapraszam na luźny przewodnik po systemach dużych i małych, tych znanych i tych mniej. Dla każdego dobierzemy coś ciekawego.
Jednostrzałówki często są uważane za coś co można rozegrać, jeśli nie ma szans na kampanię. W najlepszym razie próbka, czy nadaje się na dłuższy format. Błędnie, przekonałem się nie raz, że do pewnych koncepcji i klimatów jednostrzłówki nadają się zdecydowanie lepiej. Z czym się je takie zamknięte przygody i jak je przygotować, żeby nikt nie żałował, iż nie gra kolejnego odcinka swojego ulubionego serialu?
Czy wolontariat to coś dla mnie? Tak! To sposób na świetną i wartościową zabawę - działając jako wolontariusz możesz zarazić młodych ludzi pasją do książek, nauczyć ich grać w RPG lub przybliżyć światy swojego ulubionego uniwersum. W pierwszej części prezentacji przedstawione zostaną przykłady akcji wykorzystujących gry do pracy z dziećmi i młodzieżą, druga będzie miała charakter warsztatowy - wspólnie podyskutujemy o możliwościach wykorzystania waszych zainteresowań w wolontariacie.
Pierwszy raz jesteś na konwencie? Nie do końca wiesz o co chodzi tym wszystkim poprzebieranym ludziom? Czemu do staruszka z końca sali mówią per "Zdzisiu"? Na jaki konwent pojechać już za tydzień?
Jak przeżyć w konwentowej dżungli i nie dać sobie wypić Coli? Podczas tej prelekcji postaram się odpowiedzieć na te i jeszcze wiele innych pytań. I pamiętajcie - nie ma głupich pytań. Co najwyżej mogę czegoś nie wiedzieć.
Kolejny raz bohaterowie padli na sesji? Gracze zawiedzeni, MG rozczarowany i sesja rozwalona. Lecz czy, tak być musi? Podczas prelekcji poznasz niekonwencjonalne sposoby uatrakcyjnienia scen śmierci, świeże przykłady wykorzystania zgonów do wzbogacenia gry i śmiałą żonglerkę pomysłami do wykorzystania w Twoim następnym scenariuszu.
Jedni mówią, że śmierć to ostateczny kres, inni, że to dopiero początek. ale dzięki nam możesz zacząć traktować ją jako ciekawe doświadczenie... Tylko bez nonszalancji, bo śmierć możesz przeżyć tylko raz
Kiedy byłem w podstawówce oddałem pracę domową wydrukowaną z komputera - nie została ona przyjęta (dostałem dwóje). Dziesięć lat później mój kuzyn oddał pracę domową napisaną ręcznie - też nie została przyjęta przez tą samą nauczycielke(dostał jedynkę).
Świat się zmienia i nie mam na myśli tutaj tylko systemu stopni. Sprawdź w jaki sposób można wzbogacić sesję RPG. Pokażę Tobie przydatne aplikacje internetowe, programy i źródła, dzięki którym będziesz miał łatwiej, szybciej i lepiej.
"Wow! Tego się nie spodziewałem."
Zaufają mu? Zdradź ich. Spodziewają się zdrady? Uderz z drugiej strony! Nie ufają już nikomu? Przekonaj ich aby zaufali temu BNowi… a potem ich zdradź! A potem zrób to jeszcze raz. RPG to gra w której MG zmienia ścieżki postaci graczy.
Podczas prelekcji poznasz sposoby mylenia, mataczenia, manipulowania, manewrowania, kontrolowania, oszukiwania, kłamania, ukrywania, fabrykowania, fałszowania i dywersji.
Prosta dyskucja o raz wymiana "tipów" jak i w jaki sposób wykonywać najfajniejsze i najbardziej efektowne z nich (np. manuskrypty, pieczęcie, sympatyczny atrament itp.).
Weź udział w szokującym socjologicznym eksperymencie. Przyjdź i posłuchaj.
Dlatego podziękuj Panu Johnsonowi z
wcale-nie-pododdziału-Aztechnology, odstaw syntetycznego drinka, nastrosz różowego mohawka, odbezpiecz smartowanego Aresa Predatora i
przypomnij swoim kolegom z zespołu, że plan B nie zakłada dwukrotnie większej ilości materiałów wybuchowych, a plan C dużych ilości materiałów łatwopalnych. Chociaż w sumie ta ostatnia opcja nie wydaje się taka zła...
I pamiętaj: "Pilnuj swoich pleców. Strzelaj celnie. Oszczędzaj amunicję. I nigdy, przenigdy nie wchodź w układy ze smokami."
Swiat fantasy, którego powstanie stało pod znakiem zapytania, bo od początku tworzy go zespół ponad dziesięciu Mistrzów Gry - zobacz sam, jak z burzy najróżniejszych wizji błysnęła spójna całość!
Imuset-a. Kim byli? Co robili? Dla kogo? I czy naprawdę istnieli? Przyjdź i posłuchaj, o najbardziej tajemniczych kapłanach w dolinie Nilu.
Broń biologiczna jest jedną z broni masowego rażenia (obok broni chemicznej i biologicznej). Wykorzystuje ona mikroorganizmy takie jak wirusy, bakterie i grzyby jako broń lub produkowane przez nie toksyny. Użycie broni biologicznej przez terrorystów jest też aktem przemocy gospodarczej i społecznej. Przyczynia się do tego fakt że broń biologiczna jest szybka i łatwa w produkcji ( w porównaniu do broni atomowej). W swojej prezentacji chciałbym pokrótce przedstawić historie użycia i rozwoju tego rodzaju broni. Dodatkowo w swojej prezentacji chciałem scharakteryzować potencjalnie przydatne jako broń gatunki. Na koniec chciałem przestawić też techniki modyfikacji genetycznej mogącej służyć do ulepszania broni biologicznej aby była bardziej specyficzna i szkodliwa.
Warsztaty poświęcone będą analizie gier, o których istnieniu nie wszyscy zadają sobie sprawę, a które są przejawem codziennego życia każdego człowieka. Na zajęciach poznasz podstawy analizy transakcyjnej i spróbujesz rozwikłać swoisty charakter kilku klasycznych gier międzyludzkich.
Gry są tak stare jak kultura ludzka. Przy planszy zasiadali starożytni Egipcjanie, Chińczycy i Hindusi. Wiele z ówczesnych gier jest popularnych do dnia dzisiejszego. Podczas prezentacji poznamy najstarszą grę Senet, dowiemy się jak wyglądały pierwsze kości do gry, odkryjemy legendarne początki Go i mistyczny sens grania w Chińczyka.
eRPeGownia jest projektem, dzięki któremu masz szansę przenieść sesje RPG do sieci. Jest on tworzony przez fanów dla fanów. Celem jest zachowanie klimatu systemu, a to wszystko za pośrednictwem Internetu. Zapraszamy na ekskluzywną prezentację multimedialną, na której będzie można zobaczyć pierwsze wersje projektu. Zapraszamy także na www.erpegownia.pl
Prelekcja o historii i przyszłości wywiadu i kontrwywiadu, koncentrująca się na
procedurach operacyjnych opracowanych podczas Zimnej Wojny i stosowanych do dziś.
Chcesz wiedzieć jakie komiksy Star Wars wydano w Polsce? Chcesz wiedzieć, które z nich są warte uwagi, a które z nich można sobie darować? to i wiele więcej na prelekcji.
Maciej Wojtyszko jest reżyserem i autorem książek dla dzieci. Niewielu jednak wie, że ma też niemały związek z polskim fandomem fantastycznym. O Brombie i innych oraz o tym skąd wziął się gżdacz na konwentach. (A przynajmniej taki jest plan)
Jak wygląda współczesne szpiegostwo w Internecie? Kto wykrada dane? Jak się to robi?
Delta Green to nagradzany system RPG łączący egzystencjalny horror i bohaterów pochodzących z jednej z setek amerykańskich służb specjalnych - NSA, CIA, czy FBI.
Prelekcja dla tych osób które dopiero zaczynają przygodę z grą fabularną Zew Cthulhu. Kilka cennych rad dla każdego Strażnika Tajemnic który chce skutecznie nastraszyć swoją drużynę Badaczy.
Prezentacja dotyczyć będzie zjawiska tzw. pamięci zbiorowej. Problem ten, zostanie przedstawiony na przykładzie wybranych wydarzeń II Wojny Światowej i ich wpływu na współczesne społeczeństwo polskie.
"Ty a gdyby tak skleić te dwie rzeczy razem?" czyli o tym, jak powstawały rekwizyty w filmowych epizodach SW. Kto wie, może i Ty w domu masz coś z czego możesz zrobić np. komunikator Jedi?"
Prezentacja grupy kostiumowej Star Wars Eagle Base.
"Space: Above and Beyond" mogło być dziełem na miarę "Star Trek" lub "BSG". Jednakże skasowanie serialu po pierwszej serii uniemożliwiło "S:AB" awans do pierwszej ligi serialów SF.
dzieło Martina było do niedawna świetną, ale jedną z wielu powieści fantasy. Popularność serialu spowodowała, że wokół "GOT" powstaje całe komercyjne uniwersum - gry, komiksy, dzownki na komórki...
Zapewne pseudonimy "Bradl" i gen. Karl Leopold Jansen niewiele wam mówią - a należą do jednego człowieka, polskiego Jamesa Bonda II WŚ. Z pewnością niewiele wam też powie nazwisko Christine Granville, polskiej agentki w służbie Jej Królewskiej mości... a szkoda. Zapraszam do wysłuchania opowieści o najsłynniejszych polskich szpiegach o których nic nie wiecie... w końcu byli tajni :)
O Blideerbergach słyszał niemal każdy. Nie wszyscy jednak wiedzą, jakie były korzenie tego nieformalnego stowarzyszenia. Czy grupa światowych liderów wypełnia zadania narzucone przez Polaka, następcę powstańców styczniowych?
Poznaj ideę i historię Pucharu Mistrza Mistrzów. Dowiedz się więcej o ludziach którzy go
współtworzyli, jego dotychczasowych zwycięzcach i o przyszłości tego konkursu.
Czasami masz dość. Już piąty raz ktoś przerwał Twoją wypowiedź. Gracze nie tylko się pokłócili ale i zaczeli okładać pięsciami. Boisz się zostać na sesji żeby nie dostać krzesłem, boisz się wyjść.. z tego samego powodu. Jednym słowem masz trudnego gracza na sesji. Jak sobie z nim poradzić? Skąd się w ogóle wziął? I jak zrobić bo sobie poszedł?
O czym należy pamietać biorąc sie za scenariusz szpiegowski w D&D. Jak dozować napiecie, walki, intrygi. Jak do tego pomysłu zaprząc mechanikę, która wszystkim się kojarzy z łażeniem po lochach. Po której stronie powinny pracować Bohaterowie Graczy, czy szpiegów, czy tych co ścigają szpiegów. Jak sobie poradzić z pierwszym wrogiem MG czyli czarami wieszczącymi.
Każdy z nas może być szpiegiem - nie wymaga to długiego treningu ani ekwipunku Jamesa Bonda. Mimo tego, że najcenniejszym zasobem naszej epoki jest wiedza, wręcz szastamy na prawo i lewo informacjami o sobie, a nowoczesne technologie tylko ułatwiają domorosłym szpiegom zadanie. Dowiedz się jak szpiegowskie techniki wykorzystać w fikcji (literaturze czy grach fabularnych) oraz codziennym życiu (by mieć pewność, że inni nie wiedzą o Tobie więcej niż powinni).
http://ideefixe-rpg.pl/ - "Testowaliśmy go ponad dziesięć lat, musi być dobry", czyli krótka prezentacja systemu, garść anegdotek o długim i bolesnym procesie produkcji oraz odpowiedź na pytania publiczności, jeżeli jakieś będą :-)
Jak schować słonia w centrum Nowego Yorku i wypatrzeć Ninja za bambusem...z naukowego punktu widzenia ;)
Co Bond zrobiłby bez swoich gadżetów? Co filmy szpiegowskie wniosły do dzisiejszej techniki i ile z tych gadżetów można kupić na bazarze?
O realizmie w RPG. Na ile poważnie traktować prawa fizyki, zdrowy rozsądek i czy warto porównywać gry do naszego świata. Panel dyskusyjny dla mistrzów gry i graczy.
Studium przypadku, czyli o tym, jak szara rzeczywistość może skopać tyłki graczy, bo myślą, że im wszystko wolno... Panel dyskusyjny dla mistrzów gry.
O satelitach szpiegowskich, programie gwiezdnych wojen i niekoniecznie pokojowym wykorzystaniu technologii satelitarnych opowie członek Studenckiego Koła Astronautycznego Politechniki Warszawskiej.
O możliwych do realizacji dalekich podróżach kosmicznych, o ograniczeniach technologicznych i biologicznych takich wypraw, i możliwych do wykorzystania nowoczesnych napędach kosmicznych opowiedzą członkine Studenckiego Koła Astonautycznego Politechniki Warszawskiej
Wenezuelska telenowela i odcinek 8236 nowej Mody na sukces może się przejeść najwytrwalszym. Dla tych, którzy nie zrazili się do kultowego sposobu marnowania czasu, została przygotowana prelekcja z przeglądem najciekawszych seriali ostatnich lat. Dowiedz się czym możesz dokarmić syndrom studenta przed kampanią wrześniową!
Że niby Avangarda to tylko wysiłek intelektualny? Rozrywka dla umysłu? Nic z tych rzeczy! Myślisz że jesteś szybki, a piłka nożna to najlepszy sport na świecie? Przyjdź na trening Gromu Warszawa na trawnik przed budynkiem konwentowym a wyprowadzimy Cię z tego błędu!
Pokaz i nauka gry w niekomercyjny system skirmishowy Wojnacja: Kroniki Imperium.
O przyszłości Imperium od samego jego początku decydowały możne Rody. Ich waśnie, sojusze, wendetty i zdrady ciągle napędzają zniszczony świat człowieka. To ich przywódcy rządzą księstwami, baroniami i mniejszymi lennami w imieniu Imperatora. Zwykle głos ich suwerena jest ledwie słyszalny na prowincji. Jest jednak sposób, by Władca Ludzkości mógł wprost wyrazić swą wolę, a Rody mogły przedstawić mu swoje problemy i wykorzystać jego potęgę w odwiecznej rywalizacji. Witajcie więc na wielkim festynie dyplomacji, raju szpiegów i zabójców, święcie arystokracji. Oto w Kaplas, stolicy, rozpoczyna się Wiec Imperialny!
„Wiec Imperialny” będzie LARPem decydującym kierunku dalszego rozwoju świata Dziedzictwa Imperium. Wszystko, co na nim się stanie, zostanie na zawsze zapisane na kartach historii. Będzie uwzględnione i opisane w przygotowywanych dodatkach i materiałach do systemu. Stąpajcie ostrożnie, decydujecie o losach całego świata!
Karnawał ściera się z postem w stylu Kultu Pięciu Bogów: zamożny hrabia sprasza na bal na zakończenie Miesiąca Świątecznego ludzi z całego Imperium. Większość z nich nigdy się nie spotkała ze sobą ani z gospodarzem. Co jest kluczem doboru listy gości? Grzeszki z przeszłości? Wspaniała przyszłość, którą mają przed sobą? Może stoi za tym coś więcej? A może to tylko radosna zabawa?
W mrocznym renesansowym świecie Dziedzictwa Imperium nic nie jest tym, czym się wydaje. Zapraszamy na zabawę z tajemnicami i intrygami w świecie intryg i odwiecznej wojny między możnymi Rodami. Uwaga: przed LARPem warto odwiedzić którąś z naszych prelekcji prezentujących świat. Nie martwcie się jednak – będą też odpowiednie pomoce przygotowane przez organizatorów LARPa.
"odwróć się na pięcie i zawzięcie - skocz - nurkuj bezpowrotnie w oleistym słowie, bo to jest eksperyment o królestwie nasz, bo w to dziś wieczór mój króliczku grasz".
w mieście dzieje się Coś, a Ty musisz tam być - to dlatego, że jesteś piękny, jesteś bogaty i masz pełną władzę - jesteś jak Ronald Reagan, Bill Gates, Oprah Winfrey i Mohandas Ghandi razem wzięci. Jesteś gościem bankietu Black Box! "
Wielodniowa podróż przez Europę zapowiada się bardzo spokojnie. Wagon klasy luksusowej posiada jednak wiele tajemnic. W pociągu przeplatają się historie ludzi żądnych władzy, pieniędzy i miłości. Tuż u celu podróży, niespodziewana śmierć zmusi wszystkich do poszukiwania zaskakującej prawdy o niepozornych współpasażerach podróży. LARP przeznaczony dla … graczy, 4 godziny.
Zniknął Miecz Damoklesa
Washington Post
14 lipca 2012
“Dziś o 6:30 rano z bazy Marynarki Wojennej w San Diego wypływa frachtowiec Samara. Jego ładunek stanowi ostania partia amerykańskich głowic jądrowych przeznaczonych do zniszczenia zgodnie z postanowieniami Traktatu Kaliningradzkiego. Za 12 dni statek przybije do Międzynarodowego Ośrodka Składowania i Utylizacji Broni Jądrowej usytuowanego na zachodnim Pacyfiku. Tam, wraz z podobnym transportem rosyjskich głowic, zostaną zniszczone.
Jeszcze niedawno nuklearne rozbrojenie wydawało się utopijną mrzonką głoszoną przez idealistów. W świetle wcześniejszych nieudolnych prób ograniczenia zbrojeń jądrowych, niniejszy sukces światowej dyplomacji można uznać niemalże za cud...”
Moskwa, Kreml
21.07.2012, 03:12 Czasu Lokalnego
Dźwięk dzwonka służbowego telefonu uderzył w uszy świdrującą falą. Odbijając się kilkakrotnie wewnątrz czaszki za każdym razem wzbudzał nową falę ostrego, przenikliwego bólu. Wszystkie toasty wypite wczoraj z pułkownikiem Tyrzewskim “za dawne czasy” i “za potęgę Armii Rosyjskiej” okładały teraz tkankę mózgu metalowymi prętami a “zdrowie Starej Gwardii” wywijało na niej hołubce w podkutych kamaszach.
- Kirłow, słucham! - udało się wypowiedzieć na przekór suchości walczącej w ustach o lepsze z gorzko-kwaśnym posmakiem.
- Witajcie Pawle Olegowiczu, Tymienko z kancelarii Prezydenta z tej strony. Macie natychmiast się u nas stawić, podstawią wam samochód za jakieś 15 minut.
- Job jewo... Znaczy się.. Mogę się chociaż dowiedzieć o co chodzi? Jest sobota, środek nocy!
- Właściwie to jest już niedziela. I nie, nie możecie, nie na niezabezpieczonej linii. A teraz zbierajcie się.
Trzask przerwanego połączenia wywołał kolejną falę bólu...
Lokacja nieznana
21.07.2012, 00:18 UTC
Mężczyzna uruchomił laptopa. W mroku pomieszczenia ekran LCD oświetlił jego twarz jasnym blaskiem. Odczekawszy na załadowanie się systemu operacyjnego uruchomił program pocztowy.
Łączenie z internetem zajęło kolejną chwilę - mężczyzna wykorzystał ją by zaciągnąć się papierosem.
Spośród nieodebranych wiadomości wybrał tę wysłaną przez Alphonso Prazzi o 23:17.
“Powiększanie Penisa! 4 cale w 15 dni! To naprawdę działa! Sprawdź!” - zachęcał tytuł.
Ignorując treść wiadomości pobrał na dysk dołączony do niej załącznik, po czym uruchomił program deszyfrujący. Po wprowadzeniu poprawnego kodu pozwolił sobie na jeszcze jedną porcję tytoniowego dymu.
Treść szyfrogramu wywołała na jego twarzy przelotny wyraz zadowolenia.
Dziesięć minut później mężczyzna usiadł na tylnym siedzeniu samochodu.
- Faza pierwsza przebiegła pomyślnie. - powiedział krótko do osoby siedzącej obok.
Twórcy LARPów Anuvarak, LARPów w świecie Gasnących Słońc oraz Cthulhu Night 2008 zapraszają na wstrząśniętego, lecz nie zmieszanego, LARPa w konwencji szpiegowskiej “Pozdrowienia z Avangardy”.
LARP odbędzie się na tegorocznym Konwencie Miłośników Fantastyki Avangarda 21 lipca 2011 r.
Zgłoszenia pod adresem:
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGxOT1JEem11UzZsOUVpQ2JZbGpSUmc6MQ
Mistrzowie Gry:
Łukasz “Czarek” Czerski - główny prowadzący
Rafał “Kuc” Paśnicki
Wojtek “Kociołek” Kociołek
Żaneta “Nyantara” Kociołek
Wiktor “Iktorn” Grzelecki
Damian “Kuleczka” Duraj
Ilość osób: 50 - ok. 70
Ilość sal: wiele
Czas trwania: 5,5h
Horror, inaczej nie dało się tego określić. Kiedy Agao z klanu Kalim, jej ojciec, zaoferował się, że zorganizuje sprawę przyjęcia w ramach wybrania jej przyszłego narzeczonego - ucieszyła się. W końcu Ureatu była Wielkim Kłem niespełna pół roku, musiała poskładać Cesarstwo w całość, a robota wręcz paliła jej się w rękach. Ucieszyła się dlatego, że ojciec odciążył ją z tego obowiązku. Ale gdy zobaczyła z pozycji górnej galerii, z cienia kolumnady zgromadzony tłum i przepych z jakim zostało to przyjęcie zorganizowane przeraziła się. Spodziewała się małego bankietu na kilka osób. A tymczasem nie dość, że pojawiło się wielu kandydatów, chętnych by otrzymać jej rękę, to jeszcze zjawili się delegaci wszystkich znaczących frakcji. Zupełnie jakby ojciec planował zakończyć to wystawne przyjęcie oficjalnymi zaręczynami.
Ureatu ze zdziwieniem dostrzegła delegaturę Śmieciarzy i kilku Imperiów Tysiąca Światów. Nikt jednak nie nosił na piersi zwyczajowego błękitnego kwiatu oznaczającego chęć wzięcia udziału w konkurach. Tłum szumiał.
Zapraszamy na 10, jubileuszową edycję Anuvarak: Dzień Powrotu. LARP odbędzie się na Avangardzie 2011.
Ilość osób: 25-30
Ilość sal: 1-2
Czas trwania: 4h
Mistrzowie Gry:
Wojtek “Kociołek” Kociołek
Żaneta “Nyantara” Kociołek
Rafał “Kuc” Paśnicki
Zgłoszenia pod adresem
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dENoYWJNTVJfU1FEamVmT3ZwSVFCb3c6MA
Kolonpus wrzało. Od kiedy dotarły wieści o wojnie z Nippu i upadku Cattigary miasto żyło na krawędzi ogólnej paniki. Co gorsza plotki lotem błyskawicy rozbiegły się po całym Taprobane i uchodźcy, głownie obywatele rzymscy i kupcy, już szukali schronienia w porcie będącym ośrodkiem władzy Cesarstwa na wyspie.
Iliusz Flaviusz, Legat Indii wyglądał przez okno na piętrze swej rezydencji. U głównego wejścia niskiego pałacyku zebrał się niemały tłum. Znowu. Wczoraj jeszcze udało mu się uniknąć chmary wpływowych mieszkańców, którzy w obliczu nadchodzącej inwazji postanowili się koniecznie z nim zobaczyć. Wymówił się koniecznością wysłania posłańców do Rzymu i potrzebą wydania niezbędnych dla bezpieczeństwa miasta dyspozycji. Nie mógł jednak ignorować ich w nieskończoność. To bogaci i wpływowi ludzie, nie należało ich lekceważyć.
- Wpuść ich, przyjmę wszystkich razem. - zwrócił się do swego sekretarza. - Nie mam czasu uprawiać filozofii z każdym z nich z osobna. I wezwij Trybunów Wojskowych, chcę by byli przy tym obecni!
Zapraszamy na LARPa osadzonego w świecie nowego rozszerzonego wydania powieści Jacka Inglota “Quietus”. Książka ukazała się nakładem Narodowego Centrum Kultury w ramach serii “Zwrotnice czasu. Historie alternatywne”.
Liczba osób: 20
Liczba sal:1
Czas trwania: 4h
Mistrzowie Gry:
Żaneta “Nyantara” Kociołek - główna prowadząca
Łukasz “Czarek” Czerski
Rafał “Kuc” Paśnicki
Wojtek „Kociołek” Kociołek
Zgłoszenia przyjmujemy na:
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dDFiTWNhM3FJTVVQdi1FYm10ZjNabUE6MA
Dodatkowe informacje oraz bieżące zmiany znaleźć możecie na www.larpysf.ava.waw.pl
Szybki i przyjemny (choć dość śmiertelny) LARP w klimacie SF. Zmierz się z pozostałymi ocaleńcami oraz bezwzględnym prawdopodobieństwem w nierównej walce o przetrwanie.
Szybki i niezobowiązujący LARP negocjacyjny. Podejmij brutalną walkę o swoje marzenia, lub rusz głowa i dopasuj je tak, aby stały się także pragnieniami innych.
Salamandra oraz Wielki Mistrz Jakub de Aldersberg są już tylko wspomnieniem. Jednak na skutek nieudanego zamachu na króla Foltesta oraz następujących po nim zdarzeń Geralt daleki jest od zasłużonego odpoczynku. Dlatego też pozwólmy mu odetchnąć choć chwilę i poznajmy otwartą historię postaci, z którymi było lub będzie mu dane się spotkać.
Wieża Maga jest historią opartą tak o opowiadania, sagę jak i grę komputerową. Przedstawione zdarzenia osadzone są czasowo gdzieś pomiędzy pierwszą a drugą częścią gry, natomiast geograficznie w niewielkich ruinach na granicy Temerii i Brokilonu, gdzie spotkają się dwie dość nietypowe karawany…
Za dużo się zdarzyło, a jeszcze więcej ma się wydarzyć. Bunt na Malfii, pojawienie się eldarów, aresztowanie Lorda Cromwella - to dopiero przygrywka do czegoś większego. Dużo większego. Czegoś, co może spalić świat, lub go ocalić.
Poostałym przy życiu akolitom aresztowanego inkwizytora pozstały dwa wyjścia: walczyć lub ginąć.
Zapraszam na prolog projektu dramy cyklicznej. Tutaj jednak bohaterowie nie są przypisani na stałe do jednego gracza, a ich historie, tak samo jak tło fabularne, są znane. Na każdej odsłonie możliwe jest zatem wejście w nową rolę i wspólne tworzenie historii. Oczywiście, aby dodać dramatyzmu niektóre elementy wciąż pozostaną ukryte."
Podróż małym frachtowcem na daleki kraniec cywilizowanego kosmosu,
zmienia się dramatycznie. Coś poszło nie tak, wręcz koszmarnie. Nie
wiadomo co się dzieje, problemy narastają z każdą minutą. A najgorsze
jest to, że z powodu awarii systemu do cryo-snu, po przebudzeniu
wszyscy mają amnezję. Nawet nie wiadomo kto jest kapitanem. Czy statek
ruszy dalej w swoją podróż?
Życie spiskowców jest ciężkie. Zamach na Księcia Elektora Borysa Todbringera nie powiódł się. Czwarty gong południowego dzwonu rozchodzi się po mieście a Książę Elektor nie odszedł do krainy Mora.
Coś poszło nie tak. Obecnie wasz niedoszły zamachowiec jest zapewne w rękach mistrza małodobrego w
lochach.
A wy w dziesięciu, spotykaliście się po zmroku w maskach, aby zachować wszystko w jak najściślejszej tajemnicy. Podczas waszych narad używaliście pseudonimów, aby nikt nigdy nie poznał waszych imion.
Gdy planowany od miesięcy zamach nie udał się zebraliście się w ustronnym miejscu. To ostatnie spotkanie. Musicie ustalić między sobą kilka spraw.
Ekipa Game Troll zaprasza na pokazy gier i turniej Pitch Car co dwie godziny. Do wygrania koszyk słodyczy!
Ekipa Game Troll zaprasza na pokazy gier i turniej Pitch Car co dwie godziny. Do wygrania koszyk słodyczy!
Ekipa Game Troll zaprasza na pokazy gier i turniej Pitch Car co dwie godziny. Do wygrania koszyk słodyczy!
Ekipa Game Troll zaprasza na pokazy gier i turniej Pitch Car co dwie godziny. Do wygrania koszyk słodyczy!
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki!
–„Ten, ten, no... Jing Jang!”…Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna!
- Ale tu nie ma żadnego wspólnego symbolu!
- Na pewno jest! Ja mam marchewkę!!
- Ej, ale nie mam, serio!!!
- Musi być! Kostka lodu u mnie!!
- Eeeeej!!
- O patrz, tu jest. Pająk. A u mnie dinozaur! Ha!
Myślisz, że nikt inny nie spędził większej ilości czasu na oglądaniu filmów? A może widziałeś kilka razy każdy film, który był tego wart? Przyjdź i popisz się swoją wiedzą, udowodnij wyższość swojej wiedzy filmowej nad wiedzą innych, zagnij prowadzącego i zabłyśnij przed uczestnikami!
Zasłuchujesz się w Mozarcie, Chopinie albo Bachu? A może przeżywasz ekstatyczne uniesienie przy muzyce Rachmaninowa, Skriabina lub Liszta? Przyjdź i popisz się swoją znajomością gatunku muzyki, który niesłusznie zostaje wypierany ze społeczeństwa przez inne gatunki,
niewarte nawet porównywania do muzyki poważnej.
Jeżeli pochodzisz z Siedmiu Królestw, w wolnym czasie nucisz pieśń o Siedmiu, a chorągwie poszczególnych rodów nie są Ci obce, to już wygrałeś ten konkurs, wystarczy przyjść. Jeśli zaś nie pamiętasz, gdzie znajdowały się Bliźniaki, nie potrafisz wymienić imion Siedmiu i zapomniałeś, czyja chorągiew przedstawiała orła w okręgu, przyjdź i zawalcz mimo wszystko, bo nie z samych trudnych pytań składa się ten konkurs, a los potrafi sprzyjać.
Myślisz, że znasz Jakuba? Jego przygody nie są, Ci obce, a picie bimbru masz opanowane do perfekcji? Jeżeli tak, dołącz do konkursu!
Szarzy Strażnicy, wiedźmy, smoki, zbieracze, kosmici... Skąd i dlaczego? Czym są pomioty?
Skąd wziął się Architekt? Znasz odpowiedzi na te pytania? Zapraszamy do konkursu!
Masz perfekcyjną pamięć? Jesteś znawcą całego tajemnego fantastycznego półświatka? Rozpoznasz każdy cytat i wskażesz, kto go powiedział? Obojętnie czy będzie dotyczyć to książki, filmu czy komiksu? Tak?! Zatem szukamy właśnie Ciebie. Przyjdź, pokonaj konkurencję i podziel się nagrodami.
Najpopularniejsza zabawa żołnierzy Trzeciej Rzeszy wg „Bękartów Wojny”! Stań naprzeciw armii fikcyjnych postaci w starciu, w którym wszystko zależy od Twojej wiedzy. No i od dwudziestu pytań, w których musisz się zmieścić.
Czy wiesz, ile przyłożeń zdobył Al Bundy podczas meczu swojego życia? A może do dziś nucisz sobie czasem jego ulubioną piosenkę? Przyjdź na drugą edycję naszego konkursu, baw się dobrze, powspominaj, a może nawet wygrasz więcej, niż wynosiła roczna pensja Ala.
Konwent bez zabawy w kalambury to jak żołnierz bez jedynki, czy uczeń bez karabinu. Nie może być. Dlatego też wychodzimy na scenę, by utrzymać staropolską tradycję konkursu na kreatywne pokazywanie czegoś, czego pokazać się nie da. Wy za to (tradycyjnie) podejmijcie wyzwanie.
Przyjazny konkurs dla mniejszych i większych fanów rodziny Simpsonów. Nie musisz znać na pamięć wszystkich 20 sezonów, żeby przyjść i się dobrze bawić.
Umiesz myśleć kreatywnie? Masz nieograniczone zasoby wyobraźni? Jesteś zdolny ale leniwy? Chcesz wygrać jakąś nagrodę, ale nic nie wiesz? A może masz dwie godziny wolnego czasu i nic do roboty? Jeśli spęłniasz choć jedną z powyższych wymagań przydź na WARSZTATY WYOBRAŹNI i przekonaj się do czego zdolny jest twój umysł!
Kalambury tylko dla odważnych. Hasła niszczące umysł! Jesteś w stanie pokazać to czego pokazać się nie da? To wyzwanie właśnie dla Ciebie. Zbierz drużynę i przybywaj!
Wiesz kto? Kiedy? Dlaczego? Gdzie? A jak nie wiesz to potrafisz być na tyle przekonywujący, że Ci uwierzymy? Rozpoznajesz tłumaczy... Wiesz jaki wymiar mają karty... Co łączy Black Monka z Q-workshopem... No to przyjdź i popisz się swoją wiedzą i znajmościami! Sobota g.12.00 ! Przyjdź! Zgarnij Pytania! Pozbądź się konkurencji! Zbieraj fanty!
Pamiętasz tę scenę, kiedy Jack Sparrow wpływa do portu? Może jeszcze nucisz pod prysznicem towarzyszące temu zabawne dźwięki skrzypiec? Znasz dobrze „Marsz Imperialny” lub właśnie słuchasz nowej wersji „Sweet Dreams” z Sucker Punch’a? Jeśli film to dla ciebie dwugodzinny teledysk z nieistotną fabułą, to masz spore szanse zawstydzić towarzystwo i przy okazji coś wygrać. W naszym konkursie możesz spodziewać się utworów z popularnych filmów przygodowych, SF, fantasy i horrorów.
Elen sila lumenn omentielvo! Droga, którą przebyliście była długa
i kręta, zatem usiądźcie na chwilę i podzielcie się wiedzą, którą
nabyliście. A może trochę rozrywki? Hmmm... Gra w zagadki? Zatem, quel
marth!
Maraton konkursowy muzyki serialowo-filmowej. Do wyboru do koloru,
lata 60te i coś wspołczesnego, Sci-fi, Anime, telenowele, policyjne i
szpitalne...masa dobrej muzyki przy kawałkach które niejednokrotne
decydują o obliczu danej produkcji. Chcesz sprawdzić ile muzyki siedzi
Ci w głowie..przyjdź koniecznie.
W piątek i sobotę o 19 odbędzie się losowanie, co trzeba zrobić by wziąć w nim udział? Wystarczy wypisać los swoim imieniem i nazwiskiem i umieścić go w odpowiednio skonstruowanej skrzynce na losy, która o godzinie 19 zamienia się w maszynę losującą i ujawnia nazwiska osób które wygrały nagrody, a nagrodami są gry planszowe, akcesoria, rabaty i wiele innych. Ważne! W trakcie losowania trzeba być osobiście!
W piątek i sobotę o 19 odbędzie się losowanie, co trzeba zrobić by wziąć w nim udział? Wystarczy wypisać los swoim imieniem i nazwiskiem i umieścić go w odpowiednio skonstruowanej skrzynce na losy, która o godzinie 19 zamienia się w maszynę losującą i ujawnia nazwiska osób które wygrały nagrody, a nagrodami są gry planszowe, akcesoria, rabaty i wiele innych. Ważne! W trakcie losowania trzeba być osobiście!
W październiku w Łodzi odbędą Mistrzostwa Polski jednych z najpopularniejszych gier planszowych w Polsce i w Europie: Dominion i Carcassonne. Impreza kierowana jest nie tylko do fanów gier planszowych. W kwalifikacjach może wziąć udział każdy. Cała impreza rozpoczyna się już w maju, kiedy to mają miejsce pierwsze eliminacje w Gdyni. Łącznie jest ich 8, organizowanych w największych miastach Polski i mają wyłonić 24 graczy biorących udział w finale, który odbędzie się 02.10.2011 na targach zabawek Games & Toys w Łodzi. Główną nagrodą jest wyjazd na mistrzostwa świata do Essen w Niemczech. Ponadto do wygrania jest wiele gier planszowych ufundowanych przez organizatora oraz sponsorów.
Zapraszamy na prezentację edukacyjnych gier planszowych wydanych przez Instytut Pamięci Narodowej. Zobacz, jak przyjemnie uczy się historii, grając w planszówki!
Światy są różne. Od Śródziemia po Narnię czy Świat Dysku - każdy jest wyjątkowy i ma swoje charakterystyczne cechy. Zbierzmy je wszystkie, wybierzmy te, idealne dla nas i stwórzmy doskonałe uniwersum
Czasami możemy rozbudować sposób wydawania deklaracji postaci i zmieniać
styl wypowiadania się w jej imieniu, by jak najlepiej współbrzmieć z MG.
Celem warsztatów będzie zapoznanie uczestników z przykładowymi technikami
narracyjnymi, przećwiczenie przykładów oraz nabycie umiejętności
świadomego ich stosowania.
Jakie są najczęstsze błędy popełniane przez mistrzów gry? Dlaczego sesja się sypie a gracze chcą zabić MG? Jak sobie z tym radzić? Jak mieć wszystko pod kontrolą i nie dać sobie wejść na głowę? Tego wszystkiego dowiecie się na naszych warsztatach. Kierujemy je przede wszystkim do mniej doświadczonych mistrzów gry,ale każdy stary wyjadacz jest mile widziany. Zapraszamy także graczy którzy dowiedzą się jak nie popadać w konflikt z MG i jak poprawnie czytać jego aluzje :)
Zapraszamy na dyskusję o zastosowaniach podręczników na sesji. Jakie zasady można pomijać a jakie warto rozbudować?
Czy i kiedy prowadzić sesję kompletnie bez podręcznika?
Odpowiemy na te oraz inne pytania.
Jak stworzyć ciekawą postać, którą fajnie się gra?
Gry fabularne są super. Tworzysz postać i ożywiasz świat opisywany przez Mistrza Gry. Wraz z kolegami przeżywasz fascynujące przygody.
A jeśli postać nie będzie barwna, ciekawa, pasująca do przygody albo postaci innych graczy?
Postać jest jedynym narzędziem w rękach gracza. Postaraj się aby to narzędzie pasowało Tobie, było użyteczne dla innych i dało Ci dokładnie taką grę jaką TY lubisz
Chcesz zmierzyć się z księgą, z którą nie poradziło sobie 50 graczy? Znasz się na szyfrach? Napisałeś program do ich łamania? Przynieś ze sobą wszystko czego potrzebujesz, obojętnie czy będzie to sprzęt czy własny umysł i spróbuj złamać wszystkie jej sekrety. Dziewięć wrót czeka na ciebie.
Wizja elfich żołnierzy władających włóczniami o szerokich ostrzach wywodzi się z celtyckich, konkretnie irlandzkich, mitów. Nie tak dawno mieliśmy możliwość obejrzenia świetnych scen walki z taką Bronia w drugiej części filmowego Hellboy’a. Srebrna lanca księcia Nuady stała się szybko kultowa. Również w Dziedzictwie Imperium elfy i półelfy posługują się swoją sztuką walki włócznią. Na potrzeby naszych LARPów opracowaliśmy prosty i efektowny sposób posługiwania się nią.
Na naszych warsztatach pokażemy jak władać elfią włócznią (o szerokim ostrzu i długości około 170 cm). Oprócz walk pokazowych, w których będzie mogła wziąć udział i publiczność (przyniesiemy kilka „bezpiecznych” mieczy), poprowadzimy nasz typowy trening. Każdy zainteresowany będzie mógł wziąć w nim udział. Pokażemy też jak szybko zrobić bezpieczną włócznię i jak nią walczyć tek, by się nie pozabijać.
Która z nadesłanych prac zyskała największe uznanie kapituły? Zapraszamy na rozdanie nagród tegorocznej edycji konkursu na najlepszy scenariusz Quentin.
Poltergeist jest jednym z największych polskich portali poświęconych fantastyce, literaturze, filmowi oraz wielu rodzajom gier (nie tylko bez prądu). Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na spotkanie, na którym wypijecie herbatkę z redaktorami Poltera, zadacie nurtujące Was pytania i podyskutujecie na wszelakie tematy.
Już wkrótce Polcon 2011! Po raz trzeci w Poznaniu - mieście, w którym zaczęła się polconowa tradycja. Opowiemy o tym, co już zrobione a co dopiero zrobimy. Na pytania o gości zagranicznych odpowiadamy "W toku"! A przede wszystkim wskażemy dlaczego warto
przyjechać w sierpniu do Poznania, niezależnie od ilości przeczytanych
książek czy godzin spędzonych na sesjach RPG.
I może o Pyrkonie 2012 też coś wspomnimy...
Przedstawimy plan wydawniczy, opowiemy o naszych grach, oraz o projektach w trakcie realizacji. Przeprowadzimy też ponownie prezentację gry fabularnej "Zew Cthulhu 6 edycja" dla tych, którzy nie mogli być na piątkowej prelekcji
Spotkanie, na którym wylosowanych zostanie trzech zwycięskich graczy i mistrzów gry, którzy otrzymają nagrody w ramach Loterii RPG.
Serdecznie zapraszamy.
Wbrew pozorom spotkanie nie będzie o tym, że Xaric nie zrobi kolejnej Avangardy... no w każdym bądź razie nie tylko o tym. Avangardowy team powoli dogorywa, w ciągu 7 lat pokończyliśmy studia, mamy zajmującą pracę, niektórym zdążyły się porodzić dzieci; pełga jeszcze kilka młodych, chętnych do wszystkorobienia ogników, ale mogą nie dać rady rozpalić kolejnego konwentowego stosu, bez silnej grupy wsparcia. W ciągu tych kilku lat udało nam się włączyć do współpracy kilka niesamowitych grup, bardzo się cieszymy, że z nami jesteście i wiemy, że chcecie nadal robić wspólnie coś fajnego. Jednak i tak przyszłość warszawskich konwentów stoi pod dużym znakiem zapytania. Serdecznie zapraszam wszystkich zainteresowanych na krótkie spotkanie, być może kreatywny chaos, które być może zaowocuje bardziej świetlaną przyszłością. Nie ważne czy jesteś ze Stolycy, czy z odległych zakątków kraju. Wpadnij jeśli czujesz, że masz ochotę wpływać na przyszłość warszawskiej sceny fanowskiej i dołączyć swoją pasję i zaangażowanie do innych. Lub jeśli nie chcesz, żeby warszawskie konwenty fantastyczne robili np. mangowcy Z-bozia-jedynie-wie-kąd :)
Przeprowadzimy spotkanie które oficjalnie rozpocznie naszą przedsprzedaż podręczników i od tej pory będzie można kupić naszą książkę na stoisku sprzedażowym. Zostanie również przeprowadzona oficjalna prezentacja systemu.
- czy legiony rzymskie mogły dotrzeć nad Bałtyk?
- dlaczego w Polsce buduje się betonowe mosty dłużej i o wiele krótsze niż w starożytnym Rzymie?
- dlaczego kopuła nad Panteonem jest większym osiągnięciem architektonicznym niż piramida Cheopsa?
- dlaczego Rzymianie nie mieli swojego Galileusza?
- czy rzymska technologia mogła zapoczątkować rewolucję przemysłową?
- dlaczego Rzym upadł albo inaczej – co musiałoby się wydarzyć, aby przetrwał?
Czy rządzi nami tajemnicza grupa wszechmocnych agentów byłych służb PRL powiązanych z nowymi służbami, czy współczesny estalishment to są ludzie służb, czy miliarderzy to byli agenci zawdzięczający pieniądze układowi (układom), czy PiS znalazł układ czy go stworzył, czy w Polsce działa mafia służb, czy ktoś kieruje tym wszystkim, czy jest jeden człowiek lub ośrodek, który ma nieograniczoną władzę? Czy ma pod kontrolą media? Jeśli tak, gdzie on jest? Jak go szukać? Co warto o nim wiedzieć? Czyli wszystkie teorie spiskowe w jednej pigułce. Z omówieniem faktów, wielu nieznanych szerszej publiczności zdarzeń (jak nieznane morderstwa i różne teorie co do nich) najważniejszych wydarzeń, prawd, półprawd i kłamstw.
"Jak nie przekładać literatury fantastycznej, czyli o pułapkach
czyhających na tłumacza"
Kto zepsuł tę książkę, czyli autor-tłumacz-redaktor: wrogowie czy
sojusznicy"?
Postać księcia wołoskiego kojarzy się jednoznacznie: okrutnik, potwór, wampir. Czy jest to do końca prawda? Może przyprawiono mu przysłowiową "gębę", czarny PR, który ciągnie się za nim od wieków? Na prelekcji multimedialnej okraszonej zdjęciami, rycinami, rysunkami zostanie przedstawione prawdziwe oblicze Vlada Draculi.
Czym i jak truto w starożytności, średniowieczu oraz w czasach nam bliższych. Tojad, arszenik, tal, trucizna Borgiów, strychnina i cyjanek. Do czego służył teriak, co miała na sumieniu Catherine Monvoisin, czym może się skończyć jedzenie żytniego chleba, czemu nie należy ufać hiszpańskim chrząszczom i jak w dawnych czasach leczono zatrutych.
Spotkanie z prof. Leszkiem Ziąbką, który opowie o osadnictwie celtyckim w okolicach Kalisza oraz o najnowszych odkryciach archeologicznych dotyczących Celtów na ziemiach polskich.
Spotkanie z Ernestem Bryllem: pisarzem, tłumaczem, dyplomatą, a także największym irlandzkim gawędziarzem w Polsce oraz jego żoną, Małgorzatą Goraj-Bryll.
Jak w temacie. W czym krótsza forma jest lepsza od długiej. Czyli: szybsze reagowanie na nowinki, większa chęć eksperymentowania, brak czynnika komercyjnego itp, itd.
+ kilka słów o najciekawszych tekstach, które albo ukazały się w NFie, albo dopiero sie ukażą, albo chcę żeby się ukazały, ale chwili mam blokade (teksty z Japonii
"Pianino-odkurzacz, samochód napędzany psem, trumna z alarmem, trąbka z miotaczem ognia, rajstopy o trzech nogach oraz obrotowy stół, który miał pomagać kobietom w połogu siłą odśrodkową. Krzysztof Piskorski był wszędzie tam, gdzie na przestrzeni wieków ludzki rozum zszedł na manowce. Nie udało się co mu co prawda znaleźć dowodów na istnienie parowego telefonu, ale za to odkrył parowy wibrator i kilka nie mniejszych sensacji.
Zapraszamy na szaloną podróż przez stulecia całkowicie szalonych wynalazków wraz z historiami nie mniej szalonych twórców."
"Cywilizacja zachodu goni wręcz za doskonałym środkiem ładu i wewnętrznej równowagi. Szuka go zarówno u psychoterapeutów jaki i w religiach i filozofiach wschodu.
Tymczasem od tysięcy lat leży przy nas na wyciągnięcie ręki. Tylko wziąć... jeżeli naprawdę szukamy stanu doskonałego."
Zbiór najświeższych opowieści i niezwykłych historii, które
przetoczyły
się przez media od wakacji zeszłego roku.
Kilka nie koniecznie szokujących prognoz na najbliższe lata. Czym oni nas straszą, czym możemy mu postraszyć ich.
O tym, dlaczego nie możemy sobie marzyć tak swobodnie, jak marzył Stanisław Lem.
O głównym symbolu alienacji w kinie SF
Wszystkim znane są sercowe podboje kapitana Kirka. Okazuję się jednak, że nawet logiczny Pan Spock nie był całkiem odporny na czar płci pięknej. A i on nie był damom obojętny.
Scenarzyści serialu STAR TREK zadali sobie trud obdarzenia Obcych rysem charakterologicznym, lecz nagle okazało się, że zamiast wyróżnika widzowie otrzymali całe spektrum zaburzeń psychicznych cechujących każdą z kosmicznych nacji występujących w serialu. Klingoni, Ferengi, Romulanie, Wolkanie i inni przedstawiciele ras występujących w STAR TREK, zamiast przemierzać przestrzeń, powinni trafić do gabinetów psychoterapeutycznych.
Jak kłamać... - czyli odwieczne sztuczki związane z mówieniem nieprawdy, a także krótkie wyjaśnienie dlaczego prawdomówni to wymierający gatunek.
Prowadzi Jan Żerań Żerański
Socjaliści w sieci - czyli co dostajemy od profili społecznościowych ( jak również co dostaniemy już niedługo) w zamian za wolność, prywatność i... no właśnie.. Jest jakieś „i”?
Czy człowiek kiedyś osiągnie wiek matuzalemowy, czyli ponad 900 lat życia? A może sięgniemy po nieśmiertelność? Naukowcy nie mówią o tym wprost, lecz wiele laboratoriów poważnie zajmuje się zagadnieniami starzenia. Uczonych interesuje problem, czy mechanizm starzenia jest wbudowany w komórkę i tyka jak bomba zegarowa, powodując w końcu samozniszczenie, czy może jest tak, że po wydaniu potomstwa mechanizmy naprawcze stają się energetycznie nieopłacalne, a organizm niszczeje jak budynek pozbawiony konserwacji? Wiele wskazuje na to, że druga wersja jest prawdziwa. Co by było, gdybyśmy potrafili wystawić biochemiczną ekipę remontową? Jak zmieniłaby się demografia, kultura, współzawodnictwo, jaki byłby los płci? I czy moglibyśmy śmielej zastanawiać się nad misją?
Cała rzeczywistość podlega zasadzie komunikacji. Nasze ciała to wielkie informacyjne systemy wymieniające wewnątrz siebie bity za pomocą stężeń hormonów, neuroprzekaźników, cukrów i innych substancji. Te organizmy komunikują się z innymi za pomocą mowy ciała oraz przekazów werbalnych. Te przekazy ulegają filtracji dzięki urządzeniom służącym kontaktom na odległość… Jak mogą wyglądać powyższe aspekty komunikacyjne w przyszłości i co może z tego wynikać? Refleksjami na ten temat podzieli się Marcin Przybyłek, twórca sagi sf „Gamedec
"Przyłbice i kaptury" czyli o protoplastach Klosa i Bonda - w sensie historycznym, czyli o wywiadzie i kontrwywiadzie w czasach po których żadne dowody i świadectwa się nie zostały.
Jak stworzyć przekaz literacki, który uwzględnia pięć podstawowych pobudliwości: emocjonalną, intelektualną, wyobrażeniową, motoryczną i zmysłową
Dlaczego głównemu bohaterowi / bohaterce się chce? Czy dlatego, że autor tak każe, czy dlatego, że jest w spójny sposób zmotywowana? Analiza psychologiczna postaci literackiej.
Konrad Walewski określił "Kamienną Ćmę" Pawła Matuszka mianem powieściowego odpowiednika koanu. Co to oznacza? Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej o tej niezwykłej książce, a także o koncepcji Lopterus Press, weźcie udział w spotkaniu z Pawłem, które poprowadzi Konrad.
Spotkanie z redaktorem naczelnym magazynu Star Wars Komiks. Co nowego? Co w planach? Czyli wieści z rysunkowej odległej galaktyki...
Spotkanie z Tomaszem Kołodziejczakiem, wracającym ostatnimi czasy w pięknym stylu ze Świata Komiksu na łono fantastycznej literatury.
Od jakiegoś czasu na łamach Nowej Fantastyki mamy okazję śledzić nowe odcinki przygód legendy polskiego komiksu - Funky Kovala. Z jakimi trudnościami musieli się zmierzyć twórcy wracający do swej serii po blisko 30 latach? Jaki jest nowy Funky? Zapraszamy na spotkanie.
Zapraszamy na organizowane we współpracy z Narodowym Centrum Kultury spotkanie multimedialne ze Zbigniewem Wojnarowskim, autorem powieści Miraż - najnowszego tomu z wydawanej przez NCK serii Zwrotnice czasu.
„Miraż” w konwencji horroru i thrillera, stawia poważne pytania o Polskę w ubiegłym stuleciu. Stuleciu wojen totalnych, zadekretowanego kłamstwa i zbrodniczych systemów politycznych. Podważa też naszą bezpieczną wizję kina. Co by było, gdyby akcja uwieczniona okiem kamery działa się bez wiedzy reżysera i widza w równoległym świecie? Co dzieje się z bohaterami filmów, kiedy kończy się seans?...
Czym jest zbieranie materiałów dla pisarza?
Prowadzi Magdalena magda2m Małek
O rynkowych - i nie tylko - aspektach komiksowego świata opowie Tomasz Kołodziejczak z wydawnictwa Egmont Polska.
Każdy szanujący się szpieg musi mieć długi płaszcz, noktowizor, podejrzliwe spojrzenie i dobry kamuflaż. To niełatwe. Niełatwo też narysować dobrego szpiega. Pomoże Wam specjalista od sensacyjnych historii – Jakub Martewicz. Autor nowej serii komiksowej o przygodach polskiego superagenta Henryka Kaydana, zaprasza na godzinne warsztaty w całości poświęcone rysowaniu szpiegów. Na spotkaniu zdradzi kilka komiksowych tricków, które sami będziecie mogli wypróbować i zabrać do domu własnoręcznie narysowanego szpiega. Po tych warsztatach już żaden szpieg nie będzie miał przed Wami tajemnic!
Istnieje wiele systemów technicznych wzorowanych na narządach biologicznych. Należy do nich także narząd wzroku. Jednak naturalny wzrok ssaków jest tak skomplikowany, że systemy komputerowe musimy budować zupełnie inaczej. Budowanie sztucznych systemów analizy obrazów to fascynujące wyzwanie. Spróbuję opowiedzieć o tym w ciekawy i zrozumiały sposób.
Podstawą funkcjonowania każdej gry jest rywalizacja. Musi tu istnieć przedmiot rywalizacji i zasady, do których wszyscy jej uczestnicy powinni się stosować. Prezentacja dotyczy pewnej specjalnej gry. Rywalizujemy w niej o korzyści wynikające z dysponowania cudzym pieniądzem. Chodzi właściwie o zasady stosowane w tej grze. Czy zawsze te zasady są przez nas dobrze rozumiane? Czy zawsze zdajemy sobie sprawę z tego, co akceptujemy? Czy nie jest czasem tak, że poprzez akceptację pewnych zasad godzimy się bezwiednie na wdzięczność, której nie chcemy okazywać? Wdzięczność ta jest wobec tego awangardą dla innych a porażką dla nas! Gra, której przedmiotem rywalizacji jest cudzy pieniądz, zapisała w historii wiele dramatów. Czy nie warto więc przyjrzeć się bliżej jej zasadom?
Prelekcja / warsztat, słuchacze będą mogli na własnej skórze doświadczyć irracjonalności własnych zachowań. Pod koniec kilka porad jak tego unikać.
Warsztat składać się będzie się z 2 części:
1. Czy dobry psycholog byłby w średniowieczu magiem czy zwykłym manipulatorem?
2. Zachowania nieracjonalne w sytuacjach ryzykownych i grach hazardowych.
Wiele razy słyszałem: "Jak można było coś takiego zrobić! Co za głupek! Ja bym się nie nabrał" Na pewno???
Udział w eksperymencie z 2 części wskazany dla pełnoletnich uczestników
Warsztaty poprowadzi Piotr Gibowski, psycholog społeczny, którego zainteresowania naukowe obejmują szeroko pojętą psychologię ekonomiczną.
Prezes Akademickiego Stowarzyszenia Psychologii Ekonomicznej TONUS. Współpracował z Akademią im. Leona Koźmińskiego, Instytutem Psychologii PAN oraz Uniwersytetem Warszawskim.
Zwycięzca konkursu Historiogra(f) organizowanego przez Muzeum Historii Polski na najlepszą grę popularyzującą historię.
Często spotykamy się ze stwierdzeniami, że niektóre powieści i opowiadania są „trudne”, „wymagające”, „ambitne”, a nawet więcej − „nie wiadomo, o co w nich chodzi”! Jak należy czytać fantastykę? Jaka wiedza jest potrzebna do tego, żeby czerpać prawdziwą przyjemność z tej literatury i „wiedzieć, o co chodzi”? Redaktorzy kwartalnika literackiego „Fantasy&Science Fiction” postarają się wyjaśnić Wam, co jest potrzebne do umiejętnego czytania fantastyki, do rozumienia jej specyfiki i podjęcia własnej próby interpretacji. Za przykład do analizy posłuży opowiadanie M. Rickert pt. Leda, które ukazało się w nr 4/2010 polskiej edycji „F&SF”. W trakcie spotkania będzie miał miejsce konkurs, w którym nagrodami będą egzemplarze czasopisma.
Wiemy z danych statystycznych opublikowanych na początku tego roku przez Bibliotekę Narodową, że sytuacja czytelnictwa w Polsce jest tragiczna. Pomimo całkiem sporej ilości tytułów, które rokrocznie ukazują się na naszym rynku, sprzedaż książek jest słaba, a Polacy prawie w ogóle nie czytają. Problem ten dotyka również rynku literatury fantastycznej. Zwłaszcza utwory wyróżniające się oryginalnością, uciekające od schematów, wymagające zaangażowania podczas lektury z trudnością docierają do polskiego czytelnika. Dlaczego "Chochoły" Wita Szostaka, "Miasto i miasto" Chiny Miéville’a, powieści Jeffa VanderMeera, M. Johna Harrisona czy Johna Crowleya są na ogół odrzucane przez polskiego czytelnika fantastyki? Czy jest sens publikować w Polsce "House of Leaves" Marka Z. Danielewskiego czy "Against the Day" Thomasa Pynchona, skoro z 38 milionów Polaków kupi je zaledwie około tysiąca? Czy rzeczywiście jest tak, że polski czytelnik nie lubi różnorodności w literaturze i domaga się wyłącznie pozycji czystych gatunkowo i schematycznych? Dlaczego polska prasa wysokonakładowa odrzuca fantastykę jako literaturę ważną i poważną, gdy tymczasem w Anglii dziennik „The Guardian” ogłasza jej pełną rehabilitację? Na te i inne pytania postarają się odpowiedzieć: Paweł Matuszek, Konrad Walewski i pozostali uczestnicy panelu.
Przygoda nie wymaga żadnej wiedzy o systemie i świecie
Temat przewodni: renesansowy romans (preferowana drużyna płciowo mieszana)
Miłość w Imperium to nie gra dla ludzi o słabym sercu. Wymaga sprytu, cierpliwości i roztropności. Zdobycie serca dobrze urodzonej damy stanowi nie lada wyzwanie. Zwłaszcza, gdy o jej względy stara się kilku jeszcze konkurentów. Bo miłość to nie sport indywidualny. Gdy w grę wchodzą żądze, magia i pieniądze, stawki stają się nad wyraz wysokie.
Piękna dama, kawalerowie ze wszystkich możnych Rodów Imperium a w tle polityka, wielkie pieniądze i sekrety, które lepiej zamieść pod dywan. Czasy rycerskich romansów minęły. Nadeszła epoka zręcznych dworzan i przebiegłych książąt. Czy poradzicie sobie z renesansową miłością? Uczuciem walczącym z polityczną kalkulacją? Starymi przysięgami i mrocznymi klątwami? Przekonajmy się.
Przygoda wprowadzająca do Dziedzictwa Imperium
Znajomość mechaniki nie jest wymagana
Temat przewodni: tajemnica
Massimo Kradseros ma wszystko. Jest potężnym adeptem mistycznych mocy, znanym w całej krainie. W jego ręku znajduje się bajeczne bogactwo, otaczają go prestiż i szacunek. Mimo wieku jest wciąż przystojny, czarujący, pełen energii. Rzekłoby się: człowiek, który wygrał w grze swego życia. A jednak jedna skrzynka z czarnego, polerowanego drewna może nagle wszystko zmienić.
Co znaczy żółta róża? Co może przerazić najpotężniejszego maga w krainie? Jaki mroczny sekret kryje się w przeszłości Kradserosa? Kilka osób, które goszczą pewnego jesiennego wieczora w jego posiadłości wkrótce będzie mogło poszukać odpowiedzi na to pytanie.
Przygoda wprowadzająca do Dziedzictwa Imperium.
Znajomość mechaniki nie jest wymagana
Temat przewodni: prezentacja klimatu świata
Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego.
Znajomość mechaniki nie jest wymagana
Temat przewodni: spotkanie z Mrokiem
Ludzie boją się potworów. Zawsze się ich lękali. Nienaturalne kształty przemykające się wśród cieni zawsze wywoływały dreszcz niepokoju. Nocą, przy bladym świetle gwiazd zagubieni wędrowcy szukali schronienia przy ogniu. Ucieczka przed Mrokiem nigdy nie okazuje się tak prosta. Nawet w otoczeniu przyjaciół, za murami i w świetle dnia nie możesz czuć się bezpiecznie. Zło może bowiem wniknąć w serce każdego z nas. Jeśli nie wykażesz się czujnością, nie odróżnisz na czas człowieka od potwora.
Na zachodzie Imperium, u podnóża Gór Zmierzchu w pobliżu niewielkiej wioski znaleziono cenne kruszce. Kto odważny, ten może zdobyć fortunę. Jednak będzie musiał zapuścić się między mroczne zbocza, powstałe w Końcu Świata. Zmierzyć się z potworami, żadnymi bogactwa ludźmi i własnym strachem. Masz dość wiary, by pokonać własne słabości? Dość odwagi, by ruszyć w Góry Zmierzchu i zmierzyć się z Twoim przeznaczeniem?
Gospoda na skrzyżowaniu dróg imperium została odcięta od świata przez śnieg zawieruchę i mgłę. Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni jest teatrem na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty i szlaki Imperium. Smętne cienie Gór Zmierzchu odbijają się na śniegu… Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium?
Ta przygoda ma przede wszystkim wprowadzić Was w mechanikę Dziedzictwa Imperium
Czemu umarł Jean Paul Cozzini, człowiek wielkich zasług dla Kultu, Monsetgur, całego Imperium?
Opiekun Księgi Kultu Pięciu Bogów Jaen Paul Cozzini wyzionął ducha tej nocy w swej pracowni. Umarł w zamkniętym pokoju i to zaniepokoiło wszystkich ważnych Graczy w Monstegur. Gra jest wszystkim na ziemiach Laion. Ludzie są jak pionki na wielkiej szachownicy, a ktoś postanowił zabić Hetmana… ale czy aby na pewno? Cozzini był już nie młody, cieszył się jednak łaska bogów, być może stało się to co było nieuniknione. Książę Trenton będzie musiał się pogodzić z utratą przyjaciela i powiernika. Budzi się nowy dzień, wstaje świt, a ludzie Mroku i Światłą musza rozwiązać tę tajemnice. Czas na nikogo nie będzie czekał. Tak to bywa w Grze. Czemu umarł Cozzini???
Cóż byliście kiedyś w wierzy Maga? No może to nie wieża ale na pewno właścicielem lokalu jest Mag. Byliście kiedyś zamknięci w takim skarbcu, dziwów i cudowności oraz bardzo niebezpiecznych rzeczy. No cóż biedny Pan Nowell, ma pod opieką grupkę petentów, gdyż Pan musiał udać się na spotkanie. Sprawy Gentelmen-ów. Nie dotyczą służby jak mawia jego ojciec. Niestety Mag zamknął dom na cztery spusty. A coś trzeba zrobić z gośćmi, niedługo zaczną się niepokoić. Chodzić o zgrozo po całym mieszkaniu. Dotykać rzeczy chlebodawcy. Panie Nowell, każdemu się spieszy, każdy uważa, że jego sprawa jest nie cierpiąca zwłoki, a Mistrz Euthataros wybył. Oj to będzie kolejny długi dzień służby, a bohaterowie nie należą do najspokojniejszej grupy ludzi, oj na pewno nie.
Nowe pieśni powstają. Opowiadają o starych stworzeniach. Słychać pieśni bardów o Panu Kruków. W słowach ukryta jest groźba. Zbyt podobna do opowieści, które mówi się tylko by nie zostały zapomniane. O bogach Górali, tak okrutnych i przerażających, że zostali zabici przez wolę Wzgórz. Teraz Wzgórz już nie ma, a Oni powracają. Przeklęci zdrajcy pradawnych zwyczajów. Wzgórzanie wydają się odpowiedzialni. Wzgórza ich odrzuciły. Na mój honor i życie nie Pozwolę. Za Wzgórza.
Stara wiara wydaje się odradzać w Imperium, słychać iż dawni Królowie tych Ziem powrócili. Słychać opowieści o istocie której nie widziano na tych ziemiach od wieków. Jej pobratymcy zostali oni wybici przez przodków Górskich Klanów. Pojawiła się na przeklętej ziemi w Cieniu Gór Zmierzchu. W krainie gdzie leży teraz Księstwo Wzgórz. Zbuntowana prowincja Biora. Takie wydarzenia nigdy nie wróżą nic dobrego.
Sesja specjalnie dla Avangardy, gdzie pokazujemy nowe materiały jeszcze nie opublikowane i włączone do głównego settingu, Dziedzictwa Imperium. Mistyczne poszukiwania, oprawione odrobiną grozy w krainie gdzie ponure zamki pochłonięte są przez mgłę.
No więc nie życie może być ciężkie. Nie trzeba było sięgać po to co wam nie zależne. Ale to było nie uniknione. Szeryf i tak był na waszym tropie. Stary Gangrel by was dopadł to była kwestia czasu. Amarant, był jedynym słusznym wyjściem. Wszyscy się zgodzili. Camarilla zabrania takich praktyk, ale pakt został zawarty. Nikt się nie wyłamał.
Dwie noce temu ktoś rozszarpał, Jana Dereszkę. Szeryf Darek miał chyba przyjaciół, którzy nie boją się podważyć władzy Księcia Warszawy i sami wybrali się na Krwawe Łowy. Tremerczyk mówi, że ukarze winnego. Teraz dopiero poczuliście grozę. Ktoś na was poluję. Książe zabronił wam opuszczać miasto do wyjaśnienia sprawy, a zmasakrowane ciało Derszki, niewątpliwie świadczy, że coś się dziej.
Pytanie : are You In or Out??
Sesja Nocna. W wampira powinno grać się w nocy my dajemy wam taka możliwość. Książe Montrealu ma problem. Jego córka prawdopodobnie została porwana bądź co gorsza zniszczona. Stary Brujha szaleje. Szeryf jest podenerwowany, potoczą się głowy, noc spłynie krwią. Jednak najpierw trzeba wiedzieć co tak właściwie stało się z Emily. Jesteście zainteresowani???
Polska, wspaniały kraj absurdu dnia dzisiejszego, w którym grupka dziennikarzy (tudzież ludzi z nimi związanych) szukając kolejnej sensacji, żeby zarobić na spłaty kredytów, byłych żon, alimentów i innych dłużników, wpada na ślad podejrzanego interesu-przerzutu imigrantów przez Polskę do Zachodniej Europy. Z kim przyjdzie się zmierzyć? Mafia, gangi, politycy, czy też właściciele barów z chińszczyzną, to okaże się dopiero w praniu.
Uwaga: Jeśli pośród graczy znajdzie się osoba ze znajomością języka chińskiego, nie będzie trzeba korzystać z usług tłumacza-bohatera niezależnego;-)
Każda opowieść ma swój początek i koniec. Najpierw się zaczyna, snuje niczym mgła w dolinie, początkowo nieśmiało, wyłaniają się z niej pierwsze postacie... jest Rycerz w lśniącej zbroi... piękna złotowłosa Dziewica uwięziona na szczycie wieży... jest Zły knujący swój podstępny i podły plan...
Drżysz ze strachu wsłuchując się w kolejne słowa, mimo że doskonale wiesz że są to TYLKO słowa... A co jeżeli przestaną być TYLKO słowami?
Miasto cuchnie. Właściwie to nawet nie jest miastem. Dwie karczmy, port, parę zapleśniałych chat... Jak to możliwe, że spędziłeś tu całe życie? To cały Twój świat. Niegdyś żądny przygód młodzian, a teraz...
Miasto cuchnie. Lecz teraz, do portu zawiną nowe wydarzenia gnane odległym, świeżym wiatrem. Ludzie budzą się z pijackiego letargu. Do Miasta przypływa pierwszy od dziesięcioleci okręt.
Krótka zajawka: Co roku, na obreżach bawenckiej stolicy, Pattens, organizowany jest Festyn Bawenckiej Czekolady. Tym razem przeszedł do historii niecodziennym wydarzeniem. Kiedy Damy i Dżentelmeni rozkoszowali się eksperymentami najlepszych cukierników, mistrzowi ceremonii czekoladka dosłownie wybuchła w ustach. Kilkutysięczny wpadł w panikę, a bohaterowie stoją przed zagadką sięgającą dużo głębiej niż smak trufla oblanego ciemną czekoladą... Sesja przygodowo-śledcza dla 3-5 graczy, obytych i nieobytych w grze i świecie Wolsung. Otoczenie miejskie, dobre dla Śledczego i Ryzykanta.
Scenariusz osadzony w teraźniejszości, zabiera grupę badaczy w szalony rejs, pełen nieoczekiwanych zwrotów akcji... Ilość graczy: 4
Sesja WH40K Dark Heresy
Jesteście komórką Inkwizycji na pokładzie statki Imperator Benevolent we flocie sektora Gohic w transporcie. Zebrani z różnych planet, trudniący się różnymi rzeczami w swoim życiu, wszyscy zostaliście uznani za godnych uwagi przez Inkwizytora Mariusa Hophoofera i zabrani z domów żeby lepiej służyć Imperatorowi. Wykonywaliście dla niego już różne misje, od odzyskiwania danych, przez prowadzenie śledztw i egzekucje heretyków, aż po spotkania z xenos... Jednak tym razem w transporcie na planetę Hextos Prime, na której czeka was kolejne zadanie, wasz psionik podnosi alarm... Do portu przeznaczenia jeszcze dwa tygodnie podróży przez warp, a niebezpieczeństwo czai się w pobliżu...
Zapraszam na naukę gry i turniej The Spoils. Świetna karcianka podobna do Magica, mająca jednak 'To Coś'. Każdy nowy gracz bardzo mile widziany. Z chęcią wyjaśnimy zasady i pożyczymy talię na turniej. Informacje dodatkowe: Turniej w formacie constructed lub limited, zależnie od decyzji graczy. Nagrody to karty promo dla każdego uczestnika + bonus dla zwycięzcy.
Zapraszamy na turniej kolekcjonerskiej gry karcianej Dark Eden. Wydanej po polsku, wymarłej, lecz nieumarłej. Czy grałeś w DE 10 lat temu czy też nigdy nie przestałeś w to grać, jesteś mile widziany na turnieju. Wygrzebujcie talie z szuflad i huzia! Zasady, format i wszelkie informacje: http://www.darkeden.priv.pl/html/turniej.htm
Zapraszamy na kolejny turniej gry karcianej Doom Trooper, pierwszej ale chyba najlepszej gry karcianej wydanej także po polsku! Jeśli myśleliście, że ta gra umarła, to się mylicie! Dołącz do grupy fanów od lat uzbrajających swoich wojowników w czołgi, miny, karabiny, a nawet czary, by zmieść swojego wroga z pola bitwy w otwartej walce lub za pomocą niecnych sztuczek! Starzy fani i nowi gracze mile widziani
W październiku w Łodzi odbędą Mistrzostwa Polski jednych z najpopularniejszych gier planszowych w Polsce i w Europie: Dominion i Carcassonne. Impreza kierowana jest nie tylko do fanów gier planszowych. W kwalifikacjach może wziąć udział każdy. Cała impreza rozpoczyna się już w maju, kiedy to mają miejsce pierwsze eliminacje w Gdyni. Łącznie jest ich 8, organizowanych w największych miastach Polski i mają wyłonić 24 graczy biorących udział w finale, który odbędzie się 02.10.2011 na targach zabawek Games & Toys w Łodzi. Główną nagrodą jest wyjazd na mistrzostwa świata do Essen w Niemczech. Ponadto do wygrania jest wiele gier planszowych ufundowanych przez organizatora oraz sponsorów.
Vampire: the Eternal Struggle to najlepsza na rynku karcianka wieloosobowa (5-4 graczy) wymagająca poza konstrukcją decku, niezwykłej elastyczności podczas rozgrywki.
Żniwa, żniwa... nudy. Zorganizujmy zajazd, Panie Bracie! Skrzyknijmy największych rębajłów, warchołów i hulaków! Będzie się działo! Szabelki, krócice, falkonety, koniki. Do dzieła!
Kolejny Avangardowy turniej Szlacheckiej Gry Karcianej VETO! Oprócz legendarnych Vetowych weteranów udział weźmie zacna młodzież szlachecka oraz białogłowy. Dołącz do nas!
Zaprasza - marszałek koronny Piotr Kajak-Kajakowski
Turniej Veto na demodeckach dedykowany nowym graczom - połączony z szybką nauką gry zanim zaczniemy (10-11 nauka gry i zapisy, 11-15 turniej). Wszyscy gracze dostaną talie i akcesoria do gry.
Munchkinowe turnieje na Avangardzie były do tej pory jednymi z największych w Polsce. Tym razem nie może być inaczej!
Sobota, g. 17.00 Munchkin edycja rozszerzona pl (wraz z wszystkimi dodatkami) idzie na stół. Gramy na wszystkich bazowych zasadach Munchkina ze wszystkimi oficjalnymi ,,wspomagaczami'' (t-shirt, moneta, kostka, zakładka...). Ograniczenia Munchkinizmu - przekłamania w naliczaniu kolejnych leveli, niedozwolony dobór kart, stosowanie kart z poza dostarczonego przez sędziego zestawu, stosowanie ,,dopalaczy'' bez zatwierdzenia ich przed grą u sędziego.
Gramy dwie gry eliminacyjne na bazie, których wyłoniony zostaje stół finałowy. Rozgrywki eliminacyjne trwają nie dłużej niż 45 minut. Jeżeli w tym czasie żaden z graczy nie osiągnie 10 poziomu wygrywa gracz, który ma najwyższy poziom. remisy rozstrzygane są przy pomocy kart drzwi. Gracz, który dociągnie potwora o wyższym poziomie wygrywa.
W rozgrywce finałowej czynny udział bierze sędzia. Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie 10 poziom. Maxymalny czas trwania finału 60 minut. Po tym czasie zwycięzca określany jest na analogicznych do rund finałowych zasadach.
Hej ho! Żagle staw!
Niedziela g. 12.00 wypływamy. Pierwszy super oficjalny i ostatni przed dodatkiem (karaiby 2) turniej Munchkina z Karaibów.Gramy na wszystkich bazowych zasadach Munchkina z Karaibów ze wszystkimi oficjalnymi ,,wspomagaczami'' (t-shirt, moneta, kostka, zakładka...). Ograniczenia Munchkinizmu - przekłamania w naliczaniu kolejnych leveli, niedozwolony dobór kart, stosowanie kart z poza dostarczonego przez sędziego zestawu, stosowanie ,,dopalaczy'' bez zatwierdzenia ich przed grą u sędziego.
Gramy dwie gry eliminacyjne na bazie, których wyłoniony zostaje stół finałowy. Rozgrywki eliminacyjne trwają nie dłużej niż 45 minut. Jeżeli w tym czasie żaden z graczy nie osiągnie 10 poziomu wygrywa gracz, który ma najwyższy poziom. remisy rozstrzygane są przy pomocy kart drzwi. Gracz, który dociągnie potwora o wyższym poziomie wygrywa.
W rozgrywce finałowej czynny udział bierze sędzia. Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie 10 poziom. Maxymalny czas trwania finału 60 minut. Po tym czasie zwycięzca określany jest na analogicznych do rund finałowych zasadach.
Dla ciekawskich i tych, którzy juz nie mogą wytrzymać... Premiera na Polconie, a tylko na Avangardzie możliwość dobrania się do nowej podstawki Munchkina. Jesteście ciekawi, jak tym razem poradzilismy sobie z tłumaczeniem? W Munchkina Cthulu w wersji PL gramy w czwartek i piątek o g.18.00! To jedyna okazja obejrzeć wszystkie nowe karty, nowe grafiki i nasze nowe prawdziwie Munchkinowe opisy. Jesteśmy ciekawi uwag, opinii, pierwszych wrażeń!
Dla ciekawskich i tych, którzy juz nie mogą wytrzymać... Premiera na Polconie, a tylko na Avangardzie możliwość dobrania się do nowej podstawki Munchkina. Jesteście ciekawi, jak tym razem poradzilismy sobie z tłumaczeniem? W Munchkina Cthulu w wersji PL gramy w czwartek i piątek o g.18.00! To jedyna okazja obejrzeć wszystkie nowe karty, nowe grafiki i nasze nowe prawdziwie Munchkinowe opisy. Jesteśmy ciekawi uwag, opinii, pierwszych wrażeń!
Panie i Panowie, Orki i inni Demon Hunterzy. (ponadto ludzie, gnomy, taureni, nieumarli, dwarfy, elfy i pochodne elfów, death knigthsi itd) Dnia sądnego bo 23 lipca 2011 roku o godzinie 10:30 na Avangardzie odbędzie się super rozgrywka WoWa Spectral Safari.
Kto jeszcze nie ma swojego grande kurczaka, lub kochanego spectral kotecka ma szanse na nadrobienie zaległości. Dla graczy przewidziano również nagrody dodatkowe.
Linki do zapisów i turnieju:
http://wow-tcg.pl/index.php/topic,7400.0.html
http://www.wowtcg.com/tournaments/tid/9699158064/spectral-safari-2011-23-jul-2011
Turniej, w którym można zdobyć 3-rundowy Bye na GP Amsterdam
Turniej, w którym można uzyskać zaproszenie na PT Philadelphia
"ZDOBYCIE ALTDORFU" będzie z założenia wielkim turniejem na którym ma się spotkać jak najwięcej graczy z całej Polski i Warszawy.
Limit miejsc: NIE MA LIMITU MIEJSC :D
System rozgrywek: SZWAJCARSKI
8-18 graczy – 4 rundy i top 4 (półfinał, finał) + gra o 3 miejsce
19 + graczy – 5 rund i top 8 (półfinał, finał) + gra o 3 miejsce
Dopuszczone dodatki: Wszystkie, które zostały wypuszczone co najmniej 10 dni przed datą turnieju, w polskiej i angielskiej wersji językowej z zachowaniem restrykcji kart.
Wpisowe: 10PLN
Uwaga: Aby wziąć udział w turnieju należy opłacić wstęp na konwent w wysokości 15 zł.
Wprowadzenie do Świata Mroku jako systemu i konwencji dla początkujących. Mechanika, założenia poszczególnych podsystemów, potencjał na sesjach.
Wycieczka po całej linii wydawniczej nowego Świata Mroku. Przegląd systemów, dodatków, przygód i wszystkiego co wydano pod logiem Świata Mroku
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Sny to bardzo nośny, choć często niewykorzystywany motyw w grach fabularnych. W Świecie Mroku stanowią nieodłączną część Maga i Odmieńca, a przewijająsięprzez wszystkie systemy Świata Mroku. W trakcie tej prelekcji spróbujemy więc pokazać że nie taki diabeł straszny jak o nim mówią i pokazać wam parę tricków na wykorzystanie snów w kronikach
Świat Mroku na mechanice Savage Worlds? Herezja? A może warto spróbować. Opowiemy wam o założeniach i celu takich konwersji, spróbujemy przekonać do tego, że to działa i sprzedamy parę patentów na własne konwersję mechaniki Świata Mroku
Wprowadzenie do Świata Mroku jako systemu i konwencji dla początkujących. Mechanika, założenia poszczególnych podsystemów, potencjał na sesjach.
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
O tym, że Świat Mroku jest pełny potworów nie trzeba mówić chyba nikomu. Tutaj zajmiemy się nimi nieco dokładniej. Kto albo i co zacz, gdzie znaleźć i co ważne jak ubić. W oparciu o Supernatural i nową edycję Świata Mroku.
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
W miarę jak przybywa systemów w linii Świata Mroku rozrasta się też kosmologia. Niektórzy twierdzą że w sposób nie do końca spójny. Mimo to jednak widać w tym pewien plan, który postaramy się wam pokazać w trakcie tej prelekcji
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Konfrontacja z dawien oczekiwana – stary świat mroku kontra nowy świat mroku. Co jest lepsze, sensowniejsze, mniej dziurawe i fajniejsze do gry
O tym, że Świat Mroku jest pełny potworów nie trzeba mówić chyba nikomu. Tutaj zajmiemy się nimi nieco dokładniej. Kto albo i co zacz, gdzie znaleźć i co ważne jak ubić. W oparciu o Supernatural i nową edycję Świata Mroku.
Świat Mroku i Zew Cthulhu to dwa dość odrębne systemy prawda? Otóż nie są podobne i bliskie sobie baridzje niż chciałoby się to przyznać i na tej prelekcji spróbujemy wam to udowodnić. F’thangan!
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik
Świat Mroku jest pełen sekretów i skrytych prawd, których nawet Wampiry nie były wstanie zgłębić przez setki lat swego istnienia. VII to pomysł na konspirację w śród Wampirów, będącą najniebezpieczniejszym adwersarzem dla drużyny. Czym jest VII i jak działają?? Wiedza w zasięgu ręki!
Co może magia? Wszystko. A co dokładnie? A to już zależy od maga, kropek i waszej chorej wyobraźni. My spróbujemy jedynie dać wam szkielet tego jaka magia wymaga jak dużej mocy i umiejętności.
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Świat Zagubionych jest pełen trudności i niebezpieczeństw, lecz na tych, którzy odważą się zagłębić w Gąszczu, czeka wspaniała nagroda – wyjątkowa sesja. Podczas prelekcji spróbuję odpowiedzieć na pytanie jak stworzyć ciekawą postać do Odmieńca, jak skonstruować fabułę oddającą klimat świata fae i jak przyprawić to wszystko odrobiną magii rodem z Arkadii…
Pakty to nieodzowna i dość trudna część Odmieńca. Z jednej strony są absolutnie niezbędne do funkcjonowania w społeczeństwie Zagubionych, z drugiej niemożliwe niemal do ogarnięcia. Na tych warsztatach spróbujemy pomóc wam jakoś zorientować się co, kto, gdzie, komu i za co.
Potrafisz wymienić wszystkie transmutacje stworzonych? Wiesz jak nazywają się typy memento Pożeraczy Grzechów i jakimi mocami można odegnać Abnumericusa? Jeśli myślisz, że wiesz wszystko o Świecie Mroku przyjdź i sprawdź się w naszym konkursie.
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Myślisz, że jesteś prawdziwym władcą nocy? Umiesz wyć do księżyca? Przyjdź i przekonaj się czy jesteś najmroczniejszym z mrocznych.
White-Wolf wyraźnie zwolnił tempo wydawania podręczników, a do tego ostatnio coraz częściej mówią o przejściu na wydawanie elektroniczne. Co to oznacza dla linii Świata Mroku i czego możemy się spodziewać w nadchodzącym czasie. Na te i inne pytania odpowiedzi poszukamy wspólnie
"Star Trek - The Animated Series", najbardziej tajemnicza odsłona "Star Treka". Jak i dlaczego powstała? I dlaczego jest tak tajemnicza? ;)
Co jakiś czas w mediach pojawia się informacja o języku wojowniczej rasy Klingonów, który jest używany przez prawdziwych fanów Star Treka do komunikacji pomiędzy sobą. Czy taki język naprawdę istnieje? Czy Klingoni mają odpowiednie słowo na "konwent"? Czy istnieje szkoła, w której możemy się nauczyć języka klingońskiego?
Jedna z najbardziej znanych autystyczek, Temple Grandin, nie kryje się z tym, że jest fanką Star Treka i identyfikuje się ze Spockiem i Datą. Wśród fanów serii jest wiele osób, które można umiejscowić gdzieś w kontinuum autyzmu. W prelekcji przybliżę obraz osoby z zespołem Aspergera i pokażę, dlaczego postacie Spocka, Daty i Seven mogą być widziane jako modele autystyków.
Daj upust swojej fantazji, ilustrując najważniejsze wydarzenia w dziejach Federacji Zjednoczonych Planet miernymi haiku!
Kalambury i tabu w klimacie Star Trek. Zapraszamy do rozgrywki 2- i 3-osobowe drużyny.
Żaden konwent z udziałem fanów Star Treka, nie może obejść się bez konkursu wiedzy o tym wspaniałym uniwersum, dlatego podczytując tą chlubną tradycje, konkurs będzie obejmował wszystkie seriale i filmy spod tego znaku.
Krótkie przedstawienie tego fascynującego zjawiska w fantastyce społecznej. Bez streszczania książek, te samemu trzeba przeczytać - warto. :)
Czyli rzecz o okrętach w Star Treku, które zajmowały 2 i 3 plan, mało znanych konstrukcjach, odrzuconych prototypach i innych dziwacznych wytworach Gwiezdnej Floty, które pojawiły się na ekranie zarówno w filmach jak i serialach.
Co ludzie wiedzą o Wolkanach, a co można wywnioskować z przesłanek na ich temat? Może być ciekawie.
Zapraszamy dziesięć śmiałkiń i śmiałków do konkursu wiedzy o Star Trek, zorganizowanego w formie przypominającej teleturniej "Jeden z dziesięciu".
Warsztaty filmowe:
Podczas pierwszej godziny (w sali prelekcyjnej) uczestnicy zapoznają się ze scenariuszem.
Tu nastąpi krótkie omówienie fabuły, podział ról, oraz spisanie uczestników w celu umieszczenia odpowiednich wpisów w napisach końcowych.
Następnie prowadzący przejdzie do właściwej części warsztatów, a więc filmowania.
W Sali zostaną nakręcone sceny na "mostku" i innych pomieszczeń wewnątrz statku.
W drugiej części która zajmie kolejną godzinę prelekcyjną, warsztaty będą odbywały się poza salą prelekcyjną, a więc w plenerze tj. w otoczeniu budynku konwentowego, korytarzach , czy innych salach prelekcyjnych.
Prowadzący uprzejmie prosi osoby chętne wziąć udział w warsztatach o uczestnictwo do końca warsztatów, a więc proszę przeznaczyć na to dwie jednostki prelekcyjne. Po pomyślnym nakręceniu wszystkich scen, prowadzący pozwoli sobie wygłosić krótkie przemówienie. Zebrany materiał będzie odpowiednio złożony, a końcowy rezultat będzie można obejrzeć na portalu youtube.
Wszystkich chętnych zapraszam na warsztaty, zwłaszcza osoby które się odpowiednio ucharakteryzują .
Czym była Solaris? Kim była Kopernik? Co to są sepulki? Czy można jeździć na czerwiu po pustyni? Tak łatwych pytań się nie spodziewajcie :P.
Wielkopolski Oddział Gwiezdnej Floty zaprasza na już czwartą edycje Technobełkotu. Jak zawsze Jury będzie czujnie nastawiało wolkańskie uszy,by wsłuchać się w barwne wypowiedzi uczestników, pełne fizycznych, mechanicznych lub biologicznych wyrażeń. Drogi uczestniku przyjdź niczym rasowy red shirt i sprawdź się jako chorąży na pokładzie statku klasy Galaxy.
Popularna gra w odmianie dla geeków. Przed turniejem krótkie przypomnienie zasad.
Wpadki realizacyjne, błędy logiczne, niespójności w scenariuszach, czyli wszystkie rzeczy mimo których fani uwielbiają świat Star Treka.
Parodia filmu w klimacie Star Trek zrealizowana przez grupę fanów SF.
Połączenie wątku SF z osobistymi rozterkami reżysera kina.
20 lat od pierwszej emisji Star Treka w Polsce minęło bardzo szybko. W tym czasie polski fandom trekowy przeżył wiele transformacji, powstało i upadało wiele projektów, zrodziło się i umarło wiele pomysłów. Jak wygląda fandom teraz i jak wygląda jego historia? No i najważniejsze pytanie - co dalej?
Właściciele młodego, ale prężnie rozwijającego się wydawnictwa "Ars Machina" spotkają się z Wami, by opowiedzieć o swoich początkach, związanych z nimi trudnościach i pierwszych sukcesach wydawniczych oraz opowiedzą o planach na przyszłość. Jak trudno jest założyć własne wydawnictwo? Z jakimi wiąże się to kosztami? Dlaczego w ogóle ktoś decyduje się na tak głupi krok? Wszystkiego tego dowiecie się, biorąc udział w tym punkcie programu.
Czyli: trudne pytania i nie łatwe odpowiedzi związane z RPG. Wszystko o co zawsze baliście się zapytać i nie mieliście kogo
Klan jest jednym z bardziej znanych przykładów spisków na dużą skalę. Wszyscy znają stroje Klanu, wszyscy wiedzą do czego dążył. Lecz czy wiecie czemu zamiast mówić o nim z szacunkiem zarezerwowanym dla groźnych ludzi, spokojnie drwimy z przezwisk, szyfrów itd.? Z chęcią opowiem, jak kilku dzielnych ludzi zniszczyło ten spisek, przy okazji zastanowimy się nad tym co jest siłą spisku i jak można go pokonać.
Stary Świat to nie tylko knowania sił Chaosu. Przyjrzyjmy się tajnym
organizacjom działającym na terytorium Imperium Sigmara i w sąsiednich
krajach. Od Rycerzy Magritty po Szare Kolegium, spiskowcy mają różne
cele, poznaj je a resztę swego krótkiego życia spędzisz uciekając
przed ich zemstą.
Dobrze zorganizowana grupa kultystów jest większym niebezpieczeństwem dla świata iż wyimaginowany stwór z głębin. Może i nie potrafią połykać ludzi garściami. Nie posiadają zabójczego spojrzenia i mrożącego krew w żyłach wyglądu. Wyobraźmy sobie jednak jak wiele zła może dokonać rada nadzorcza międzynarodowej korporacji czcząca Przedwiecznych Bogów.
Czego mogą użyć wywiady i siły specjalne z niecodziennego, promieniotwórczego arsenału. Co da się wykryć detektorami, co da się zabić promieniowaniem? I dlaczego nie używa się powszechnie promieniotwórczych substancji w mafii
Seryjni mordercy od lat pobudzają wyobraźnię mediów, pisarzy,
filmowców i... mistrzów gry. Jak wprowadzać ich do przygody, by nie
zmienili się w karykaturę? W jakich systemach sprawdzają się
najlepiej? Jakie są ich motywacje i czym fikcyjni różnią się od tych
prawdziwych? Zapraszam na krwawą prelekcję.
Przegląd fabularnych i narracyjnych technik, patentów i myków na sesję. Od retrospekcji, równoległego montażu i wklejania intro i outro aż po precle robione z fabuły, dni świstaka, konstrukcje szkatułkowe i tym podobne ekstrawagancje.
Przegląd fabularnych i narracyjnych technik, patentów i myków na sesję. Od retrospekcji, równoległego montażu i wklejania intro i outro aż po precle robione z fabuły, dni świstaka, konstrukcje szkatułkowe i tym podobne ekstrawagancje.
Wszechpotężne korporacje, tajne agencje rządowe i... dzieci szatana.
Tajne organizacje rządzą naszym światem. Ludzie którzy nimi kierują mają często szczytne cele, dla których poświęcą twe życie bez mrugnięcia okiem.
Agent jej Królewskiej Mości to nie tylko postać, to przede wszystkim fenomen, wokół którego rozrasta się określony porządek świata i specyficzny rodzaj opowieści. Żeby umieścić superagenta w przygodzie nie wystarczy wyposażyć go w nieprzyzwoicie wysokie współczynniki, sto umiejętności i najnowsze gadżety. Jak uzyskać czar i rozmach bondowskich historii? Sprawdźmy!
Kolejna odsłona widowiskowego konkursu na improwizowanie opisów do muzyki. Bezcenne ćwiczenie umiejętności MG i mnóstwo dobrej zabawy dla uczestników i słuchaczy. Dajcie się porwać muzyce!
Co się dzieje w Czarnobylskiej Strefie i czy powinniśmy się tego bać. Jakie ma skutki dla świata. Czy czarnobylskie mutanty istnieją? Dyskusja może być długa i burzliwa.
Dark Heresy jest systemem w którym najważniejszym elementem przygody jest śledztwo i rozpracowywanie intryg. Jeżeli chcesz się dowiedzieć jak łatwo i szybko stworzyć skomplikowaną intrygę w 41 milenium. Ta prelekcja jest dla ciebie!
Organizacje z całego świata wciąż wymyślają nowe sposoby by pokonać policję, rządy, straż graniczną. Policja wciąż wymyśla nowe sposoby, aby pokonać gangsterów. O słynnych policyjnych wtykach, oraz o tym kto i z kim spiskuje, żebyś mógł kupić kreskę na osiedlu
Czy reklama działa na ciebie? Pewnie odpowiesz:""nie"" - ale badania wielkich firm mówią, ze jak najbardziej! Chciałbyś się dowiedzieć, jak to działa i co tak naprawdę chce ci powiedzieć śliczna gospodyni tańcząca z mopem? Zapraszam na warsztaty rozumienia przekazów reklamowych, okraszone zestawem najlepszych reklam ostatnich kilku lat.
Jak konstruować spiski i ich głównych graczy. Jak wprowadzić to na dwór i jego salę balową. Co zrobić, by nie zanudzić graczy szwendaniem się po omacku. Godzina szkolenia dla wszystkich chętnym
GMów.
Jak improwizować, żeby dobrze improwizować. Bo, że trzeba improwizować, to chyba nikogo przekonywać nie muszę?
"Warhammerowy Stary Świat pełen jest spisków i grup nacisku.
Niektóre z nich z powodzeniem stosują nowoczesne metody, takie jak agentury wpływu. Na czym to polega i czym się objawia? Jak wykorzystać to podczas planowania przygód? Czy tylko kulty Chaosu mogę uczynić z graczy mimowolnych agentów? Zapraszamy do dyskusji.
Pożyteczna garstka trików i pomysłów na prowadzenie sesji. Jak posadzić graczy by wzmocnić konflikt. Jak uciszyć graczy, a jak aktywizować tych najcichszych. Co zrobić ze stołem a co ze światłem na sesji. Prelekcja połączona z dyskusją.
Bedzie to prelekcja o tym jakie handouty można przygotować z papieru, co dają podczas rozgrywki i jak je przygotować. Zapraszam serdecznie.
Tworzenie postaci: dla niektórych to świetna zabawa, dla innych straszna męczarnia. Ale przejść przez to trzeba, aby zacząć sesję. A co, jeśli gramy w określonej konwencji i należy stworzyć grupę szpiegów- agentów od zadań specjalnych? Zapraszam na warsztaty na których postaramy się pokazać, jak wiele można wycisnąć i jak różnorodnie podejść do tematu postaci- szpiegów, w dowolnym settingu i konwencji.
Nawet jeśli Rokugan nie jest dokładnym odwzorowaniem feudalnej Japonii okresu Tokugawa, to jednak wzoruje sie na tej epoce, epoce bardzo restrykcyjnego państwa policyjnego. Nic wiec dziwnego, że działa w nim niesamowicie rozwinięta siatka szpiegowska, która czuwa nad zachowaniem Niebiańskiego Porządku. O szpiegach w systemie L5K opowie Wojciech Rzadek.
Prelekcja dla tych Mistrzów Gry, którym nie wystarcza prowadzenie poprawne, dla tych, którzy chcą wciąż być coraz lepsi, coraz bardziej doświadczeni i wciąż trenować swój warsztat MG. Postaram się podzielić moim doświadczeniem i powiedzieć jak można ćwiczyć się w najważniejszych obszarach które należą do domeny MG: opisie, odgrywaniu BN'ów,tworzeniu scenariuszy, przygotowaniu gadżetów. Zapraszamy serdecznie.
Jak korporacje szpiegują się nawzajem? Co mogłyby zrobić, gdyby
nie bały się sądów i konsekwencji? Zapraszam na prelekcje przydatna
fanom światów współczesnych i cyberpunka-dowiecie się, co mogą
zrobić korporacje i jaki to będzie miało wpływ na postacie graczy
Chciałbyś dowiedzieć się, co kierowało nami podczas tworzenia Alamanachu? A może nie zgadzasz się z tym, że czegoś w nim zabrakło? Przyjdź i podziel się z nami swoją opinią, a my opowiemy Ci, jak to jest pisać podręcznik RPG.
Pod koniec filmu czeka nas walka z łotrem. Na końcu lochów zawsze jest smok pilnujący skarbu. Na końcu każdego levelu ściskamy nerwowo pad w oczekiwaniu bossa. Motyw ostatecznego, finałowego przeciwnika jest każdemu znany, ale jak sprawić, by nie był oklepany? Jak wykreować ciekawego oponenta? Jak wyreżyserować ostateczne starcie, by adrenalina buzowała w żyłach? Zapraszamy na drugi z cyklu trzech paneli dyskusyjnych, na których zamierzamy porozmawiać na tematy bliskie wszystkim erpegowcom.
Czy bohaterstwo ma ograniczenia wiekowe? Nie! A czy kiedykolwiek grałeś niepełnoletnim bohaterem? Nie? Może czas to zmienić? Koniec z wiekowymi magami, doświadczonymi życiem wojownikami czy cynicznymi złodziejami – idzie nowe! Przyjdź i dowiedz się, jak stworzyć ciekawego, niepełnoletniego bohatera oraz jakie przygody może on przeżyć. Czeka Cię ta kże wędrówka przez literackie, filmowe, komiksowe i oczywiście rpgowe światy w poszukiwaniu przykładów nastoletnich herosów. Gwarantuję – młodsze też jest piękne!
Jeżeli w Twojej głowie zrodziło się kiedyś marzenie, aby w grze fabularnej połączyć ryk silników parowych z trzaskaniem wyładowań magii, a stonowane wiktoriańskie wnętrza zapełnić dynamiczną akcją w stylu Indiany Jonesa, to Wolsung jest systemem właśnie dla Ciebie. Przyjdź, zobacz na własne oczy i daj się wciągnąć w bogaty i niepowtarzalny świat Wolsunga!
Wszystko, co powinniście wiedzieć o wielkiej polityce w Wolsungu: Zawiłe intrygi, starcia na salonach, nietrwałe sojusze i nieustannie zmieniający się układ sił. Przekonajcie się, jak wygląda arena walki wielkich mocarstw w Wanadii i poza nią... i jak wygląda fragment Almanachu Nadzwyczajnego opisujący ten arcyciekawy temat!
Czy też przebierasz nogami na myśl o najnowszym dodatku do Wolsunga? Uwierz na słowo, że my też! Przyjdź i poznaj wszystkie tajemnice dotyczące pracy nad Slawią. A może i Twoje miasto znalazło się gdzieś między stronicami…
Krasnoludzkie mecharamię napędzane silnikiem parowym… tego akurat nie mamy, ale w Rekwizytorium znajdziecie mnóstwo gadżetów, które uświetnią Wasze LARPy - te steampunkowe i nie tylko. Dlatego, jeśli chcesz przebrać się dobrze i za rozsądną cenę - nie może Cię zabraknąć!
Pewnie wiele razy o nas słyszeliście, ale niewielu miało odwagę obejrzeć nasze zdjęcia. Nic dziwnego, w rzeczywistości jesteśmy jeszcze bardziej zakręceni, niż by to wynikało z naszych tekstów w Internecie. Jeśli jednak nie należysz do tych strachliwych i chciałbyś dowiedzieć się co nieco o naszych najnowszych produkcjach albo postawić któregoś z nas w krzyżowym ogniu pytań – przyjdź koniecznie!
A może dla odmiany prelekcja kogoś, kto nie pracował bezpośrednio nad nowymi dodatkami? Chcecie poznać garść pomysłów, dzięki którym Wasza rozgrywka w Wolsunga będzie pełniejsza, niż dotychczas? Gorąco zapraszamy!
Myślisz, że na steampunku zjadłeś już zęby? Że udały Ci się już wszystkie sztuczki, Główny Zły to dla Ciebie płotka, a hordy nazistowskich zombie zjadasz na śniadanie? Przyjdź na naszą prelekcję i przekonaj się, jak dużo wiesz o Wolsungu, a jednocześnie, jak wiele jeszcze możesz się nauczyć!
Świat magii wieku pary można malować nie tylko w pozytywnych, jasnych barwach. Epoka wiktoriańska dostarczyła nam wielu mrocznych inspiracji: od powieści grozy w stylu Drakuli czy Frankenteina, przez narodziny industrialnych miast-molochów, będących siedliskiem ubóstwa, przestępczości, narkomanii i prostytucji, po seryjnych morderców (Kuba Rozpruwacz to tylko jeden z nich) i grozę pierwszej wojny światowej kończącą całą epokę. Pokażemy, jak te inspiracje przemycić do Wolsunga i wydobyć z niego drugie, mroczne dno.
Jak to jest zapolować na słonia w środku Lyonesse? Albo zapanować nad tysiącem nazistowskich zombie? Jeśli wiesz, to jesteś tym, którego szukamy - kreatywnym zwycięzcą naszego konkursu. Jeśli zaś nie wiesz, jesteś tym bardziej przez nas mile widziany, bo wprost uwielbiamy otwierać oczy konwentowiczom na niesamowitości, jakie nas otaczają i nagradzać za to wolsungowymi fantami. Nie możesz przegapić tego konkursu!
Wielu z nas słyszało już o Żydach wyznających Wotana oraz innych odniesieniach, jakie wolsungowe rasy mają do świata naszego i tych znanych nam z innych systemów. Ale czy aby na pewno dobrze wykorzystujesz potecjał dany Ci jako półelfowi? Przyjdź i dowiedz się, ile można wycisnąć ze zwykłego niziołka!
Jako MG często stajemy przed wyborem – poprowadzić jedną sesję, tzw. jednostrzałówkę, czy kampanię złożoną z wielu sesji. Co wybrać? Jak się przygotowywać? Jak je prowadzić? Jakie mają wady i zalety? Zapraszamy na pierwszy z cyklu trzech paneli dyskusyjnych, na których zamierzamy porozmawiać na tematy bliskie wszystkim erpegowcom.
Paladyni, obrońcy dziewic i siostry miłosierdzia wyparowali 30 lat temu. Przetrwały tylko najtwardsze sukinkoty z sumieniem dziurawym jak tarcza strzelnicza. Zanim stworzysz złego bohatera, sprawdź na prelekcji, po co to robić i w jakim stylu.
Bohater - rycerz. To brzmi dumnie. A do tego potrafi się przełożyć na masę fajnego, bardzo specyficznego grania. O różnych odsłonach rycerzowania w RPG opowie Piotr Haraszczak
Od Frankenstain Factory do InSpectres. Fascynujące pomysły na sesję, modyfikacje systemu, nieschematyczne granie. Posłuchaj o najciekawszych systemach indie jakie wydał Portal
Dowiedz się jak w ciekawy sposób tworzyć kampanie do Neuroshimy Hex. Nauczymy Cię jak w zaciszu własnego domu stworzyć wciągającą opowieść o walakch między armiami Zasranych Stanów.
Rozpoczynamy wieczorną cześć programu, każdy może przyjść i zagrać z nami w RPG – Neuroshimę, InSpectres, Cold City. Dla każdego znajdziemy Mistrza Gry, a jeśli sam chciałbyś coś poprowadzić udostępnimy Ci podręczniki oraz materiały na sesję. Wszystkich zapraszmy!
Nie grałeś w Neuroshime? Nie słyszałeś o Neuroshimie? To to jest prelekcja właśnie dla Ciebie. Przyjdź posłuchać o kultowym systemie RPG.
Triki i sposoby na to, żeby sesje Neuroshimy i postapokalipsy były naprawdę, w 100% postapo.
Załóż klan. Opisz daimyo. A potem stwórz postać i oddaj za nie życie. Zapraszamy na prezentacje samurajskiej gry fabularnej
Konkurs dla fanów postapo i Neuroshimy, w którym przyjdzie się zmierzyć w rozlicznych konkurencjach... OK – oprócz standardowego quizu będą też kategorie – niespodzianki, a tych zdradzić tutaj nie wolno. Zapraszamy!
Dowiedz się jak wyglądają systemy prawne w Zasranych Stanach. Jakie kary grożą za zanieczyszczanie chodników i przeklinanie w miejscach publicznych. Dowiedz się kto wymierza sprawiedliwość.
Kilka refleksji o tym, jak powinny, mogłyby i faktycznie wyglądają tekstowe materiały RPG z perspektywy kogoś, kto przygotowuje je do druku w tej czy innej formie.
Jak zbudować klimatyczny nastrój w grze planszowej, jakich trików użyć i od czego w ogłe zacząć. Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz właśnie tutaj.
Powodów są setki, niestety z powodu ograniczenia czasowego wybraliśmy tylko dwanaście. Jednak jest to dwanaście najbardziej pikantnych i wciągających powodów. Przyjdź i posłuchaj, dlaczego warto grać w Neuroshimę Tactics
Jesteś ciekaw co obecnie dzieje się w redakcji? Chcesz zadać nam kilka trudnych pytań? Spotkaj się z nami, porozmawiaj, poznaj lepiej ludzi którzy tworzą Twoje ulubione gry.
Berlin roku 1950. Szpiedzy, walka wywiadów i ponazistowskie tajne eksperymenty. Poznaj mroczny klimat Niemiec ogarniętych zimną wojną.
Berlin roku 1950. Szpiedzy, walka wywiadów i ponazistowskie tajne eksperymenty. Poznaj mroczny klimat Niemiec ogarniętych zimną wojną.
Ignacy Trzewiczek, twórca Monastyru, opowie Ci o postępach prac nad drugą edycją tej fascynującej gry. Zmiany w mechanice, nowe ciekawe pomysły oraz możliwości.
Człowiek o tysiącu sesji. Gość, który ma w głowie setki trików i pomysłów, jak wprowadzić powiew świeżości na sesje.
Chciałbyś stworzyć grę planszową? Chcesz dowiedzieć się od czego zacząć, jakich błędów nie popełnić. Słynny twórca gier Ignacy Trzewiczek podzieli się swoimi doświadczeniami i przemyśleniami.
Spotkanie poświęcone Neuroshimie w ogóle: w jej wszystkich odmianach. Opowiemy o planach epregowych, o nowych grach planszowych i dodatkach do już wydanych, o tym, co wnosi do niej Neuroshima Tactics, a także o tajnych planach i marzeniach.
Super żołnierz, nadczłowiek, morderca idealny. Naziści i nie tylko oni, nie szczędzili środków by osiągnąć ten cel. Posłuchaj fascynującej prelekcji o wykorzystaniu nadludzi w systemie Cold City.
Dlaczego Neuroshima to system, który urzekł masę graczy? Opowiemy o tym, co w niej najmiodniejsze – z myślą o grywalnych patentach do wykorzystania na sesjach.
Wyobrażaliście sobie, co stanie się z Zasranymi Stanami AD 2105? Zapraszamy na dyskusję i prezentację oceanu możliwości związanych ze spekulacjami. „Neuroshima 50 lat później” to super patent na granie!
Pakiet trików od autora „Graj Fabułą”. Zaglądamy mu na biurko i próbujemy wyrwać te rzeczy, które sobie przygotowuje z myślą o kolejnym tomie erpegowego almanachu.
Mateusz Zaród opowiada o tym, jak poradzić sobie z problemowymi graczami. Bo przecież nie zawsze można sięgnąć po starą, sprawdzoną gazrurkę
Nowa odsłona konkursu, w którym sprawdzamy fanów postapokalipsy z wiedzy filmowej. Czy po raz kolejny okaże się, że uczestnicy polegną w konfrontacji z postapokaliptyczną filmoteką Michała Oracza?
Mała knajpa na rozdrożu pełna wszelakich męt z całych Zasranych Stanów. Sprzeczne interesy, broń i alkohol. To nie może się dobrze skończyć. Ciekawe kto pierwszy pociągnie za spust.
Co, gdzie i w jaki sposób wydarzyło się w świecie Neuroshimy z pożytkiem dla twoich sesji, czyli Haka w akcji.
Wybraliśmy kilka najciekawszych armii stworzonych przez fanów. Zaprezentujemy je, opowiemy o ich możliwościach i zaletach
Jak wyciągnąć najciekawsze motywy i sceny z anime i zaadaptować je do naszej sesji? Dowiedz się gdzie szukać natchnienia i jak je wykorzystać.
Rozpoczynamy wieczorną cześć programu, każdy może przyjść i zagrać z nami w RPG – Neuroshimę, InSpectres, Cold City. Zbieramy się, sprawdzamy, ilu jest graczy, a ilu Mistrzów Gry, uzupełniamy ewentualne niedobory i gramy, gramy, gramy!
Jak tworzyć proste i użyteczne makiety do Neuroshimy Tactics. Zapodajemy pakiet trików i gotowych rozwiązań, by stworzenie paru fajnych budynków zajęło jedno popołudnie, a nie pół roku.
Oficjalne otwarcie Tacticsowej części naszego programu. Odpalamy pokazową rozgrywkę z konferansjerką o tym, co, jak i dlaczego dzieje się na stole. Równolegle zaczynamy cykl partii ze wszystkimi chętnymi.
Od tej chwili każdego dnia w naszej gralni będzie można nauczyć się grac w Neuroshime Tactics.
Rozpoczynamy wieczorną cześć programu, każdy może przyjść i zagrać z nami w RPG – Neuroshimę, InSpectres, Cold City. Zbieramy się, sprawdzamy, ilu jest graczy, a ilu Mistrzów Gry, uzupełniamy ewentualne niedobory i gramy, gramy, gramy!
Pzyjdź i stań w szranki z najlepszymi z najlepszych. Weź udział w turnieju Zombiaków o tytuł Megazombiaka 2011.
Zapraszamy serdecznie na konkurs Pret-a-Porter. Punkt 13 rozpoczynamy partie gry. Każdy zwycięzca partyjek rozpoczętych o tej godzinie zostanie nagrodzony upominkiem-niespodzianką!
Zawsze chciałeś stanąć do walki na arenie? A może po prostu lubisz krzywdzić innych? Zapraszamy na prawdziwe starcie postapokaliptycznych gladiatorów. Tu Twoje marzenia się spełnią!
Przygotowanie do premierowego turnieju Neuroshimy Tactics . Chcesz wziąć udział w pierwszym oficjalnym turnieju Neuroshimy Tactics? Przyjdź koniecznie na odprawę, poznaj zasady gry, system turniejowy oraz uzyskaj odpowiedzi na nurtujące cię pytania.
Oprócz normalnej nauki zasad gry, otrzymasz tu cały zestaw przydatnych porad taktycznych, jak grać każdą z armii w Neuroshimie Tactics.
Przyjdź koniecznie i weź udział w pierwszym oficjalnym turnieju Neuroshimy Tactics
Bez komentarza – po prostu turniej najlepszej, jedynej w swoim rodzaju Neuroshimy Hex!
Prezentacja dodatku i kierunku rozwoju gry – na naszej gralni odbędzie się oficjalna prezentacja nadchodzącego dodatku do gry 51. Stan.
Turniej gry karcianej ze świata Neuroshimy. Stań do walki o odbudowę zniszczonego świata!
Przyjdź i zagraj w nową grę Portalu w trybie konkursowym. Do wygrania wiele wspaniałych nagród.
Rozpoczynamy wieczorną cześć programu, każdy może przyjść i zagrać z nami w RPG – Neuroshimę, InSpectres, Cold City. Zbieramy się, sprawdzamy, ilu jest graczy, a ilu Mistrzów Gry, uzupełniamy ewentualne niedobory i gramy, gramy, gramy!
Kupiłeś już swój starter do Neuroshimy Tactics? A może chciałbyś się dowiedzieć jak łatwo pomalować figurki? Przyjdź na warsztaty malowania figurek prowadzone przez prawdziwego profesjonalistę – oficjalnego malarza Neuroshimy Tactics Adriana Tyrakowskiego! Na warsztatach udostępnimy ci cały potrzebny sprzęt, przynieś tylko swoje figurki (albo pożycz od kolegi).
Odbędzie się prezentacja wszystkich osób, które wzięły udział w naszym konkursie oraz wybranie najbardziej klimatycznego stroju. Serdecznie zapraszamy wszystkich!
Koncert znanej z Pyrkonu harfiarki Basi Karlik.
Czy wiedziałeś, że Celtowie często obcinali głowy pokonanym wrogom, a niektóre ich świątynie były pełne czaszek? To tylko niektóre przykłady makabrycznych celtyckich zwyczajów. Archeologia, która mrozi krew w żyłach... nie dla ludzi o słabych nerwach!
„... nadyma szyję i zgrzyta zębami i uniósłszy swe wielkie, białe ramiona obsypuje gradem ciosów i kopniaków (...)” - o tym dlaczego u Celtów kobiety nie były słabą płcią.
Jakie naprawdę było życie wędrownego minstrela? Fakty, historie i anegdoty z pamiętników Arthura O'Neilla nie bez humoru wprowadzają w świat harfiarzy Irlandzkich. W programie także głupie dowcipy, przekupstwo i historia herbu Irlandii w piętnaście minut. Prelekcja dobrze komponuje się z koncertem harfowym :)
Będzie trochę o historii języków celtyckich. Prezentacja z ciekawostkami na temat językow. Lekcja na wesoło, czyli zabawa z podstawowymi zwrotami po irlandzku. No i trochę innych ciekawostek.
Wiesz jak nazywał się celtycki bóg piwa? Gdzie rezydowali wysocy królowie Irlandii? Komu św. Patryk wbił pastorał w stopę? Jeśli tak, to wiedz, że pytania będą trudniejsze. Nie ma rzeczy, o które balibyśmy się zapytać.
Czy ty też mylisz hurling i curling? Czy dla ciebie futbol gaelicki to tylko inny rodzaj rugby? Kilka słów o tradycyjnych celtyckich sportach w Irlandii opowie drugi sekretarz Ambasady Irlandii w Polsce.
UWAGA! PRELEKCJA W JĘZYKU ANGIELSKIM!
Konwent w proszku: dolać wody i wymieszać? Konwent zrób-to-sam? Chcesz zrobić imprezę fantastyczną, ale nie wiesz jak się za to zabrać? Objazdowe Dni Fantastyki mogą Ci w tym pomóc! Dowiesz się czym jest ten pomysł oraz jak idzie organizacja pierwszej imprezy z cyklu, która już za 3 tygodnie na Mazurach.
Jigi, reele, tańce korowodowe, czy co wam jeszcze przyjdzie do głowy, jeśli tylko jest to celtyckie, to nauczycie się to tańczyć na naszych warsztatach. Poza tym, czego sami nie umiemy zatańczyć.
Co to jest jeepform? Jak w niego grać? Jak w niego prowadzić? Co to jest przewijanie i stopowanie akcji? Podstawowe techniki używane w scenariuszach improwizowanych. Metody jak opracować swój pomysł. Podstawy tworzenia postaci i sytuacji konfliktowych. Zapraszamy na warsztaty wprowadzające w świat jeepform
Urla znaczy bandyta. Urla nosi dresy i łańcuchy. Urla jest głupi i zły. Urla porywa dzieci i gwałci kobiety. Urla nie umie pisac i czytać. Urla jest brudny i brzydki. Urla jest obcy. To ty jesteś Urla
Historia, w której szczęście nie jest zmienne, radość nie taka cholernie krótka, a w milości można ufać. ... i życie nie jest tylko bezlitośnie twarde. Oto jest, historia o Lady i Otto. Opowieść pozbawiona konfliktów i dramatów, przyjaźni lub nienawiści. Historia o miłości. Jest słodka, chora i pełna zazdrości.
Czyli improwizacyjna zabawa na poranną rozgrzewkę .
Religijne berety, przystojni hydraulicy, puszczalskie kotki, pijani żołnierze, niedoceniani artyści, filozoficzne zmywaki i złodzieje. Zapraszamy na opowieść o nas Polakach w złotej erze emigracji. Będzie śmiesznie, absurdalnie, trochę gorzko, trochę słodko i na pewno zakrapianie.
W jaki sposób opowiedzieć poważna historię? Na czym polega cliffhanger? Kiedy warto ingerować w historię, a kiedy nie? W jaki sposób stworzyć odpowiedni klimat? Gdzie prowadzić jeepy? Jak używać muzyki, dźwięków z puszki i rekwizytów? W jaki sposób wzbudzić w uczestnikach prawdziwe emocje? Zapraszamy na warsztaty rozwijające umiejętności prowadzenia i konstruowania scenariuszy.
Poważna historia o miłości. O tym jak jedno spojrzenie potrafi zatrzymać czas. O odważeniu się na miłość i o odważeniu się na następny krok.
Doubt to dwie historie o sobie nawzajem. Życie i gra. Tom i Julia kochają się. Oboje. Oboje na scenie, jak i poza nią.
Z kilku wylosowanych scen każdy uczestnik musi stworzyć i odegrać jak najlepszy krótki scenariusz. Wyzwanie dla ludzi z wyobraźnią i poczuciem humoru.
Gdyby latarnie ośmieliły się zaświecić nieco mocniej, pewnie dostrzegłbyś napis na tabliczce – Crime Alley. Każda ulica w tym mieście mogłaby nosić tę nazwę. Przed chwilą jeszcze myślałem, że to Bludhaven, ale to przecież stare, brudne Gotham. Los znów sobie z nas drwi – w zaułku, którego nie da się zapomnieć, w którym wszystko się zaczęło, leży teraz bezwładne ciało – Robin, Cudowny Chłopiec. Cokolwiek się stało?
Czyli improwizacyjna zabawa na poranną rozgrzewkę
Pełna uśmiechów, łez i przekleństw opowieść o tęsknocie, z której rodzą się obłęd i poezja. Historia jednego poety - przeklętego przez los, błogosławionego przez muzy. Gra, gdzie rzeczywistość miesza się z wytworami chorego umysłu, postacie ze zjawami, wydarzenia ze snami, gdzie sztuka zderza się z zimnym brukiem. Zapraszamy na jeepform zaprojektowany wokół problemu schizofrenii
Pierwsza była kura czy jajko? Pierwszy był kanon czy fanfiction? Uwaga: kanon! Chociaż czasami się o tym zapomina i traktuje go po macoszemu. Prezentujemy krótki poradnik ds. efektywnego wykorzystywania kanonu w fanfiction.
Czyli ktoś taki, kto przejrzy tekst przed publikacją i: a. ucieknie z krzykiem, b. poznęca się nad tekstem i/lub autorem (niepotrzebne skreślić); c. sprawdzi, czy wszystko gra tak, jak grać powinno. Jakie są kategorie sprawdzania tekstów i jakie umiejętności trzeba posiąść, by współpraca była najbardziej efektywna dla obu stron?
Gdzie się podziały prawdziwe wampiry? Czyli jak uniknąć błędów i pomyłek tworząc wampirzą postać oraz gdzie jeszcze prawdziwie ciekawe wampiry się ostały.
Czy zastanawiałeś się kiedykolwiek, co by się stało, gdyby ze wszystkich książek nagle wyparowali bohaterowie?
Tak, to byłoby straszne. Fabuły straciłyby sens, akcja utknęła w martwym punkcie, a samotne opisy wszelakich okoliczności przyrody usypiałyby czytelników skuteczniej, niż niepoliczalne stado owieczek.
Literatura to jedna wielka parada bohaterów.
Jeśli jesteś ciekawy, w jaki sposób można samodzielnie stworzyć takiego, który ma ręce, nogi i charakter, zajrzyj na prelekcję.
Krótki kurs tworzenia map i garść wskazówek, jak można je wykorzystać w pracy twórczej. Przynieś ze sobą koniecznie kilka kolorowych długopisów lub flamastry!
Jak je pisać, jak ich nie pisać, jak w pułapkę nie wpaść. O scenach erotycznych w tekstach literackich od kuchni.
Chcesz zobaczyć, jak wygląda praca tłumacza nad tekstem? Chcesz się dowiedzieć, czym jest licentia translatica? Chcesz spróbować swoich sił w tłumaczeniu z języka angielskiego? Jeśli na którekolwiek z pytań odpowiedziałeś twierdząco, to jest mini-warsztat dla ciebie. Weź ze sobą długopis
Przedstawienie rewelacyjnego, nowego portalu poświęconego w całości krótkim formom literackim, połączone z wykazaniem wyższości krótkiej formy nad każdą inną dowolnie wskazaną.
Jak zapisać się w historii literatury za pomocą trzech tysięcy znaków (ze spacjami)? Dobre rady i życzliwe przestrogi. Oraz wspólne pisanie szorta – weź ze sobą długopis!
Dyskusja z autorami i z organizatorami akcji wspólnego pisania pod patronatem Bezkartek.pl + kilka słów o self-publishingu. Gościem spotkania będą: Katarzyna Cymbalista (bezkartek.pl), oraz autorzy avangardowego opowiadania fantastyczno-szpiegowskiego.
Jak nie pisać recenzji, czyli o najczęściej popełnianych błędach, o czym trzeba pamiętać, tworząc tekst, jakie należy czynić założenia, na co zwracać uwagę itp - krótka rozprawa redaktora z recenzjami.
Ciekawostki dotyczące walki nożem
Ciekawostki na temat street fightingu
Kilka słów o tej broni białej.
Kilka słów o kobudo.
Prezentacja z omówieniem co ciekawszych filmowych choreografii.
Z czym to się je?
Prawdziwi i nieprawdziwi - w każdym przypadku najwięksi.
Naucz się władać mieczem!
Naucz się władać mieczem!
Poznaj kobudo!
Poznaj kobudo!
Naucz się podstaw parkour!
Naucz się podstaw parkour!
Pamiętasz Assassin's Creed? Chcesz zobaczyć jak gra przenosi się do świata realnego?
Niesamowity pokaz możliwości członków grupy Nizar!
Zapraszamy rodziców ze swoimi pociechami do naszej sali dziecięcej. Jeśli chcesz wpaść na konwent a nie wiesz co zrobić ze swym ukochanym małoletnim berbeciem, zdaj się na naszych opiekunów! Zapewniamy długie godziny zabaw, konkursów i zajęć ruchowych. Opiekunowie uczestniczący w projekcie PROJEKTOR nie pozwolą waszym smykom się nudzić!
Zapraszamy do udziału w konkursach i zabawach rodem z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Zostań szlachetnym Jedi i odkryj z nami tajemnice Odległej Galaktyki. Atrakcje dla dzieci poprowadzą członkowie grupy kostiumowej Star Wars: Eagle Base Rebel Legion