Spotkanie promujące innowacyjną grę bitewną, pozwalającą korzystać z modeli komercyjnych systemów fantasy. Oprócz podania podstawowych informacji o projekcie, autorzy opowiedzą dlaczego ich system jest ciekawą i pełnowartościową alternatywą dla takich systemów jak Warhammer, Władca Pierścieni, Warmachine, Konfrontacja, Alkemy, Hell Dorado czy Chronopia. Przy czym alternatywa nie oznacza tutaj chęci przekonania kogokolwiek do porzucania swojego starego bitewniaka, a jedynie możliwość wykorzystania jego modeli w inny sposób.
RPG to zabawa bardziej lub mniej świadomie czerpiąca całymi całymi garściami ze światowego zaplecza kulturowego. Proponuję przyjrzeć się temu, co może nam jeszcze zaoferować poprzez znajomość pewnych jej mechanizmów.
Z całym szacunkiem, ale fantasy potrafi znużyć. Czemu się dziwić, kiedy określenie "krasnolud" starcza za cały opis odważnego, choć zrzędliwego, brodatego BNa (że o postaci gracza nie wspomnę). Schemat i stereotyp sztywniejsze niż podziemne królestwa. Przesadzam?
Owszem, ale tylko trochę. W końcu opis obcej rasy niemal zawsze wygląda jak marny wycinek swojsko ludzkiego charakteru. A przecież można dosyć łatwo tchnąć w to, co fantastyczne nieco egzotyki. Jak to zrobić, żeby nie przesadzić? Zapraszam.
Podczas prelekcji wspólnie z publicznością zastanowimy się, jak dobrze przygotować sesję RPG w klimatach czarnego kryminału. Co charakteryzuje odpowiednich bohaterów? O jakich wątkach fabularnych nie sposób zapomnieć? Czy można odwoływać się do konwencji noir na sesji fantasy? Jaką mechanikę powinniśmy wykorzystać? Zapraszam nie tylko fanów Chandlera, ale także wszystkich graczy RPG, chcących lepiej zrozumieć proces świadomego, całościowego kreowania sesji.
Jak zmieniały się priorytety wywiadowcze w trakcie zimnej wojny? Jakie były główne cele i kierunki działań służb wywiadowczych? Jak wyglądał schemat organizacyjny głównych agencji wywiadowczych? To nie jest prelekcja o Jamesie Bondzie, femme-fatale i sposobach picia martini. To prelekcja o szarych ludziach pracujących w szarych miejscach po to, aby świat nie stał się szarą pustynią.
Wynalezienie narkozy eterowej rozpoczęło nową epokę w historii medycyny. Równolegle z anestozjologią rozwijała się też antyseptyka, umożliwiając powstanie nowych metod chirurgicznych. W efekcie w ciągu kilku dekad XIX wieku chirurgia wykonała niesamowity skok do przodu. Ta prelekcja opowiada o pionierach, błędach i sukcesach tego burzliwego okresu.
Rączka stąd, nóżka stamtąd, przykręcić główkę i postać gotowa. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej niż to o składaniu postaci, ta prelekcja jest dla Ciebie.
Koń jaki jest każdy... ehh, ale kto wie jak go dobrze użyć na sesji? Krótka rozmowa jak wykorzystać te nieparzystokopytne w grze - z punktu widzenia Mistrza i gracza.
Kilka słów autorów o ich dziele... poniekąd znanym.
Tips, Tricks & some Twists :)
Prezentacja obejmować będzie krótkie przedstawienie świata Fallouta (nastawione na ludzi, którzy nigdy nie grali w którąkolwiek z gier serii), prezentację systemu tworzenia postaci opartego na systemie Fallout Pen & Paper oraz krótką prezentację walki z wykorzystaniem modeli.
Savage Worlds to podręcznik zawierający mechanikę. W dodatku mechanikę prostą i uniwersalną, pozbawioną efektownych i dziwacznych pomysłów oraz przesadnej szczegółowości. Mechanikę, w której ta sama umiejętność odpowiada za strzelanie z łuku i karabinu maszynowego. Na czym zatem polega jej czar, który od lat przysparza jej na całym świecie tysiące zwolenników? Dlaczego warto zapoznać się z pierwszym w Polsce podręcznikiem z zasadami uniwersalnymi? I czy to prawda, że kiedy już spróbujecie grać w Savage Worlds zrezygnujecie z używania innych zestawów zasad, nawet tych dostosowanych pieczołowicie do realiów świata? Przyjdźcie i przekonajcie się.
No dobrze, macie już w rękach uniwersalną mechanikę Savage Worlds. Co jednak trzeba zrobić, by zapewniła wam dobrą zabawę? Jakie wprowadzić zmiany i zasady dodatkowe, by lepiej oddawała realia waszego ulubionego świata? Jak dokonać konwersji realiów innej gry fabularnej, by nie zniszczyć jej niepowtarzalnej atmosfery? I czy bardzo trzeba się przy tym napracować? Na te wszystkie pytania postaramy się jasno odpowiedzieć, przedstawiając garść pomysłów, jak tworzyć i konwertować światy na mechanikę SWEPl.
Zanim zapadną ciemności, musi błyszczeć światło. By zaznać bólu, należy posmakować szczęścia. Aby odczuć smutek, trzeba najpierw śmiać się radośnie. Świat Tarth był szczęśliwy i wesół, aż do chwili, gdy przybyli Oni...
Podczas spotkania przedstawimy pierwszy dodatek do Savage Worlds - niezwykłą kampanię dark fantasy pod tytułem Evernight: Noc bohaterów. A wy przekonacie się, że warto się nią zainteresować. Wszyscy zainteresowani będą mogli zobaczyć wstępną wersję drukowanego właśnie podręcznika.
Wy, głupi fantaści, myślicie sobie, że te wasze wymyślone wierzenia i wyssane z palca kościoły są takie niezwykłe. Jedi są przecież jedyni w swoim rodzaju, a Kościół Błogosławionego Kjurlajta najlepszym z wyznań. Otóż nie. Pokażemy wam kilka przykładów z prawdziwego świata...
Za każdym razem, gdy mówisz, że na sesji był "klimat", Bóg zabija małego kotka. Krótko o tym czym jest nastrój, a czym nie jest i dlaczego nie jest konieczny do gry w RPG. Przyjdź. Pomyśl o kociakach.
"Istnieje niebezpieczna grupa przeciwników prawa autorskiego, stanowiąca poważne zagrożenie dla przyszłości autorów i przemysłu wydawniczego. Ludzie ci nie szanują ani własności, ani prawa. Co gorsza, mają siłę przebicia i są zorganizowani, a ich słowa trafiają do ustawodawców oraz prasy." Kogo ma tu na myśli Cory Doctorow? Jakie konsekwencje dla twórczości literackiej tego pisarza ma odpowiedź na to pytanie? O twórczości Cory Doctorowa, autora związanego silnie z filozofią kultury uczestnictwa, albo jak można zachęcać do ściągania darmowych plików z sieci i doskonale na tym wychodzić.
Czy bale na sesjach są nudne? Absolutnie nie, tylko trzeba wiedzieć jak je poprowadzić, by zachwycić graczy ... a zwłaszcza graczki. Członek grupy Lans Macabre opowie jak dobrać muzykę, przygotować przybory i miejsce, zaplanować scenariusz i o wszystkim co jest potrzebne by ciekawie zapełnić kilka godzin sesji tylko jedną rzeczą - uroczystymi tańcami pośród dobrze urodzonych intrygantów. Dotrwasz do ostatniego tańca?
W Polsce wciąż nie znamy wielu epokowych książek science fiction, takich, które były kamieniami milowymi w rozwoju gatunku. Wielu autorów pozostanie dla polskiego czytelnika nieznanych, a przecież bez takich pisarzy jak Sturgeon, Stapledon, Kornbluth, Doc Smith czy Hamilton, SF wyglądałaby inaczej. O tych mało znanych pisarzach i ich książkach będzie mówił Wojtek Sedeńko, animator fantastyki, wydawca, selekcjoner antologii.
Wszystkie właściwie "zielone" organizacje lobbingowe żądają przeprowadzenia "tresury" - każą nam emitować mniej rzekomo szkodliwego tlenku węgla-IV (zwanego także CO2) i porzucić paliwa kopalne na rzecz "ekologicznej" energii, co ma podobno uchronić nas przed nadciągającą
nieubłagalnie klimatyczną apokalipsą (która według niektórych kręgów nastąpić już w 2012 roku).
Jak jest naprawdę?? Czy musimy się czegokolwiek obawiać??
Jeśli masz już dość ciągłego rąbania toporem, uwalniania kolejnych podziemi od hord bestii i nieumarłych czy magii polegającej na rzucaniu ognistych kul na prawo i lewo, a jednocześnie kochasz fantasy, to powinieneś posłuchać tej prelekcji. Poznasz mroczny i zarazem fascynujący świat. Świat, w którym ludzie tacy jak Twój bohater muszą odnaleźć się w sieci pozorów i intryg nie tracąc przy tym szlachetnych przymiotów: honoru, odwagi i dumy, a przede wszystkim swojej nieśmiertelnej duszy. Monastyr to genialny system (o czym postaram się Was przekonać) w konwencji Dark Fantasy. Prelekcja przeznaczona przede wszystkim dla osób nieznających systemu lub stawiających w nim pierwsze kroki.
Będzie słów kilka o samolotach, które spadają i o tych, które latają za długo. Będzie też o tych, którzy przeżyli i o tych, którym się nie udało.
Wiele powiedziano o narracji z punktu widzenia mistrza gry, ale o wiele mniej o sposobie podejścia do sprawy przez gracza. Czemu postać nie ma swojego ego? Czemu nie pasuje do świata gry?
Podobają Ci się długowłose dziewczyny w koszulach nocnych? I nie przeszkadza Ci jeśli są trochę... martwe? A może tydzień temu wpadła Ci w ręce kaseta video, której nie powinieneś był oglądać? Hm, chyba właśnie dzwoni Twój telefon... Innymi słowy - zapraszam na prelekcję o tym, jak skutecznie uniknąć zemsty z zaświatów.
Zapraszam wszystkich zainteresowanych fabularnymi schematami horroru, kreowaniem antagonistów i budowaniem napięcia. Do tego kilka słów o różnicy między grozą i art-grozą oraz o tym jakie jest miejsce RPG w tym rozróżnieniu.
Przybliżenie specyfiki sesji PBF, wady i zalety takiej sesji rpg. Przybliżenie słuchaczom zasad rządzącymi PBF-ami, pokazanie różnic ale też podobieństw pomiędzy klasyczną sesją RPG a PBF
Każdy MG ma swoje ulubione sztuczki, zagrywki, tajne numery. Czas podzielić się nimi z innymi, i skonsultować je na żywo, w praniu. Omówimy wzajemnie różne zagrywki, te wredne i te mniej, sprawdzimy je na innych.
Dlaczego jedne gry są popularne w naszym kraju, dlaczego Warhammer, dlaczego Neuroshima, dlaczego nie Exalted? Myślę, że ma to związek z naszą historią - a przynajmniej dominującym w kulturze poglądem na nią.
Twój MG zabija postaci? Stara się dokopać Wam po gliwicku? Znasz temat tych warsztatów z autopsji? A może na wszelki wypadek nie przywiązujesz się do postaci, bo przecież i tak nie warto? Na tych warsztatach będziemy pracować nad śmiercią postaci z punktu widzenia Gracza.
Co zrobić, żeby sesje zamiast być „mrrroczne i tajemnicze” naprawdę miały w sobie sporą dawkę mrocznego klimatu? Czy naprawdę trzeba do tego wiecznego deszczu, głodu i znęcania się nad BG? Te warsztaty pozwolą przepracować ten problem i znaleźć rozwiązania, które zadowolą Was jako MG.
Gdy renesansowe intrygi i wojna między potężnymi rodami doprowadziła do Końca Świata, ludzkość stanęła na skraju zagłady. Czy ci, którzy ocaleli z katastrofy zdołają zebrać strzaskane skorupy dziedzictwa Imperium i przetrwać w mrocznym fantastycznym świecie?
Premiera systemu odbędzie się 13 sierpnia 2010.
Akt obserwacji zmienia obiekt obserwowany. wiemy o tym. wiemy również o tym, że niektóre utwory literackie zmieniają nas samych. my czytamy książkę, książka czyta nas... i pewne jej fragmenty czasem wpisują się trwale w naszą psychikę, rzutują na nasze życie codzienne i relacje z otoczeniem. dlaczego? powiemy wam. jeśli przyjdziecie. a przyjść będzie warto. ogólnie, prelekcjo-dyskusja o tych książkach, które w taki czy inny sposób ryją psychikę
Lud rudych piasków Australii, który postrzega czas fraktalicznie. Czterdzieści tysięcy lat historii i trzy dusze na jednego człowieka. Wędrówki w epoce snu i muzyka, która musi trwać, by istniała pustynia, ziemia i niebo. Nie zapominajmy także o boskim podstępnym penisie-gwałcicielu, który porusza się pod ziemią, trafiając z wyskoku prosto w upragniony cel. Zapraszamy na opowieść o niezwykłej, poetyckiej i przezabawnej kulturze Aborygenów przy dźwiękach didgeridoo.
Ludzie lubią dyskutować o swoich zainteresowaniach. Komentować nowe filmy, książki, sport i inne wydarzenia. Dlaczego więc nie rozmawiać o sesjach i innych rzeczach związanych z RPG? Od półtora roku co tydzień prowadzę spotkania RPGowe otwarte dla wszystkich chętnych. Gromadzą one zawsze sporą rzeszę ludzi chętnych wymieniać się swoimi doświadczeniami. Jeśli chcesz dowiedzieć się jak wpadłem na ten pomysł, co dało mi i innym uczestnictwo w takich spotkaniach, dorzucić coś od siebie lub po prostu dowiedzieć się dlaczego fajnie jest rozmawiać o RPG to na tej prelekcji nie może Cię zabraknąć!
Trujące żaby, złowieszcze, owłosione pająki, skorpiony i skolopendry, ślimaki i wiele innych ślicznych stworzonek, które Mamusia Natura wyposażyła w możliwości obrony przed paskudnymi agresorami. ILudzie już od wieków wykorzystują ch mechanizmy obronne, by skuteczniej zabijać siebie i innych. Jeśli kiedykolwiek marzyliście o zagraniu zawodowych skrytobójców-trucicieli - postaram się przybliżyć Wam świat trucizn pochodzenia zwierzęcego. Widowiskowe objawy, szybkość działania, to coś dla Waszych bohaterów
Wielu miłośników LARPów nie wyobraża sobie gry bez wampirów, elfów, obcych, zombie, duchów itd. Tymczasem w Polsce i na świecie powstaje mnóstwo LARPów niefantastycznych. I są naprawdę fajne. Zapraszam na prelekcję, na której dowiecie się wiele o LARPowych superprodukcjach bez krztyny fantastyki. LARPy realistyczne powoli podnoszą głowę w Polsce i od razu zdobywają nagrody i uznanie. W końcu LARP to nie tylko gra. Być może po tej prelekcji przekonacie się, że warto zrobić LARPa w zupełnie innym stylu niż zwykle.
Myślisz, że LARPy to najfajniejsza sprawa pod słońcem? Lubisz dobrze opowiedzianą historię i krwiste jak befsztyki postacie? W takim razie jeepform jest dla ciebie. To nie jest LARP ani sesja RPG, to nie jest przedstawienie teatralne ani serial TV. Co to w końcu jest? Jeepy są czymś pomiędzy grą RPG a LARPem, gdzie każdy uczestnik wspólnie tworzy historię. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej przyjdź na prelekcję.
Czy figurki są niezbędne? W jaki sposób można rozbroić przeciwnika? Jak właściwie działają próby umiejętności? Wyjątkowa okazja, by na żywo pozbyć się wątpliwości w kwestii interpretacji niektórych zasad, poznać najbardziej charakterystyczne cechy systemu i porozmawiać o tłumaczeniu! Prelekcja oparta o dwuletnie doświadczenie na różnych konwentach.
Czwarta edycja zawiera wiele użytecznych (szczególnie dla początkujących Mistrzów Podziemi) uwag i zaleceń dotyczących przygotowywania i prowadzenia gry. Cóż z tego, skoro wymaga stosowania licznych, zajmujących mnóstwo miejsca pomocy, a byle potyczka zajmuje godzinę? To spotkanie będzie okazją do wymiany doświadczeń i spostrzeżeń, dzięki którym możliwe będzie ograniczenie, jeśli nie całkowite wyeliminowanie, wspomnianych problemów.
Niedawno miała miejsce polska premiera 4. edycji D&D; tymczasem już jesienią za Oceanem mają się ukazać produkty z serii "Essential Dungeons & Dragons". Czy historia się powtarza i obserwujemy nadejście edycji 4,5? A może są to przymiarki do kolejnego wydania gry, tym razem sygnowanego numerem piątym? Zapraszam do dyskusji o przyszłości systemu.
Opowieść o tym, jak twórcy systemów autorskich – zarówno Ci duzi, próbujący robić to na poważnie, jak i Ci mali, kreujący światy na kilka sesji – radzą sobie w okrutnym świecie zwanym polską fantastyką. Jak odpierają ataki chytrych testerów. Jak próbują odnaleźć zaginionych artystów mogących pomóc im w ich twórczej podróży. Jak udaje im się dotrzeć do celu i jaki jest tego skutek. A także o tym… dlaczego właściwie tworzą.
Krótki misz-masz o obliczach seksu, jakie przedstawiają nam autorzy fantasy. Przyjdź, posłuchaj, wypowiedz się.
Miłość, zdrada, pieniądze i wojna. Sądzisz, że "Moda na sukces" jest skomplikowana? Przekonaj się jak wyglądała sytuacja rodziny królewskiej, z której wywodzili się chociażby Nefertiti i Tutenchamon.
Starożytny Egipt kojarzy ci się tylko z politeizmem? Błąd. :) Przekonaj się co ciekawego wymyślił Amenhotep IV i jakie zmiany wprowadził pośród, zupełnie nie przygotowanych na to, antycznych.
Zakulisowe machinacje, mroczne spiski i okrutna walka o władzę. Wszystko to brzmi świetnie w teorii, lecz w praktyce wielu MG ma problemy z poprowadzeniem dobrej kampanii politycznej. Tymczasem dobrze przygotowany scenariusz do takiej kampanii to samograj - pozwala łatwo i przyjemnie poprowadzić skomplikowaną, pełną pułapek intrygę. Jeśli chcesz wiedzieć, jak go szybko wymyślić i spisać w przystępnej formie, przyjdź na moją prelekcję.
LARP-y to rodzaj rozgrywki bardzo podatny na modyfikacje i zabawę formą. Już w tej chwili jest wiele typów LARP-ów i wszystko wskazuje na to, że wciąż będą powstawać nowe ich warianty.
Jak ty wyobrażasz sobie przyszłość tego typu gier? Czy ta przyszłość rysuje się w świetlanych barwach? Co jeszcze możemy zrobić, by urozmaicić (a może udziwnić) nasze hobby? Zapraszam zarówno ekipy LARP-owe jak i wszystkich zainteresowanych tym tematem LARP-owiczów.
Twierdze i Groty to niezbadany nawet przez najpotężniejszych czarodziejów świat magii w twórczości Stevena Eriksona. Oto próba zrozumienia czym są ścieżki mocy, którymi podążają imperialni magowie, rzucający kości, kapłani, a nawet bogowie.
Jak autentycznie odgrywać postać? Jak zaskakiwać graczy? Jakie ważne procesy zachodzą w małej grupie społecznej? Jeżeli ciekawią Was te i inne inspiracje, których może dostarczyć erpegowcom psychologia – serdecznie zapraszam!
Jak ciekawie prowadzić narrację? Na ile sposobów można charakteryzować postać? Co to jest konwencja i dlaczego jest taka ważna? Jeśli interesuje Was co może wnieść do gier fabularnych literatura – to jest prelekcja dla Was!
Krótki warsztat, na którym zostanie przedstawiona potęga improwizacji oraz techniki sprawnego z niej korzystania w czasie sesji, zarówno dla graczy, jak i mistrzów gry.
Finałem warsztatu będzie w pełni improwizowana sesja, która pokaże, jak można dobrze się bawić mając tylko parę klocków.
Nauka gry w pokera i jego tajniki. Poznaj magię klasycznej gry karcianej i naucz się, jak nie dać się ograć innym.
----------------------
Umiesz już grać w pokera, jednak dalej masz problem z wygrywaniem ze znajomymi. Ta prelekcja może być rozwiązaniem dla Ciebie. Przydatne informacje i porady dla wtajemniczonych w najpopularniejszą grę karcianą.
"Moja pasażerka widziała już tyle, że niejednemu by się we łbie poprzewracało. Ale mało jej i mało. No to zebrałem graty, spakowałem dwie pary gaci i ruszam znów. Gdzie? Wszędzie! Revanmoth jest jak kocioł gó... eee... zupy! Każdy znajdzie w nim coś dla siebie. Zatem ludzie-ludziska, felpury-felpurzyska i wszyscy pozostali! Wsiadajcie! Zabieram was dziś, tu i teraz w podróż, o której opowiecie wnukom! Tylko niech ktoś weźmie tym razem dubeltówkę, bo jak wiadomo... czerwonych nikt nie lubi!"
Prelekcja o świecie, w którym złomiarze są groźniejsi od gwardii królewskiej, a czarownicy potrzebują śrubokrętów żeby rzucać zaklęcia. Świecie, gdzie na każdym kroku słyszy się mroczne podszepty, nawet w swojej własnej głowie. Zapraszamy na godzinną podróż po Revanmoth. A nuż zdecydujesz się zostać tutaj na stałe...
Dziwne zwierzęta - czyli garść informacji o zwierzakach tej samej planety co my. Przekonaj się, czy w Twoim fantastycznym bestiariuszu jest miejsce na zaskrońca czy osę morską.
Garść przemyśleń dotyczących średniowiecznego oręża. Czyli parę spostrzeżeń kogoś, kto przebrnął przez większość dostępnych w dzisiejszych czasach wyobrażeń dotyczących ówczesnych metod walki. Prościej mówiąc, kilka słów o tym, jak zmienia się wyobrażenie broni białej pomiędzy grami komputerowymi, RPG'ami a odtwórstwem historycznym.
Szansa jedna na milion sprawdza się w dziewięciu przypadkach na dziesięć.
W prawdopodobieństwo można nie wierzyć. Z pewnością, da się także ignorować statystykę. Czasem jednak warto zastanowić się nad prostymi zależnościami w mechanice tak gier fabularnych jak i bitewnych, gdyż przeliczenie szans rzutów (pojedynczych czy też całych serii) na procenty często nie jest wcale tak trudne jak się zdaje. Zapraszam więc na kurs matematyki (nieformalnej) dla opornych, w wykonaniu okazyjnego powergamera i niedoszłego nauczyciela tego znienawidzonego przez większość uczniów przedmiotu.
Chyba każdy z nas, nie raz spotkał się z wizją berserkera. W filmach, książkach, grach, w wielu systemach RPG. Potężni półnadzy wojownicy, nie znający bólu barbarzyńcy, czy też szlachetni rycerze? Czy ich tak dobrze znany szał bojowy to wynik zmian psychicznych, wyćwiczenia, odpowiednich środków, czy też interwencja bóstwa? Kim byli naprawdę, a jak postrzegamy ich teraz? Jeśli znasz odpowiedź na te pytania – nie przychodź.
Wielkie parowe roboty i dywanowe naloty sterowców bombardujących. Gigantyczne czołgi i potężne pociągi pancerne. Pasjonujące starcie
morderców w Feldgrau przeciwko zabojcom w Khaki Drill. Tajemnicze eksperymenty, pradawne artefakty i przerażające zaklęcia magów z
Anherbe w starciu z tajnymi agentami Wydziału Specjalnego MI6. O tych - i wielu innych sprawach, które dotyczą dżentelmenów na froncie - zajmująco opowie znakomity prelegent, praktyk i teoretyk steampunkowej wojny, pułkownik w stanie spocznynku, członek koncernu Wolsung GmbH.
Od wykałaczki do scyzoryka.
Rozważania nad chińskim stylem władania włócznią, prezentacja technik, zestawienie z innymi stylami.
Fakty i mity - analiza i weryfikacja krążacych w internecie legend na temat noży oraz obrony przed nożownikiem.
Kilka słów na temat broni wywodzących się z kobudo.
Przegląd różnego typu walk fimowych. Film a rzeczywistość - jak duże są różnice?
Czym to się różni? Z czym to się je? Co to właściwie jest?
Pokaz zdjęć, rozdanie nagród
Fizyka jądrowa w służbie człowieka i ... MG. Jakie bzdury są w filmach, systemach i książkach? Jak naprawdę działają reaktor jądrowy, bomba atomowa i bateria plutonowa? Jakie jeszcze elementy techniki jądrowej mogą nam się przydać na sesjach? To wszystko zostanie rzetelnie przedstawione przez członka grupy Lans Macabre.
Prelekcja o najwdzięczniejszej i często niedocenianej broni dystansowej. Przedstawię kilka faktów dotyczących łuków średniowiecznych i ich możliwości oraz przybliżę ideę współczesnego łucznictwa historycznego.
Wszechwładne, złe korporacje to częsty motyw przygód - ale sztampowy wizerunek ma niewiele wspólnego z rzeczywistością. "Corpy" z pewnością kierują się ekonomiczną moralnością - jednak czy to oznacza, że są źli? Niewątpliwie hierarchia jest dla nich bardzo ważna - czy to znaczy, że nie ma miejsca na wolną wolę? Zapraszam wszystkich fanów systemów współczesnych i SF - razem odkryjemy prawdziwe oblicze korporacji.
Czemu dobra kampania RPG powinna być jak dobra kampania reklamowa? Jak
twórcy reklam konstruują swoje historie? I dlaczego reklamy działają,
skoro nikt ich nie ogląda? W bonusie zestaw najlepszych reklam
zagranicznych z ostatnich 2 lat
Porobimy wspólnie magiczne przedmioty? Ale takie, żeby nie były to zwykłe miecze +5 i pierścionki +8. Również czapka niewidka, czy siedmiomilowe buty tym razem odpadają. Przygotujemy coś specjalnego... Lans Macabre zaprasza!
Naukowcy z całego świata zastanawiają się, jak wydobyć z nich metan nie rozsadzając połowy kontynentów, są jednym z najpotężniejszych rezerwuarów czystego metanu, który był związywany przez tysiąclecia. Dlaczego tak trudno wydobyć go i użyć do napędzania naszych urządzeń? Okiem chemika. Zapraszam serdecznie.
Prezentacja najlepszych filmów z I Festiwalu Amatorskich Filmów Fantastycznych i Horrorów.
Każdy (trzeźwy!) uczestnik konwentu może spróbować swoich sił w rzucaniu shurikenami, czyli słynnymi "gwiazdkami ninja" ( 3 x 1 h przez cały dzien). Zaglądajcie do nas i podchodźcie kiedy tylko zauważycie że strzelnica działa!
Utrzymane w konwencji dark fantasy przedstawienie o zbłąkanej duszy zabójcy na usługach sił Dobra. Mocne sceny walki, niesamowite akrobacje jakich nie znajdziecie w żadnym polskim filmie - serwowane na żywo. Adrenalina podawana w wiadrach i to z pierwszej " nizarowej" ręki. Bardzo serdecznie polecamy (ok. 20 minut).
Pokaz fechtunku filmowego oraz pokaz akrobatyki.
Stary opuszczony hotel. Samotna żarówka wisząca pod sufitem rzuca nikły blask na grupę nieprzytomnych ludzi. Stare ściany pokryte łuszczącą się farbą, okna zabite deskami, unoszący się w powietrzu zapach stęchlizny. Na ścianach krew. Niezrozumiałe przekazy. czy okażesz rozsadek, czy znajdziesz odpowiedzi na dręczące pytania?
Jak się tu znalazłem? Kto się z nami bawi? Kim są pozostałe osoby? Jak się wydostać?
To tylko kilka pytań rojących się każdemu w głowie. Spróbujesz wyjść, rozwiążesz zagadkę, wykorzystasz słabości innych aby się ocalić, czy popadniesz w obłęd?
Żyj lub umrzyj - wybór należy do ciebie.
Wczoraj padł Czerniaków. Jesteśmy następni, mówi się, że będą nas ewakuować kanałami. Na samą myśl o tym robi mi się niedobrze. Nadal nie możemy znaleźć Krysi. Była taka młoda... Przez rzekę widzę oddziały Czerwonych, sukinsyny czekają pewnie, aż się wykrwawimy. Krajobraz księżycowy. Wokół nas same gruzy, na Pogodnej stoi już tylko nasza kamienica. Mówią, że minęło już pięćdziesiąt pięć dni, ale one wszystkie są takie same, powinienem mieć dziś urodziny. Potrzebujemy amunicji. Jesteśmy wyczerpani, ale wytrzymamy, jesteśmy głodni, ale wytrzymamy, potrzebujemy tylko amunicji.
Pała, pała, pała, pała – krzyczą na ulicy Milipanci – nadeszło grudnia trzynastego. Kruki, ptaki, słuchacze – puchacze Bubeki, Enesy, Złomoty i straszny GAZ wszyscy służą wielkiej czarnej WRONie. Maszyna–Szarzyna utuli każdego w szarej rzeczywistości pełnej kolejek w mięsnym po nic, w nic i do niczego. Członek pije wódkę, członek wszystko może, członek na gremium się rozmnoży. W podziemiu oporni szukają Ameryki. A najoporniejszy jest elektryk, który kolportuje U–lotki i wszystkiemu mówi srogie „nie”. Pan podwójny wszystko podwójnie do szpicla nadaje nadaje. W tym wszystkim na ulicy każdy człowiek stara się jak może, nie na 100 %, nie na 200 %, nawet nie na 300 % normy, tylko przeżyć do poranka następnego. MOMO z Suką ściga pozycjonistów i badylarzy. Nie wychodź z domu w kruczej godzinie, bo bez hełmu stracisz oczy.
Zapraszamy na LARPa opartego na rzeczywistości z roku 1981 przedstawionej w książce Jacka Dukaja.
Październik 1989 roku to nie był najlepszy moment na to, żeby zapaść w śpiączkę. Zwłaszcza, jeżeli mieszkało się we Wschodnich Niemczech. Jeszcze gorszym pomysłem było obudzić się już po zburzeniu Muru Berlińskiego. Zwłaszcza, jeżeli było się zagorzałą działaczką głęboko wierzącą w to, iż nie ma na tej ziemi lepszego ustroju niż socjalistyczny... Wszystko to jednak spotkało matkę Alexa. Rzeczywistości nie da się zmienić. Można jednak wykreować inną.
Czy aby na pewno?
Pisarz żyjący w komunistycznej Polsce, który za namową opozycji godzi się na dokonanie aktu samospalenia przed budynkiem PKiN.
Informatyk "europejskiej" Polski, który najchętniej puściłby z dymem dom szefa swojej korporacji albo wyskoczył z okna biura - trzynaste piętro, boks 123a.
Zderzenie różnych pokoleń. Dwie małe i całkiem podobne apokalipsy.
Czy bohaterom uda się stawić czoła przeciwnościom, które postawił przed nimi los? I jak te przeciwności wpłyną na nich samych?
Kilkoro opozycjonistów ustala szczegóły dywersyjnej akcji, która ma zmienić historię. Funkcjonariusze Polski Ludowej depczą im po piętach. Jedynym sposobem na komunikację pozostaje telefon kontrolowany przez SB. Czy uda się przeprowadzić ryzykowną akcję, czy też dojdzie do kolejnego aresztowania? Jeden z pierwszych polskich jeepów, przygotowany specjalnie na Avangardę.
Kilka par bierze udział w nietypowym reality show. Stawką jest wyjazd do luksusowego kurortu na Karaibach, a także możliwość zmiany partnera. Wszystko to na żywo, przed kamerami, ku uciesze całego kraju. UPGRADE to gra skandynawskich mistrzów świetnie prezentująca techniki i tricki używane w Jeepform.
Pospiesznie wbiegając po wysokich kamiennych stopniach ukrytego przejścia prowadzącego wprost do sali obradowej w pałacu regenta Nowego Rontaru, uczennica czarodzieja Prometiuss’a przywoływała z pamięci niedawną śmierć swojego starego mistrza, a także wszystko to co widziała na wschodzie, za linią umocnień przeciwko Szarym. Nie do końca wierzyła, że jest o krok od odwrócenia biegu historii, że śmiałe działania jej mistrza przyczynią się do obalenia regenta, i że stare rycerstwo Rontaru odzyska swą dawną chwałę. Nie mogła też uwierzyć, że zaraz wparuje do pokoju będącego miejscem obrad najpotężniejszych spośród ludzkiego świata, niosąc poselstwo, którego przekaz wpłynie na wszystkie decyzje wojennego zebrania decydującego o powołaniu armii przeciwko Orkom ze wzgórz Ugrosh. Czy młoda czarodziejka wypełni ostatnią wolę Prometiuss’a? Czy Rada weźmie do serca jej ostrzeżenia? Czy rycerstwo znów stanie się wielką potęgą? Czy ludzkość przeciwstawi się najeźdźcom ze wschodu?
Życie spiskowców jest ciężkie. Zamach na Księcia Elektora Borysa Todbringera nie powiódł się. Elektor miał zginąć podczas oficjalnego spotkanie z arcykapłanem Ulryka. Podstawiony człowiek w świcie arcykapłana miał zatrutą igłę, którą dyskretnie ukułby Księcia. Igiełka była tak mała i ostra, że Książę Elektor nie poczułby nic a trucizna tak zabójcza, iż wystarczyłoby lekkie zetknięcie jej ze skórą by zabić dorosłego mężczyznę w czasie krótszym niż pięć uderzeń serca. Po czwartym dzwonie równo w południe Książę Elektor miał odejść do krain Mora.
Jednak coś poszło nie tak. Wasz człowiek został zatrzymany, przez straż pałacową, gdy miał już wejść do komnaty przyjęć z arcykapłanem Ulryka. Postawiono mu zarzuty udziału w spisku na życie Elektora Todbringera. Znaleziono przy nim zatrutą igłę. Obecnie wasz niedoszły zamachowiec jest zapewne w rękach mistrza małodobrego w lochach.
A wy to dziesięciu bogatych i wpływowych ludzi, którzy poświęcili wiele czasu i pieniędzy by zapewnić Księciu Elektorowi wyprawę w zaświaty. Spotykaliście się po zmroku w maskach, aby zachować wszystko w jak najściślejszej tajemnicy. Podczas waszych narad używaliście pseudonimów, by nikt nigdy nie poznał waszych imion.
Gdy planowany od miesięcy zamach nie udał się zebraliście się w piwnicy opuszczonej rudery w dokach. To ostatnie spotkanie. Musicie ustalić między sobą kilka spraw. Przybyli wszyscy a to znaczy, że wśród was jest zdrajca.
Zagrajmy kartami graczy, przed sesją każdy z graczy wybiera 1 słowo opisujące świat systemu, Mistrz Gry daje tylko jedno słowo. Według tego co stworzymy postaram się wam poprowadzić sesje w odpowiednim klimacie, udowadniając i pokazując na żywo techniki improwizacyjne.
W podrzędnym barze "Crank Zone" na pograniczu stref odbywa się cotygodniowa impreza o nazwie "Naht Im Bunker" na którą to licznie przybywają zarówno mieszkańcy położonego niedaleko miasta jak i wszędobylscy nomadowie i wyrzutki, prowadzący podczas wspólnej zabawy swoje ciemne i podejrzane interesy. Sporadycznie lokal odwiedzają inne typy spod ciemnej gwiazdy, jak najemnicy czy łowcy nagród, ale ich wizyty nie trwają długo. Nomadowie i pozergangi z przedmieść potrafią dbać o swoje własne interesy.
Miasteczko Little Village w południowej części Iowa to senne miejsce, do którego Nieoczekiwane nie zagląda, bo nie ma go nawet na swojej mapie.
Trawestując klasyka filmów animowanych - tu nawet zwykłe rzeczy nie dzieją się zbyt często... A jak się dzieją, to przyciągają powszechną uwagę.
Jest rok 1973. Trwa wojna w Wiet..Kam.. gdzieś trwa. Chyba. Nie wiem, przegapiłem dziennik, bo Ruth znowu zapomniała kanapek do szkoły i musiałem jej zawieźć. Kapewu?
Zresztą, co ja będę z wami gadał. Idę, bo się jeszcze na Happy Hours spóźnię.
System: Hospiterror
Setting: Wieś w stanie Iowa, USA, lato 1973 r.
Wymagania dla graczy: strój przaśno-amerykański, kraciaste koszule, słomkowe kapelusze etc.
Patronat nad larpem: GameOx
Bywalcy warszawskiej Propagandy zacierają ręce:
Szef dał się jednak wkręcić w te całe "szybkie randki". Sponsorów nawet znalazł, coś fajnego ma skapnąć.
I dobrze - towarzystwo się ostatnio trochę sypie. A jak się ludu zjedzie, to można będzie wreszcie pomyśleć o jakiejś strukturze prawnej. Oj, brakuje na uniwerku zorganizowanej grupy prawdziwych liberałów. Ale jak pomyślę, że mam się z tymi wszystkimi mamutami szarpać o głosy...
No nic. W najgorszym wypadku walnę cztery głębsze, poobmacuję Karen i do domu.
System: Hospiterror
Setting: klub studencki
Nastrój: delikatny pastisz
Stroje: współczesne, krzykliwe, imprezowe.
UWAGA! Ze względu na tematykę zapraszamy osoby w wieku 18+.
Ról męskich: 6
Ról żeńskich: 6
Dziennik pokładowy
Data Gwiezdna 42568.8
USS Copernicus odebrał wezwanie pomocy z Primiańskiej stacji wydobywczej Korr’Lank Sill. Poza nadawanym nieprzerwanie automatycznym syganłem nie udało sie jak dotąd nawiązać łączności podprzestrzenej ze stacją. Kierujemy się z maksymalna prędkością w stronę pola asteroidów LXV-17, gdzie znajduje sie placówka. Nie mamy pojęcia co możemy tam zastać i czy górnicy jeszcze żyją. Międzygwiezdne prawo i protokoły Floty nakładają na nas obowiązek odpowiedzi na wezwanie pomocy. Nikt inny nie dotrze do LXV-17 szybciej od nas. W świetle separatystycznej postawy rządu Pimiańskiego, będącej wynikiem incydentu sprzed roku oraz miejsca, jakie w tej historii zajął Copernicus, wydaje się jasne, że nie bedzie to zwyczajna misja niesienia pomocy, a moja załoga będzie musiała stąpać po bardzo cienkim lodzie.”
Kapitan Aidan O’Rilley
Dowódca USS Copernicus
UWAGA! Wnikliwa znajomość realiów Star Trek nie jest konieczna do gry. Larp skierowany jest zarówno do fanów serii, jak i osób z nią niezwiązanych.
Świat Mroku/Wampir: Requiem
"Mesdames et Messieurs! Jeśli macie nerwy ze stali, jeśli umiecie trzymać żołądki na wodzy, zapraszamy do Cyrku Groteski!
Tylko u nas zobaczycie Paskudne Karły! Ludzi zamieniających się w drzewa! Dwugłową monstrualną damę! Et le Grande Finale: straszliwy Książe Nosferatu!"
Smukłą dłonią przełożyła dokumenty. Jednym ruchem odprawiła sługi. Wieści nie były korzystne. Gdzieś w jej środku narodziło się dawno zapomniane uczucie. Czyżby strach? Rozkoszowała się nim długą chwilę. Od wielu stuleci nie czuła niczego podobnego. Kontemplowała chwilę to odczucie. Potem wróciła do raportów.
Ofensywa załamała się. Chaos w dowództwie, braki w zaopatrzeniu. Zmrużyła oczy, bezwiednie bawiąc się pierścieniem. Przyszedł czas na zmiany – dotychczasowa strategia nie sprawdza się. Żołnierze są źle prowadzeni – trzeba wyłonić nowych przywódców, zmienić doradców. Imperium musi przeć do przodu. Bogini Imperator podniosła wzrok znad dokumentów. Setki strażników ścisnęło mocniej broń, tysiące sług zamarło w oczekiwaniu. „Wezwać Patrycjuszy.” Jej słowa pomknęły przez przestrzeń i czas.
Kolejna odsłona LARPa Anuvarak: Dzień Powrotu. Tym razem przeniesiemy się do pełnych splendoru i przepychu podniebnych pałacy w sercu Imperium Tysiąca Światów. Imperator Mareevii wezwała swoich najbardziej wpływowych poddanych. Co przyniosą rozmowy? Kto zyska w jej oczach? Którzy z możnych poprowadzą Imperium, a którzy znikną w mrokach niepamięci?
Pamiętasz wszystkie te pomysły i nadzieje, które wiązały się z bajką o złotej rybce czy lampie Alladyna? Wyobraź sobie, że gdzieś tam
naprawdę istnieje potężny Władca Życzeń. Nie jest to bajka, lecz życie, równie prawdziwe jak ja czy Ty. Jednego dnia kładziesz się spać z pragnieniem tak mocnym, że jesteś w stanie oddać za nie duszę. Drugiego budzisz się w nieznanym miejscu i w otoczeniu obcych i
równie zaskoczonych ludzi. Jakimś sposobem rozpoznajesz także gospodarza, gdzieś w głębi czując, że to najprawdziwszy Wishmaster.
Władca Życzeń, który rozpoczyna swoją grę.
Szukasz szybkiego i przyjemnego LARP'a mieszczącego się między ciekawym punktem programu a planowaną pizzą, a może zwyczajnie chcesz odpocząć od skomplikowanych historii czy nowatorskich konwencji? Gwarantujemy, że uwiniemy się w pięćdziesiąt minut, dostarczając
czystej i nieskrępowanej możliwości knucia i kombinowania, przyprawionego rywalizacją o marzenia.
Knajpa Dolly's Kiss to niesławna speluna położona gdzieś na rubieżach Hegemonii. Co skłoniło bandę wyrzutków pustkowi, by zgromadzić się w niej w tym samym czasie? Widać musi chodzić o grube gamble. Tylko czekać, aż komuś puszczą nerwy i poleje się krew!
Turniej, w którym przyjdzie wam uczestniczyć, nie należy do zwyczajnych. Co prawda ludzie i karły opowiadają o nim różne dziwne rzeczy - że smoki, że golemy i inne ustrojstwa - tymczasem od 30 lat nie widziałem ani jednych, ani drugich. Inna sprawa, że od 30 lat nikomu nie udało się sięgnąć po najwyższe trofeum. Jakie trofeum, pytasz? No właśnie tego nie wie jeszcze nikt i to dlatego wszyscy go tak bardzo pożądają. W tej edycji będą nam towarzyszyć oficjalne delegacje ze wszystkich krajów Revanmoth. Nawet cesarz przysłał swoich przedstawicieli! Oby tylko nie wynikły z tego żadne kłopoty.
Różne tryby rozgrywki dla nawet około 30 chętnych. Planowane bitwy, wojna o flagę oraz polowanie na wiedźminów.
LARP osadzony w realiach Dwóch Kroków.
Samotna gospoda przy gościńcu.
Kwietna polana, przesycona zapachami życia.
Wężowy demon w ludzkiej postaci, strzegący nawiedzonego grobowca na polanie.
Piętnastu wolnych ludzi, oczekująca najkrótszej nocy w roku.
LARP, w którym nie dostaniesz pięciu kartek z historią postaci. W którym to gracze kreują świat i fabułę. Jaka będzie w tym Twoja rola?
LARP w autorskich realiach inspirowanych tradycjami celtyckimi.
Rozpuszczono wici po całej Wyspie: druidzi czterech obrządków wzywają przywódców Wielkich Klanów Dara Bhear, Murchadh i Faraois w noc pierwszego nowiu po święcie Lughnasadh roku Niedźwiedzia. Bodaj tylko druidzi wiedzą, co ma się tej nocy wydarzyć; wedle przepowiedni będzie to czas zmian, czas walki i zwycięstwa... lecz czyjego?
Na jednej z wielu wysepek gdzieś na Karaibach życie płynie spokojnie i leniwie, niczym statek z niewolnikami, którego pasażerowie już wiedzą, że nic nie zmieni ich losu. Jednakże coś musiało zmącić spokojną egzystencję mieszkańców. Plaga,
przy której nawet najdzielniejszy pirat ucieka ze strachem w oczach, skomląc o litość. Turyści...
Wkrocz na zanieczyszczoną plażę i zadecyduj o losie anonimowej wysepki. Kłam, wyłudzaj i uwodź łatwe panny. Okręć sobie wokół palca każdego naiwnego mężczyznę i zyskaj wielkie bogactwo. Wszystko to w LARPie, który nie ukrywa, że bezczelnie rżnie wątki z Małpiej Wyspy.
Uczty na Olimpie są już przeszłością. Posiadówki nad kartami w Piekle także. Gdzie się podziali Bogowie? Czemu nie zapraszają już na
podwieczorki? Czy dzisiejsi Bogowie są mniej kulturalni?
Pierwsza taka okazja od lat - ognisko z Bogami z wczoraj i dziś. Porozmawiaj z Muzyką! Zjedz kiełbaskę z Internetem! Napij się wina z
Bachusem! W czasie gry będziecie mogli wcielić się zarówno w ludzkich gości, jak i boskich gospodarzy. Zapraszamy do interaktywnej zabawy w świecie Bogów, Bożków i Boginek:)
Poker jest najpopularniejszą grą na świecie, nie tylko jeśli chodzi o gry karciane. Warto zatem poznać choć podstawy tej gry. Dodatkowo możliwość przetestowania swoich sił w turnieju pokerowym na zasadach zbliżonych do oficjalnie rozgrywanych turniej.
Pierwszy oficjalny turniej w najbardziej znaną grę Fantasy: Talizman.
Bądź spostrzegawczy! Bądź sprytny! Bądź najszybszy! Avangardowy turniej Jungle Speeda/Prawa Dżungli (w zależności od dostępności
zestawów i ilości chętnych) zapewni mnóstwo emocji, masę zabawy i zapewne sporą ilość kontuzji (za co Organizator nie ponosi
odpowiedzialności). Jungle Speed/Prawo Dżungli to gry wymagające spostrzegawczości, szybkości i nieustępliwości. Będzie to pierwszy turniej rankingowy jeszcze nieistniejącego Polskiego Związku Prawa Dżungli :D
Uwielbiasz RPG ale drażni Cię odgrywanie postaci? Mam dla ciebie idealne rozwiązanie. Świetna karcianka parodiująca znane RPGi! Dokop kumplom w znakomitej grze Munchkin.
Miałeś kiedyś chwile rozterki jak tu się wyluzować, gdy inni Ci na to nie pozwalają? Spróbuj tego dokonać, gdy Twoi sąsiedzi robią wszystko, by bawić się Twoim kosztem, jednocześnie sami smacznie sobie odpoczywając.
Otwarty turniej walki bronią LARPową, dla wszytkich zainteresowanych.
Wielki finał pierwszego polskiego turnieju w znakomitą grę fantasy Talizman.
Pasjonujące wyścigi rozgrywane w starym dobrym stylu. Pitch Car Mini, Kapsle na stole :P
Pasjonująca gra zręcznościowa dla każdego z szybkim refleksem i dużym poczuciem humoru.
Chciałeś skolonizować kiedyś nowy ląd? Teraz masz szansę w pasjonującej grze przygodowej.
Co zrobić, gdy świat jest za mały? Oczywiście pokonać przeciwników. Sprawdź, czy potrafisz tego dokonać.
Konkurs na Najlepszy Wilkołaczy Totem. Oczywiście wszystko w realiach PRL-u. Krótkie wprowadzenie do świata Wilkołaka w realiach lat 70. w Polsce i wyjaśnienie zasad.
Zasady:
Uczestnicy konkursu będą musieli stworzyć totem z dowolnych przedmiotów znalezionych na konwencie; totem ma być odzwierciedleniem ducha PRL, którego schwytają jako patrona. Następnie muszą odprawić rytułał wiązania.
Grupy od 1 do 3 osób. Nagrody za pierwsze 2 miejsca to karnety na KONWENT ZAMCZYSKO
Znany z wielu konwentów konkurs narracyjny. Z jedną drobną różnicą: będzie znacznie trudniej niż zazwyczaj!!! Będzie też ciekawiej, bo, jak już wiecie albo dopiero się przekonacie, inspiracją do zajmującej opowieści mogą być nie tylko tekst, ale także muzyka i obraz.
Zapraszamy na Mega-konkurs muzyczny - 200 kawałków z filmów, seriali, gier, anime! Szeroki przekrój tematyczny: od "Przeminęło z wiatrem" do "Avatara", od "Króla Lwa" po "Shreka". Pytania łatwe, średnie i trudne. Do tego rewelacyjny, unikalny i przetestowany system przechwytywania pytań. Czekają Was 3 godziny zabawy z największymi hitami muzyki filmowej. Zbierajcie drużynę i do dzieła!
Konkurs dotyczący pecetowych gier wydanych przed rokiem 2000.
Myślisz, że jesteś kreatywny? Że umiesz prowadzić prezentację? Sprawdź się w naszym powerpointowym karaoke! Do dyspozycji 5-10 minut, nieznana Ci prezentacja wypełniona głównie obrazkami, publiczność i srogie jury. Przekonaj nas, że wiesz o czym mówisz (mimo, że nie wiesz) i wygraj!
Morderczy konkurs wiedzy o świecie Wojennego Młota - 3 poziomy trudności i jedna godzina, by zapanować nad "Chaosem". W nagrodę liczne błogosławieństwa Mrocznej Czwórki :P
Zdałeś maturę? A może będziesz dopiero zdawał? Tak czy siak mamy coś dla Ciebie! Matura z cRPGów, MMoRPG i generalnie fantastyki. Jeśli uważasz, że wiesz o grach komputerowych takie rzeczy, z których inni nawet nie zdają sobie sprawy, to ta matura będzie dla Ciebie tylko formalnością.
Matura będzie składać się z testu, pytań otwartych i krótkiej pracy pisemnej. U nas nie możesz nie zdać, ale możesz wygrać wspaniałe nagrody!
Bardzo alternatywny konkurs neuroshimowy. Bardzo, bardzo alternatywny. Uczestnicy wezmą udział w kilkunastu dziwacznych, możliwie parodystycznych konkurencjach pełnych suchych dowcipów i aluzji do absolutnie wszystkiego, od Monty Pythona, przez Fallouty, do bezsensownych reality show, które sprawdzą ich zdolności przetrwania na postapokaliptycznym pustkowiu - i w obecności typowego MG.
Czy jesteś miłośnikiem fantastyki na dużym ekranie? Czy potrafisz rozpoznać film po jednym kadrze? A może twoja wiedza sięga dużo dalej? Przyjdź na porywający konkurs filmowy i sprawdź się!
Myślisz, że o Wiedźminie wiesz wszystko? Przyjdź i przekonaj się, że jeszcze wiele musisz się nauczyć! Wiedźmińska saga, opowiadania spoza niej, film, gra i wiele niespodzianek – sprawdź, jak dobrze znasz wiedźmina Geralta!
Uniwersum Babilonu 5 jest Twoim drugim domem? Po nocach śni Ci się latanie Białą Gwiazdą? W takim razie (nie)poważny konkurs jest dla Ciebie.
Cheveron 7 locked... Konkurs dla wszystkich fanów i fanatyków uniwersum Stargate`a. Pytania będą o różnej trudności, dlatego zapraszamy także mniej poinformowanych :)
Ile głów ma trzygłowa małpa? Hm... Może to nie jest najlepsze pytanie, ale zawsze możesz wpaść na konkurs i sprawdzić czy je wylosujesz. Sprawdź jak dobrze znane są tobie perypetie Guybrusha Treepwooda! Zabłyśnij wiedzą i nie daj sobie odebrać skarbu!
Wprawdzie najważniejszy serial dwudziestego pierwszego wieku skończył się, wywołując zawód wśród wiernych widzów (poziomem, nie samym faktem zakończenia), ale zawsze można przemilczeć ostatnie minuty i sprawdzić przy okazji jak uważnie śledziło się losy rozbitków.
Jeżeli w szkolnych czasach zamiast grać w football oglądaliście telewizję, to jeszcze nic straconego, zwłaszcza, jeśli do dziś potraficie zaintonować tę piosenkę :
Who's that riding in the sun?
Who's the man with the itchy gun?
Who's the man who kills for fun?
Psycho Dad, Psycho Dad, Psycho Dad
Tak więc przyjdź i zdobądź kilka przyłożeń, a może wygrasz więcej niż wynosiła roczna pensja Ala.
Wiesz, jak pokazać elfa? Tak? To dobrze... A ektoplazmę? Już gorzej? Nie martw się, Twoi przeciwnicy też z pewnością się z niej nie ucieszą. Zapraszamy na prawdziwie fantastyczne kalambury i masę świetnej zabawy. Talent aktorski nie jest wymagany, lecz odrobina kreatywności nie zaszkodzi.
Czy umiesz narysować wampira? Tak? To dobrze... A próżnię? Już gorzej? martw się, Twoi przeciwnicy też z pewnością się z niej nie ucieszą. Zapraszamy więc na prawdziwie fantastyczne kalambury i masę świetnej zabawy. Talent artystyczny nie jest wymagany, lecz odrobina kreatywności nie zaszkodzi.
Jak szybko jesteś wstanie dojść do tego, o jakiej postaci myśli druga osoba? Po dziesięciu pytaniach? Pięciu? Może, dzięki wieloletniemu szkoleniu w tajnych placówkach wojskowych, potrafisz przeczytać imię bezpośrednio z mózgu zadającego? Wykorzystaj wszystkie nabyte umiejętności i pokaż pozostałym kto zna każdego bohatera dzieł fantastycznych jak samego siebie.
ghgmgmgkoyarn? Ftylr Cthulhu Aghnn tagn? Jeśli nie wiesz co to znaczy również możesz przyjść i spróbować swoich sił :)
Jeśli uważasz, że potrafisz znaleźć Graala, zawsze patrzysz na jasną stronę życia i potrafisz ściąć najpotężniejsze drzewo w lesie śledziem, to prawdopodobnie i tak nie masz szans, żeby coś osiągnąć w naszym konkursie :D Musisz być szalony, sprytny i nienormalny. Konkurs będzie składał się z dwóch części: quizu z zaskakującymi pytaniami oraz turnieju gry Monty Python Fluxx dla czterech najlepszych, który wyłoni zwycięzcę! Czy jesteś dość szalony, żeby wziąć udział?
Konkurs z nagrodami
Jak na wielu konwentach, główny punkt programu grupy Lans Macabre - konkurs improwizacji do muzyki. Jeżeli jesteś niezłym MG, potrafisz na
poczekaniu snuć opowieści i żadna muzyka nie jest w stanie Ci w tym przeszkodzić - zapraszamy. Zapewne tym razem Ty zajmiesz pierwsze
miejsce.
Ludzie, krasnoludy, trolle i inni, którzy są prawie ludźmi (jak już się posprząta krew)! Sądzicie, że wiecie wszystko na temat Świata Dysku? Że już dawno otrzmaliście tytuł Erpegis Honoris Causa? Że tajemna wiedza zamknięta w księgach Niewidocznego Uniwersytetu to dla was mały pikuś? No, to świetnie, albowiem wszem i wobec ogłaszam czwartą i zaszczytną już edycję Omnibus Discworld, konkurs wiedzy o Świecie Dysku. Przyjdź, jeżeli sądzisz, że jesteś twardy!
- proklamowano z nadania samozwańczego wykładowcy NU, parabolicznego prawiesora (to jak profesor, tylko prawie) Huberta "Wielkiego Zdumiona" Spali.
...
Jakże się wznoszą!
Kalambury dla najlepszych z najlepszych. umiesz pokazać "mieszanie smoły gumowym prętem"? To może nie wystarczyć! Absolutnie trudne i nietypowe hasła. Wielu podołało już wyzwaniu - czy Ty i Twoja drużyna dacie radę?
Cykl warsztatów z profesjonalnego projektowania gier według "Rules of Play: Game Design Fundamentals" K. Salen i E. Zimmermana oraz "Patterns in Game Design" S. Bjorka i J. Holopainena. Zespoły 3-4 osób podczas trzech spotkań warsztatowych stworzą grywalne wersje gier planszowych, karcianych lub społecznych. Liczba miejsc ograniczona (max. 20 osób), obowiązują wcześniejsze zapisy.
Druga część warsztatów z projektowania gier.
Ostatnia część warsztatów poświęconych projektowaniu gier.
Wszyscy chcielibyśmy prowadzić lepsze sesje. Chcielibyśmy aby nasi gracze byli zadowoleni. Z drugiej jednak strony RPG to gra. Oceniamy zachowania graczy i adekwatnie reagujemy, częstokroć wywołując ich niezadowolenie.
Pierwsza edycja warsztatów aktorskich gdzie znany, lubiany, doświadczony Jakub-Ćwiek-Nie-Tylko-Pisarz-Ale-Też-Aktor-i-Reżyser oraz Prowadząca-Warsztaty-Od-Lat-Agata-Rakowicz połączą swoje siły!
Spragnieni sesji gracze za chwile wpadną do twojego domu, a ty wciąż nie masz gotowego scenariusza? Chcesz poprowadzić spotkanym na konwencie graczom? Podczas tych warsztatów dowiesz się, jak szybko przygotować scenariusz, jaka jest specyfika jednorazowych sesji, w jaki sposób uczynić z krótkiej przygody satysfakcjonującą całość i w pełni wykorzystać potencjał fabularny i mechaniczny Wolsunga, a także jak uporać z ewentualnymi problemami.
Ukochany przez hollywoodzkich twórców zabieg, który tak bardzo kochamy - i którego tak serdecznie nienawidzimy. Fabuła urwana w najciekawszym momencie i widzowie, którzy obgryzają pazury w stanie totalnego szoku.
Pokażemy i opowiemy o najlepszych cliffhangerach w historii kina. A potem zastanowimy się, jak dobrze ugryźć cliffhangery w grach fabularnych i co zrobić, żeby gracze przez cały tydzień czekali na kolejny odcinek Tej Niesamowitej Kampanii.
Nauka podstaw fechtunku mieczem długim, wspólny trening i wspaniała zabawa. Zapraszamy także zaawansowanych
Nauka podstaw fechtunku mieczem długim, wspólny trening i wspaniała zabawa. Zapraszamy także zaawansowanych
nunchaku, tonfa, sai, kama, bo, jo, bokken chłopska też jest niebezpieczna.
Spotkanie z kuźniowymi fejmusami. Są znani, są niepokorni i mają plan...
Wydawnictwo Gramel ma swoje plany i pomysły na przyszłość. Fani Savage Worlds bez wątpienia też. Podczas tego godzinnego spotkania podzielimy się nimi. Jesteśmy gotowi odpowiedzieć na wszystkie (no, prawie wszystkie!) Wasze pytania i chętnie posłuchamy, czego oczekujecie od wydawcy SWEPl oraz jak sami bawicie się Savage Worlds i jak możemy Wam w tej zabawie pomóc. Zapraszamy każdego, kto ma pomysł na świat, prowadzi kampanię, stworzył ciekawą postać, internetową bazę danych mechanicznych, serwis społecznościowy - podzielcie się z nami radością z waszej gry!
Przedsatwienie nowego projektu konwentowego ZAMCZYSKO w CZERSKU w dniach 13-15 sierpnia.
www.zamczysko.com.pl
Prezentacja Toporiady - konwentu innego niż wszystkie. Po zapierającej dech w piersiach prezentacji filmowej prowadzący odpowie na lawinę waszych pytań. Jak można dostać się na ten konwent? Czemu Toporiada jest taka wyjątkowa?
www.topory.org
Ludzkość nawiązała kontakty z wieloma rasami Obcych, z niektórymi z nich stworzyła luźny twór – Federację. Pozornie wszystko wygląda dobrze, ekonomia prosperuje, statki kosmiczne docierają coraz dalej, ale czy na pewno? Dociekliwy człowiek zauważy stagnację, która zaczyna dotykać coraz więcej dziedzin. Kontakty z Obcymi nie są tak ładne ,jak to pokazują w Holowizji. Wróg, który odrzuca każdą drogę dyplomacji, czyha u granic. Różnice społeczeństw ludzkich początkowo piękne i pożyteczne, zaczęły być niedogodne. Coraz większy obszar jest coraz trudniejszy do zarządzania...
Gracz jest postacią żyjącą w tym właśnie świecie. Może być kim chce i robić co chce. Szeroki wachlarz profili, kreacji osobowości oraz cech czy umiejętności tworzy unikalne możliwości i stanowi duże wyzwanie odgrywaniu ról.
Ważne cechy systemu:
Nacisk na realizm i technologię. Jest to system Hard SF dalekiego zasięgu. Wszystkie elementy takie jak loty kosmiczne (nawet przy użyciu hipernapędu) mają sprawdzone podłoże w fizyce. Dokładne poruszenie problemów społecznych i politycznych. Unikalna mechanika walki kosmicznej, uwzględniająca przyspieszenia, prędkości, przestrzeń trójwymiarową i technologię. Statki kosmiczne o dużych możliwościach rozbudowy i modyfikacji.
Transprzestrzenna sieć Extensivity – inny poziom wymiany informacji. Gigantyczny obszar eksploracji – tysiące planet, systemów i innych obiektów. Kilkanaście gatunków Obcych, w tym wiele kompletnie dla ludzi niezrozumiałych ras. Zestaw pożytecznych narzędzi komputerowych do wyliczania parametrów fizycznych, prędkości, odległości itp i innych. Klimatyczna grafika.
Uroczysta gala, podczas której poznamy laureatów nagrody Nautilus za rok 2009.
Eurocon - najważniejszy europejski konwent miłośników fantastyki, organizowany co roku w innym kraju.
Pierwszy miał miejsce w Trieście we Włoszech w 1972 roku. Wtedy również została utworzona organizacja ESFS (European Science Fiction Society), która sprawuje pieczę nad Euroconem od początku jego istnienia. Od tego czasu impreza odbyła się w wielu miejscach, między innymi trzy razy w Polsce: w Poznaniu w 1976, w Krakowie 1991, oraz w Gdyni w 2000. Czechy były gospodarzem w 2002 w Chocieborzu.
Eurocon 2010 jest łączonym przedsięwzięciem trzech fandomów: czeskiego, polskiego i słowackiego, jak również trzema równoległymi konwentami: Parconem, Polconem i Euroconem. W związku z tym Eurocon 2010 został nazwany Tricon.
Spotkanie ze Stowarzyszeniem Avangarda, na którym dowiecie się, jak można nas wspomóc, jakie mamy dalsze plany etc. Pod koniec spotkania rozlosowane zostaną nagrody w loterii RPG oraz wręczone nagrody dla najlepszych Gżdaczy.
Prezentacja grupy oraz bloku. Czym się zajmujemy, jak działamy, co zrobiliśmy oraz jak Grupa Nizar planuje podbić świat. Odbędzie się także dyskusja na temat recepcji fantastyki w środowiskach marketingu i reklamy. Ogłoszenie konkursu fotograficznego na najlepsze zdjęcie uwieczniające Grupę oraz konwentowiczów "w akcji". Ogłoszenie konkursu: "Odkryj w sobie ninja" oraz etapu szpiegowskiego.
Sesja w popularną grę Mafia
„Opowiem, jak się w nowe kształty przemieniały ciała”.
(Owidiusz: „Przemiany”)
Rzymianin Owidiusz, pisząc swe dzieło poświęcone w całości motywowi transfomacji, nie był pierwszym, który temat ten podjął. Nowe i oryginalne mogą być jedynie opracowania wiecznie obecnych w kulturze wątków, kolejne przekształcenia linii ciągnących się poprzez jej historię. Twórca z Italii tym bardziej nie mógł więc być ostatnim, który zajął się tym tematem.
Metamorfoza. Przemiana w coś, czym nie jesteśmy; czym bycie możemy sobie co najwyżej wyobrażać. Pragnąć tego. Obawiać się tego.
równouprawnienie w kontekście procesów czarownic. Nie tylko
kobiety płonęły na stosach. Czarownicy, szalbierze, opętani - i ich
tragiczne historie.
Spotkanie z pisarzem. Podsumowanie twórczości no i co dalej ?
To był świat prawdziwie równoległy - obowiązywała reglamentacja tytułów, papieru, tłumaczeń i autorów, a życie toczyło się pod jedynie słusznym przewodem Partii. W czasie wolnym można było pić, oglądać dwa czarno-białe kanały telewizji (trzeci był ruski) albo czytać, więc sporo obywateli wybierało tę ostatnią możliwość. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak wyglądało wydawanie książek w Polsce Ludowej, ile zarabiał pisarz, czym były Domy Pracy Twórczej, jak działała cenzura i dlaczego Zimniaka się nie imała (do czasu), kto miał problemy z wydawaniem a kto nie, jak wyglądały socjalistyczne konwenty, a także dlaczego rynek wydawniczy się załamał - zapraszam na spotkanie.
Spotkanie z ostatnim żyjącym scenarzystą oraz jedną z aktorek kultowego serialu "Alternatywy 4". Janusz Płoński i Zofia Czerwińska opowiedzą o kulisach powstawania serii i o absurdach ówczesnej rzeczywistości.
Co nowego u kruka siwego w gnieździe piszczy.
Spotkanie z twórczynią postaci Twardokęska i wielu jakże ciekawych książek
Jeśli zastanawialiście się kiedyś dla czego tak wiele elementów jest wspólnych w mitologiach i religiach świata, i że nie wszystkie podobieństwa można wytłumaczyć osiągnięciami starożytnych żeglarzy na miarę wyprawy Kon Tiki, to pora zapoznać się szamanizmem, który jest najstarszą poświadczoną archeologicznie formą kultu. Mimo że obecnie szamanizm jest praktykowany przez nielicznych to właśnie mitologia i religie na całym świecie dostarczają poszlak wskazujących na szamanów jako na tych którzy stali się archetypowym wyobrażeniem magów. Byli oni pierwszymi którzy stworzyli techniki pozwalające na podróże między światem żywych i umarłych, ludzi i bogów. Ich podróże i stoczone walki żyją do dziś w zbiorowej wyobraźni dając świadectwo, że dopóki marzenia i wyobraźnia będą miały coś do powiedzenia to magia będzie z nami!
Marcin Przybyłek jak zwykle zaprezentuje nam swój talent krasomówczy opowiadając o książkach i nie tylko.
Prezentacja multimedialna przedstawiająca wielką wojnę z Zakonem Krzyżackiem w latach 1409-1411.
Geneza konfliktu i sylwetki dowódców. Strategia i taktyka. Rodzaje wojsk i uzbrojenie. Szpiedzy, wywiad i kontrwywiad. Fakty, mity, legendy...
Prezentacja okraszona grafikami, obrazami i mapami powinna przypaść do gustu nie tylko miłośnikom historii i wojen, ale również tym wszystkim, którzy chcieliby się dowiedzieć, jak to 600 lat temu z tymi Krzyżakami było.
Na temat swoich przygód z alternatywą historyczną poopowiada Marcin Wolski
Rzecz o strategii prowadzenia wojen od okresu wczesnego średniowiecza, poprzez jego pełnię aż do zmierzchu. Mocne i słabe strony poszczególnych formacji taktycznych, sztuka oblężnicza, zmiany w uzbrojeniu indywidualnym w przeciągu wieków i ich przyczyny. Obalenie pewnych mitów, które narosły wokół tej epoki, ciekawostki, których próżno szukać w popularnej literaturze i filmie.
Jak się tworzy pełnowymiarową i wiarygodną postać literacką: rzut kostką czy studium psychologiczne?
Bagaż na nóżkach a możliwości transportowe rumaka bojowego; logika erpega kontra logika powieściowa - i która ma jedną nóżkę więcej? Zapraszamy do zabawy publiczność.
1 - od "Aleksandra Newskiego" Eisensteina do "Krzyżaków" Forda - czyli od zimowej bitwy na pustyni do plastikowego rycerstwa.
2 - od Kopernika do Kazimierza - czyli Petelscy, Gierek i ogrom wizji za średnie pieniądze.
3 - jak to za Hoffmana było - od Wołodyjowskiego, przez Potop do Ogniem i Mieczem, czyli wielkie masy i Olbrychski zmiennym jest.
Skrócona historia polskiej fantastyki okiem fana aż do lat osiemdziesiątych. Opowieść o rynku czytelniczym, książkach spod lady, poszukiwaniach zaginionych bestselerów. Zdumiewające zjawisko czytania całej ukazującej się fantastyki, a także kogo z autorów kochano miłością bezkrytyczną, kogo tolerowano, a kto był przedmiotem kpin i żartów.
Co nowego u Romka słychać i dlaczego w tym roku będzie go na półkach pełno.
Odkąd Adam i Ewa zostali wypędzeni z Raju na włóczęgę po ziemskim padole, gościńce tętniły życiem. Podróż w dawnych czasach była przedsięwzięciem trudnym i ryzykownym, a powrót do domu utrudniały tajemnicze wyspy, potwory, cyklopy oraz nimfy, wydłużając się nawet w lat dziesięć. Szukano więc uporczywie drogi przez obce lądy, wędrowano za chlebem, w poszukiwaniu przygody, uciekano przed wrogiem, przed zarazą, wreszcie przed katem. Złoczyńcy kryli się przed długim cieniem pręgierza chowając pod kapturami naznaczone katowskim żelazem oblicza, a świątobliwi pielgrzymi nieśli ciężkie laski i znaki Santiago na kapeluszach. Żeby przetrwać na gościńcu trzeba było mieć końskie zdrowie, dużo szczęścia, jeszcze więcej sprytu, a niekiedy i skłonność do lekceważenia prawa. Ale czy to wystarcza, żeby przeniknąć do literatury? Co sprawia, że wnukowie Łazarza z Tormesu, potomkowie Sowizdrzała, siostry Moll Flanders i kompani Idziego Blasa wciąż zaludniają karty powieści nie tylko fantasy?
Marek Baraniecki (1954)- w latach 1978-1981 działał w Tygodniku Studenckim "Politechnik" jako dziennikarz, sekretarz redakcji, a potem kierownik oddziału Tygodnika w Gliwicach. Pisanie science fiction rozpoczął w 1983 r. na łamach Fantastyki. Pisał też scenariusze radiowe i filmowe, ostatnio do "Głowy Kasandry", której też jest autorem. Temat przewodni Avangardy 6 przyjął jako powrót do martwego już świata, którego rozległe myślowe osady są wciąż obecne w zbiorowej świadomości niemałej części społeczeństwa.
Funky Koval, kultowy polski komiks SF bijący rekordy popularności u schyłku poprzedniego ustroju, powraca. Bogusław Polch i Maciej Parowski przymierzają się do kontynuacji przygód futurystycznego detektywa, na zachodzie trwają zaś przygotowania do ekranizacji komiksu. Jeśli ciekawi Cię co nowego u Funky Kovala, nie możesz ominąć tego spotkania!
Protezy kończyn sterowane myślą? Sztuczne nogi szybsze od prawdziwych? Komunikacja z pacjentami w śpiączce przez interfejs komputer-mózg? Pieśń przyszłości? Witajmy w cyberpunku 2010.
Kryształy Czasu, pierwszy rozbudowany system RPG, publikowany pierwotnie w odcinkach w nieistniejącym już magazynie "Magia i Miecz", doczekał się wydania książkowego i do dzisiejszego dnia nie opuszcza świadomości graczy. O swym dziele opowie jego autor Artur Szyndler.
Matrix - dynamiczna komercyjna superprodukcja czy traktat filozoficzny o przeznaczeniu, wolości, wyborze i uczuciach? A może jedno i drugie? O swojej interpretacji słów Wyroczni, agenta Smitha i Merovingi'ego opowie Marcin Przybyłek, twórca sagi o gamedeku.
Czy mistrz Yoda jest wyznawcą taoizmu? Czy Lucas znał daodejing? Jak się ma przekaz Gwiezdnych Wojen do filozofii stworzonej przez Lao Zi? Na te pytania spróbuje odpowiedzieć Marcin Przybyłek, twórca sagi o gamedeku.
Jak powstało logo gamedecverse? Kto tworzył postać Torkila? Czy Warsaw City na obrazie Tomka Marońskiego od razu wyglądało tak, jak w ostatecznej wersji? Jeśli jesteś ciekawy, jak powstają ostateczne, piękne formy i interesuje Cię, jak takie prace są kreowane krok po kroku, przyjdź na prelekcję Marcina Przybyłka, twórcy sagi o gamedeku.
O tym czego nie wróżyli pisarze f i sf. Próba kilku proroctw.
Opisy współczesnego świata, które udają rzetelną relację, a są w rzeczywistości projekcją marzeń. Co wynika z tego, że nie potrafimy przestać konfabulować? Kim są marzyciele, skoro nikt nie potrzebuje wiedzy o rzeczywistości?
Jednocześnie pisał socrealistyczne "Zdarzenie na jachcie Paradise" i satyrę na Stalina, za którą mógł zapłacić głową. Pisał paszkwil na PRL i umieszczał go w rzekomej Ameryce. Relacje Lema ze słusznie minionym ustrojem to temat, którego tak naprawdę nawet te 90 minut nie wyczerpie!
Jeśli chcesz posłuchać, jakie utwory specjalnie „pod gamedeka” skomponowali kompozytorzy Robert Letkiewicz i Zbigniew Szatkowski, jeśli chcesz się dowiedzieć, które fragmenty prozy Marcina Przybyłka były dla nich inspiracją, koniecznie przyjdź na tę prelekcję i zanurz się w ocean elektronicznej muzyki…
Czy New Space Opera to oddzielny gatunek? Co to w ogóle jest biopunk, jak wygląda powieść kwantowa i dlaczego autorzy SF zamiast o obcych planetach, wolą pisać o egzotycznych krajach? Czy "hard SF" zawsze oznacza to samo? No i o co chodzi z tym New Weirdem?
Tematem tej prelekcji są wybrane, najciekawsze i najlepiej rokujące odmiany współczesnej fantastyki."
Nasz gość, Adam Podgórski, współautor "Wielkiej księgi demonów polskich", zaprezentuje szeroki wachlarz rodzimych istot wampirycznych i demonicznych. Przedstawi wizerunki wampirów na przestrzeni dziejów, zademonstruje portrety szlacheckich diabłów kontuszowych, wspomni też o pierwszej udokumentowanej obserwacji UFO w Polsce... naprawdę dawno temu...
Diabeł. Czas i miejsce narodzin tego wyobrażenia tonie w pomroce wieków; lecz jako synonim zła, kłamstwa i wszelkich niegodziwych czynów pod różnymi nazwami było ono i nadal jest obecne we wszystkich systemach religijnych świata. A jak to wyglądało i wygląda na gruncie polskim? Bardzo ciekawie!
Treścią prelekcji będzie przedstawienie podstawowych wątków mojej powieści „Imperator”, a także naszkicowania wynikającego zeń przesłania. Nie zajmuję się tam przebiegiem wydarzeń jako historią całych tłumów i społeczeństw. Opisuję je jako bezpośrednią reperkusję osobowości dwóch głównych bohaterów: Zoroastra i Zelaznego. W swoich analizach psychologicznych koncentruję się jednak głównie na psychologii genetycznej, zwanej także psychologią różnic indywidualnych, w mniejszym zaś stopniu na teorii psychoanalitycznej Freuda. Podczas prelekcji będę pragnął zainteresować Słuchaczy genetycznymi teoriami osobowości, temperamentu i inteligencji. Mam na myśli szczególnie teorię osobowości Hansa Jurgena Eysencka, w świetle której na osobowość składają się takie czynniki jak: ekstrawersja-introwersja, psychotyzm, neurotyzm i inteligencja. Nieco uwagi poświęcam innym teoriom psychologii genetycznej: koncepcji Pawłowa, Kretschmera, Cattella i Strelaua. Opowiem również o elementach fantastycznych powieści „Imperator” w aspekcie astronomicznym i militarnym. Napomknę również nieco o parapsychologii i fizyce relatywistycznej.
Rozważania na temat tego, jak może dojść do kontaktów z obcą cywilizacją na gruncie dyplomacji i badań. Czy kontakt doprowadzi do rozwoju ogólnoświatowej gospodarki, czy też do wyścigu o wpływy i dominację określonej grupy państw? Czy wizja III wojny światowej jest realna, a jeżeli tak, to jaki może mieć przebieg? Czy będzie to wojna konwencjonalna, czy zagłada atomowa?
Spotkanie z aktorem grającym rolę Mistrza Jedi Plo Koona w 1 części Star Wars Mroczne Widmo.
Trendy, inspiracje i plany oraz oczekiwania czytelników - jak się zmienia obecność książek w sieci.
Redaktor jako przyjaciel książki. Jakie błędy najczęściej popełniają początkujący autorzy, jak wygląda praca nad książką i jakiej książki nigdy nie wydamy.
Kto jeździł czarną wołgą? Dlaczego należy odcinać koniec banana? Dlaczego przywożone z zagranicznych wycieczek kaktusy są śmiertelnie niebezpiecznie? I dlaczego zawsze warto podnosić zgubiony przez kogoś portfel? O tym wszystkim i wielu innych legendach miejskich z czasów PRL opowie Michał Studniarek.
Gdzie i kiedy zrodził się prawdziwy filmowy heros. Co łączy, a co dzieli Johna Wayna i Clinta Eastwooda ? Dlaczego na świecie jest tylko trzech Bruce'ów? Odpowiemy sobie również na pytanie jak ukształtowany na ekranie wizerunek wpływa na prywatne życie gwiazdy i gdzie kończy się kreacja.
Jest rok 4985 Starej Ziemi, 1495F. Ludzkość skolonizowała setki planet, zagospodarowała dużą część Galaktyki, nawiązała kontakty z wieloma rasami Obcych, z niektórymi z nich stworzyła luźny twór – Federację. Pozornie wszystko wygląda dobrze, ekonomia prosperuje, statki kosmiczne docierają coraz dalej, ale czy na pewno?
Dla dociekliwego człowieka widać stagnację, która zaczyna dotykać coraz więcej dziedzin. Kontakty z Obcymi nie są tak ładne jak to pokazują w Holowizji. Wróg, który odrzuca każdą drogę dyplomacji, czyha u granic. Różnice społeczeństw ludzkich początkowo piękne i pożyteczne, zaczęły być niedogodne. Coraz większy obszar jest coraz trudniejszy do zarządzania..
Gracz jest postacią żyjącą w tym świecie. Może być kim chce i robić co chce. Szeroki wachlarz profili, kreacji osobowości oraz cech czy umiejętności, tworzy unikalne możliwości i stwarza duże wyzwanie odgrywaniu ról.
www.glepiaprzestrzeni.pl
Szczegóły na tablicy Loterii RPG
Szczegółowe informacje na tablicy Loterii RPG
Szczegółowe informacje na tablicy Loterii RPG
Więcej informacji na tablicy Loterii RPG
Więcej informacji na tablicy Loterii RPG
Więcej informacji na tablicy Loterii RPG
Najbardziej rozwinięty świat fantasy w historii gier RPG - magia, potwory, wiele ras rozumnych dostępnych dla gracza. Pierwszy polski system RPG - chcesz zobaczyć jakie niebezpieczeństwa kryje w sobie świat Kryształów Czasu, co musi zrobić awanturnik, aby stać się bohaterem, a później herosem? Dołącz do mieszkańców Orchi i wybierz swoją własną drogę.
Najbardziej rozwinięty świat fantasy w historii gier RPG - magia, potwory, wiele ras rozumnych dostępnych dla gracza. Pierwszy polski system RPG - chcesz zobaczyć jakie niebezpieczeństwa kryje w sobie świat Kryształów Czasu, co musi zrobić awanturnik, aby stać się bohaterem, a później herosem? Dołącz do mieszkańców Orchi i wybierz swoją własną drogę.
Panel dyskusyjny o fantastyce mocno związanej z historią. Udział wezmą: Dariusz Domagalski, Jacek Komuda, Anna Brzezińska.
Veto! to szlachecka gra karciana - opowiada o XVII wiecznych szlachcicach, magnatach, warchołach i niewiastach. Jej celem jest osadzenie na tronie polskim swojego kandydata na króla – elekta. W tle usłyszysz świst szabel, huk po strzałach z krócicy, gardłowanie i swawole. Veto to sarmackość w pigułce!
Veto! to kolekcjonerska gra karciana, czyli taka, w której każdy z graczy buduje swoją własną, niepowtarzalną talię, którą gra z rywalami. W Veto! gracze mogą wybierać karty do swojej talii z pośród kilkuset dostępnych wzorów. Każda karta ma swoje niepowtarzalne działanie i jest ozdobiona oryginalną ilustracją.
Fabularnie Veto! oparte jest na historii XVII wiecznej Polski, książkach Sienkiewicza i Komudy oraz inwencji własnej autorów gry. Dlatego znajdziecie w nim postaci historyczne, bohaterów dzieł wyżej wymienionych autorów oraz te wymyślone przez nas samych.
Zapraszam na turniej strategicznej, kolekcjonerskiej gry karcianej Dark Eden. Gramy 2 dni. Możesz wydrukować własną kolekcję.
Format turnieju, zasady, dodatkowe informacje:
www.darkeden.priv.pl/html/turniej.htm
-------------------------
Doom Troopera nie trzeba nikomu szczególnie przedstawiać. Pierwsza karcianka ze świata fantasy wydana po polsku w latach 90.. Jako, że nie jest już „supportowana” przez twórców i nie są wydawane nowe dodatki, uważana za umarłą. Mimo to wciąż można znaleźć w Polsce grupę fanatyków-kolekcjonerów, którzy dalej pogrywają w tę karciankę…
Zapraszam na turniej strategicznej, kolekcjonerskiej gry karcianej Dark Eden.
Gramy 2 dni. Możesz wydrukować własną kolekcję.
Format turnieju, zasady, dodatkowe informacje:
www.darkeden.priv.pl/html/turniej.htm
Turniej niesamowitej szlacheckiej gry karcianej na zasadach początkowych, oparty o gotowe talie do nauki gry.
Otwarty Turniej najlepszej karcianki w Polsce. VETO i wszystko jasne. Stań w szranki z najlepszymi szablami Rzeczypospolitej by wygrać niesamowite nagrody. W turnieju nie ma ograniczeń sezonowych.
Przez cały czas trwania konwentu wszyscy chętni mogą poznać grę i nauczyć się grać.
Przez cały czas trwania konwentu wszyscy chętni mogą poznać grę i nauczyć się grać. Będziemy uczyć i opowiadać, opowiadać i uczyć. Każda osoba, która do nas zawita może liczyć na miłe przyjęcie i miejsce do gry. Naucz się grać od najlepszych! Poćwicz przed głównym turniejem.
Przez cały czas trwania konwentu wszyscy chętni mogą poznać grę i nauczyć się grać.
Przez cały czas trwania konwentu wszyscy chętni mogą poznać grę i nauczyć się grać.
Przez cały czas trwania konwentu wszyscy chętni mogą poznać grę i nauczyć się grać.
Koszt: 15zł (talia startowa + dodatkowe nagrody)
Zróżnicowany, zabawny do bólu, parodiujący rzeczywistość ale i brutalny - świat The Spoils.
Wpisowe 12zł (1,5 boostera do puli)
Wpisowe 35zł (w ramach wpisowego Competition Pack + 2 boostery)
Piatek jest dniem nauki (Jak zostać mistrzem Yu-gi-oh!). Każda osoba, która do nas zawita może liczyć na miłe przyjęcie oraz nauczyć się grać.
Naucz się grać od najlepszych! Poćwicz przed głównym turniejem.
Przyjdź i wygraj PSP.
Zapisy na turniej Yu-Gi-Oh. Wpisowe: 45zł
Nagrody: PSP dla zwycięzcy, inne akcesoria (między innymi Gold Series 3) dla pozostałych
Wpisowe: 45zł
Nagrody: PSP dla zwycięzcy, inne akcesoria (między innymi Gold Series 3) dla pozostałych
Regulamin turnieju
1. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany nagrody głównej, jeżeli frekwencja nie przekroczy 16 osób.
2. Zapisy na turniej prowadzone są w dzień turnieju.
3. Obowiązujący format decków - Advanced Constructed
4. Spis decku obowiązkowy. Przy zapisach wraz z wpisowym będą zbierane.
5. Każda runda trwa 45 minut. Zagramy 8 rund. Mecz składa się z 3 pojedynków (dueli) , gramy do dwóch wygranych.
W niedziele liczne Atrakcje. Planujemy Team duele (Drużynowe mecze) oraz Draft (Mecze zbudowanymi taliami na miejscu z kart z dodatków).
Wszystko zalezy od liczby chętnych na niedzielę.
Pokaz możliwości i nauka zasad innowacyjnej gry strategicznej. Pełen podręcznik oraz dodatkowe materiały można znaleźć na
http://wojnacja.blogspot.com
Wprowadzenie do Świata Mroku jako systemu i konwencji dla początkujących. Mechanika, założenia poszczególnych podsystemów, potencjał na sesjach.
Wycieczka po całej linii wydawniczej nowego Świata Mroku. Przegląd systemów, dodatków, przygód i wszystkiego co wydano pod logiem Świata Mroku
Wprowadzenie do Świata Mroku jako systemu i konwencji dla początkujących. Mechanika, założenia poszczególnych podsystemów, potencjał na sesjach.
Łowcy są jednym z najbardziej klasycznych motywów Świata Mroku. Nieustraszeni i zdeterminowani by dokopać nocnym potworom. Ale co tak naprawdę mogą zrobić? Krótko o tym, jak grać Łowcami oraz jak przy ich użyciu uprzykrzać życie graczom…
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Myślisz, że jesteś prawdziwym władcą nocy? Umiesz wyć do księżyca? Przyjdź i przekonaj się czy jesteś najmroczniejszym z mrocznych.
Obecna edycja Świata Mroku jest przynajmniej w teorii kompatybilna jeśli chodzi o mieszanie różnych typów istot nadnaturalnych. Czy na pewno? Na tej prelekcji postaramy się udowodnić, że tak, pokazując wam rozwiązania problemów mechanicznych oraz sposoby układania przygód dla mieszanej drużyny.
Wprowadzenie do świata, założeń, mechaniki gry oraz rady i pomoc w tworzeniu postaci i kronik.
Potrafisz wymienić wszystkie transmutacje stworzonych? Wiesz jak nazywają się typy memento Pożeraczy Grzechów i jakimi mocami można odegnać Abnumericusa? Jeśli myślisz, że wiesz wszystko o Świecie Mroku przyjdź i sprawdź się w naszym konkursie.
White-Wolf wyraźnie zwolnił tempo wydawania podręczników, a do tego ostatnio coraz częściej mówią o przejściu na wydawanie elektroniczne. Co to oznacza dla linii Świata Mroku i czego możemy się spodziewać w nadchodzącym czasie? Na te i inne pytania odpowiedzi poszukamy wspólnie
Pogadanka o jedynej polskiej kolekcjonerce.
Kto plótł koniom grzywy a kto sikał do mleka? Czyli rzecz o tym wszystkim w co wierzyli i czym żyli mieszkańcy sarmackiego dworku
Pięć gier osadzonych w RP szlacheckiej: Dzikie Pola, VETO, Mount&Blade: Ogniem i Mieczem, figurkowe Ogniem i Mieczem oraz planszowe Boże Igrzysko. Stu szesnastu graczy komentujących je w ankiecie. Siedmiu autorów opowiadających o swych założeniach projektowych. Z tego wszystkiego kilka wniosków co do rozrywkowych oraz pozarozrywkowych funkcji gier sarmackich.
Pokaz władania śmiercionośnym orężem powszechnie noszonym przez XVII-wiecznych sarmatów: szablą, pistoletem i nadziakiem. Kto nie lękliwy, osobiście może tej sztuki spróbować. Nie bacząc na sińce, rany ni oparzenia.
Prezentacja planszowej gry historycznej. Co to za bies i jak go podejść?
Pokaz i nauka gry bitewnej w realiach XVII w. W skali 25mm, w oparciu o zasady Warhammer Historical, a wedle opracowań zacnego mistrza systemów bitewnych i historyi dawnej Rzeczypospolitej, jegomościa Michała Kadrinazi Paradowskiego
Pokaz i nauka gry Bitewnej w Realich XVIIw. W skali 25mm w oparciu o zasady Warhammer Historical, a wedle opracowan zacnego mistrza systemów bitewnych i historyji dawnej, Rzeczypospolitej jegomościa Michała Kadrinazi Paradowskiego
Zależność ludzka i zwierzęca. Czym byłby szlachcic bez konia. Czemu miłość do koni tak bardzo uwypukla Sarmatyzm. Jaki koń jest najlepszy i czego nie powinien się bać.
Opowieść o PRL-owskiej propagandzie snuć będzie Sebastian Adamkiewicz - historyk, doktorant (Uniwersytet Łódzki), publicysta "Histmag.org"
O polityce historycznej PRL opowie Tomasz
Leszkowicz - student historii (Uniwersytet Warszawski), redaktor "Histmag.org"
Wiesz, kim byli bumelant i cinkciaż? Umiesz wyliczyć sekretarzy KC PZPR? Wiesz na czym polegała reglamentacja? Być może wiesz za mało. Jeśli trochę więcej, to zapraszamy do wiedzowych zawodów.
Każda władza pragnie sprawować "rząd dusz" wśród młodzieży. PZPR starała się przyciągnąć młode pokolenie, ale na przeszkodzie stał Kościół, będący największą siłą opozycyjną. Jakie były wybory młodzieży lat 70-tych? Czy za udział w nabożeństwach groziła zła ocena ze sprawowania? O dylematach młodych opowie dr hab. Jan Żaryn z IPN, znawca historii Kościoła.
Przełom lat 60-tych i 70-tych to zmiana na samym szczycie władzy w Polsce Ludowej. Jak do niej doszło? Co różniło "małą stabilizacją" od okresu "komunistycznego konsumpcjonizmu"? O podobieństwach i różnicach w epoce Gomułki i epoce Gierka opowie profesor Jerzy Eisler, znawca historii Polski Ludowej, dyrektor warszawskiego oddziału IPN.
W trwającym od dwudziestu lat sporze o dziedzictwo dyktatury komunistycznej często ignoruje się fakt, że istniejący przez blisko pół wieku PRL podlegał wielu zmianom. Celem wykładu profesora Antoniego Dudka - wykładowcy Uniwersytetu Jagiellońskiego - będzie określenie, co w rzeczywistości PRL było trwałe i niezmienne, co zaś podlegało zmianom.
Co doprowadziło do przełomu w 1989 roku? Jak to się stało, że część potężnego imperium przestała istnieć? Profesor Andrzej Paczkowski opowie, jak doszło do upadku systemu komunistycznego w Polsce.
Przyzwyczailiśmy się do innego terminu Avangardy. Na prelekcji dowiecie się, dlaczego konwent tym razem zaczyna się 22. lipca i co to ma wspólnego z Lublinem, czekoladą Wedla i paradami.
Epoka gierkowska, złoty wiek PRLu, lata zrywów i lata małej stabilizacji. To najbardziej pozytywnie wspominany czas tego systemu, ale czy zasłużenie? Erpegis krótko opowie o tym, co działo się w kulturze i popkulturze tego okresu.
Doktor Marek Nadolski z Instytutu Nauk Politycznych Uniwersytetu Warszawskiego przedstawi różne oblicza opozycji w Polsce: od "komunizującego" ruchu ludowego w II RP i antykomunistycznego ruchu ludowego w PRL, poprzez rolę Kościoła w Polsce Ludowej, rewizjonizm w polskim ruchu komunistycznym i podziały w opozycji demokratycznej lat 70-tych, po epokę "Solidarności".
Co zawierały osławione teczki ewidencyjne Służby Bezpieczeństwa? Czego można się dowiedzieć ze zgromadzonych w niej materiałów? Podczas warsztatów prowadzonych przez panią Barbarę Pamrów z Instytutu Pamięci Narodowej będzie można prześledzić losy pojedynczego człowieka na podstawie jego teczki.
Sklepowe "ogonki" to jedno z podstawowych skojarzeń z hasłem "Polska Ludowa". Temu elementowi PRL-owskiej codzienności poświęcona jest gra edukacyjna Instytutu Pamięci Narodowej. Naukę grania i mini-turniej poprowadzą panie Anna Klimowicz i Monika Koszyńska z IPN.
Poczuj się jak pierwszy sekretarz Partii i przekonaj masy do siebie! Konkurs polegający na stworzeniu najbardziej socjalistycznego przemówienia. Wprowadzenie pozwoli zapoznać się z twórczością mistrzów gatunku, dzięki czemu zdołasz stworzyć wiekopomne dzieło w stylu wczesnego, siermiężnego, konsumpcjonistycznego lub schyłkowego socjalizmu.
Mało kto wie, że w pierwszych latach Polski Ludowej na terenie naszego kraju znajdował się obóz pracy dla nieposłusznej politycznie młodzieży. Jakie było ustawodawstwo po 1945 r. i za co można było trafić do łagru w Jaworznie? Jak wyglądała obozowa codzienność? Czym były "walki gladiatorów"? Na te i inne pytania odpowie Mateusz Wyrwich, publicysta, autor wielu reportaży poświęconych historii najnowszej.
Czy istniał wzorzec sztuki socrealistycznej? Jak pracował z aktorami Kazimierz Dejmek? Czym był bojkot środków masowego przekazu? Historyk i reżyser teatralny, doktor Daniel Przastek z Instytutu Nauk Politycznych UW opowie o dziejach i znaczeniu teatru w PRL-u.
Rozpoczęcie neuroshimowego konkursu na najbardziej postapokaliptycznego mistrza gry.
Ruszamy z oficjalną prezentacją bitewniaka w świecie Neuroshimy. Postapokaliptyczne napierdzielanie w ruinach, kłopoty z amunicją, podkradanie i zasadzki, misje i interaktywna makieta. Zaprezentujemy także pierwsze figurki wyrzeźbione na potrzeby gry!
Zapraszamy wszystkich twardzieli rodem z Zasranych Stanów na turniej strzelców mający miejsce w Assville, Arizona. Do zwycięstwa potrzebne jest pewne oko, szybka ręka i duży fart. Mamy rzutki, mamy tarcze, mamy prawdziwe mutki! Przybądź, wygraj i zdobądź pięćset gambli w książkach i grach!
Portalowy mini-gamesroom rusza pod szyldem Świata Gier Planszowych. Na stole rozłożone będą gry poszczególnych numerów (m.in. Valdora, Palce w pralce, Mr. Jack in New York), gry, którym pismo patronuje (Fauna, Chez Geek, Poszukiwacze skarbów) i po prostu kupa fajnych gier w sam raz na konwent. Rozkładamy komponenty, tłumaczymy zasady i gramy.
Osiem armii: cztery z podstawki, dwie z „Babel 13” i dwie z „Duela”. Stawką jest tytuł Wakacyjnego Mistrza Stolicy. Zwycięzca może być tylko jeden.
Z dumą prezentujemy neuroshimową grę karcianą! "51. stan" to niekolekcjonerska gra autorstwa Ignacego Trzewiczka. Gracze rozwijają swoją osadę albo przez podbój pobliskich terytoriów, albo poprzez kontakty handlowe, albo z użyciem brutalnej siły. Poznaj grę na trzy miesiące przed premierą! Uwaga: Istnieje możliwość zagrania w "51. stan" każdego dnia konwentu podczas porannych bloków planszówkowych.
Znasz "Graj z Głową" i "Graj Fabułą"? Poszukujesz nowych trików, by poprawić swoje mistrzowanie? Chcesz posłuchać, jak to robi autor Monastyru i Neuroshimy? Wpadnij na prelekcję, na której Ignacy Trzewiczek opowie o idei almanachów i zaprezentuje sztuczki z najnowszej produkcji: "Graj Trikiem".
Portal prezentuje najnowszego erpega z linii niezależnych gier cechujących się wyrazistym klimatem, pomysłową mechaniką i 100% grywalności. Mowa o In Spectres, grze, w której graczy czekają przygody rodem z filmów Ghostbusters.
Zapraszamy na spotkanie z Portalem, na którym poopowiadamy o pracach nad aktualnymi projektami z zakresu gier fabularnych, planszowych, bitewnych, karcianych, a także o naszych książkach, działalności w sieci i wszystkim, czego będziecie ciekawi. Pojawią się także pytania z naszej strony – konkursowe, z nagrodami.
A co, gdyby zagrać w Neuroshimę nie trzydzieści lat po apokalipsie ale w czasie jej trwania? Prelekcja mówi o powstającym właśnie settingu, w którym gracze doświadczają rozpadu świata i kształtowania się sytuacji znanej z podręcznika podstawowego.
Oto gra, która wysyła bohaterów do Berlina w roku 1951. To dość ponure miejsce, ponury czas. Po co tam się wybierać? Właśnie o tym będziemy opowiadać na prezentacji.
Chyba każdy mistrz gry prowadził przygodę z maszyną Molocha, mutkiem, bestią czy wrednym gangerem. Prelekcja ma na celu zaprezentowanie nietypowych ról, w jakich pojawić się mogą standardowi przeciwnicy graczy. Polecamy mistrzom gry, którzy szukają pomysłu na nowe przygody!
Znasz Cold City? Zagrałeś Francuzem, Sowietem, Brytolem lub Yankesem i zastanawiasz się, po kogo by tu jeszcze sięgnąć? Wpadnij na prelekcję, na której opowiemy o całej palecie bohaterów, których angażuje do pracy Pomocnicza Agencja Policji.
Oto gratka dla fanów kina z zagładą w roli głównej. Moracz przedstawia klatkę filmu, a zadaniem graczy jest odgadnąć jego tytuł. Jeśli nie dadzą rady, dostają kolejną klatkę, nieco łatwiejszą. Dowiedz się, czy jesteś w stanie odróżnić Mad Maxa od Postmana!
Zombiaki wylazły z cmentarza i próbują przedrzeć się przez barykady ludzi... Klasyczna gra karciana w nowej odsłonie i turniej, w którym wygra tylko najlepszy.
Na trzy miesiące przed oficjalną premierą poznaj dodatek do przeboju planszowego roku 2009: gry Stronghold Ignacego Trzewiczka. Tym razem twierdzę będą zdobywać nieumarli z całym arsenałem nowych środków bojowych: od miotacza czaszek po upiorną magię.
Uwaga: Istnieje możliwość zagrania w Stronghold: Undead każdego dnia konwentu podczas porannych bloków planszówkowych.
Każdy mistrz gry ma swoją wizję prowadzonej gry. Każdy podręcznik generuje pewną pulę możliwości i indywidualnej interpretacji. Zajrzyj na prelekcję i dowiedz się, jak prowadzenie Monastyru widzą sami autorzy gry – na co kładą nacisk, co jest dla nich niedopuszczalne i jakie smaczki warto bezwzględnie zawrzeć na swoich sesjach.
Trwają prace nad drugą edycją Monastyru. Zapraszamy na raport z ich postępu. Będziemy opowiadać o tym, co zostanie zmienione w stosunku do pierwszej edycji, zaprezentujemy nowe patenty.
Nad czym pracuje autor Cold City? Co to takiego Hot War? Jak rozwija się linia CC? Zapraszamy na prelekcję poświęconą najnowszym wydarzeniom z orbity Cold City.
RPO to militarna gra science fiction, w której Cyberszkopy i zmutowani Ruscy atakują Polskę, a Polacy dają radę. Prezentacja ujmie zarówno szkic świata, jak i mechanikę gry nastawionej na oddziałowe, taktyczne wykonywanie misji.
Nasze hobby ma już kupę lat na karku. Co chwilę pojawiają się nurty, które ponoć je rewolucjonizują. Tymczasem warto zagłębić się w wiekowe gry, takie jak D&D, Pendragon, MERP i inne, by odkryć mechanizmy o których nie śniło się autorom indiasków.
TSOY to gra RPG pulp fantasy w stylu Conana, której akcja osadzona jest w odradzającej się krainie Near, pełnej szans – ale i zagrożeń. To połączenie najlepszych cech tradycyjnych gier fabularnych oraz wyjątkowej mechaniki Solar System, promującej aktywne uczestnictwo graczy w opowieści.
Mężczyźni i kobiety, mutaski i hibernatusy – wszyscy ściągnęli do świetlistego Vegas, by zmierzyć się w konkursie dla prawdziwych siłaczy. Wielu odpadnie, kilku nie przetrwa turnieju, lecz warto, bo zwycięzca okryje się nieśmiertelną sławą i powodzeniem u płci przeciwnej.
Portalowy mini-gamesroom rusza pod szyldem Świata Gier Planszowych. Na stole rozłożone będą gry poszczególnych numerów (m.in. Valdora, Palce w pralce, Mr. Jack in New York), gry, którym pismo patronuje (Fauna, Chez Geek, Poszukiwacze skarbów) i po prostu kupa fajnych gier w sam raz na konwent. Rozkładamy komponenty, tłumaczymy zasady i gramy.
Oto niepowtarzalna szansa na otrzymanie pierwszego w historii gry tytułu mistrzowskiego! To pierwszy turniej gry, która, przypomnijmy, swoją premierę mieć będzie w październiku. Główną nagrodą w turnieju jest ekskluzywny egzemplarz prototypowy "51. stanu"!
Redakcja "Gwiezdnego Pirata" zaprasza wszystkich czytelników, współpracowników, przyszłych współpracowników i zajadłych krytyków na burzę mózgów. Będziemy dyskutować o wymarzonym magazynie, który czytaliby wszyscy, przerzucać się pomysłami i snuć dalekosiężne plany podboju świata.
Czy Arda jest tylko wymysłem profesora lingwistyki, czy raczej rozbudowanym światem posiadającym własną historię i mitologię? Czy powieści Tolkiena osadzić można w wykreowanej rzeczywistości tak, jakby zawsze były jego częścią? Czy Władca Pierścieni jest dziełem angielskiego pisarza, czy hobbita? Jak się okaże, wiele zależy od punktu widzenia.
Czy każda magia jest zła tylko dlatego, że jest to sztuka osiągania skutków sprzecznych z prawami natury (prawami boskimi)? Na jakie problemy natknął się pisarz wprowadzając magię w swoje legendarium? Czy u Tolkiena znajdziemy magię ewokacyjną, apotropeiczną lub kontaktową? I co ma większą siłę: słowo, wola, a może wrodzona moc? Oto kilka zagadnień, które będą poruszane podczas prelekcji.
Quenya to najbardziej rozwinięty z języków opracowanych przez Tolkiena, lecz nie dość bogaty, by ktokolwiek mógł się nim posługiwać. Poznaj kilka egzotycznych słówek i naucz się wymowy elfickiego języka; zobacz, że przy odrobinie wysiłku można mówić i pisać po quenejsku.
Czyli o tym, jakie trudności czekają reżysera filmowego i teatralnego w adaptacji tolkienowskiej prozy.
Intrygują cię zawijasy widoczne wszędzie, gdzie pada nazwisko Tolkiena? Nigdy nie miałeś głowy do tego, żeby zagłębiać się w dziwne tabelki i zasady pisowni? A może słowo "tengwar" pierwszy raz obiło Ci się o uszy i po namyśle chciałbyś poznać elfickie pismo? Po tych warsztatach będziesz w stanie zapisać tengwarem absolutnie wszystko!
Elen sila lumenn omentielvo! Droga, którą przebyliście, była długa i kręta, zatem usiądźcie na chwilę i podzielcie się wiedzą, którą nabyliście. A może trochę rozrywki? Hmmm... Gra w zagadki? Zatem, quel marth!
Celem prelekcji jest przedstawienie badań na temat erotyczności polskich fanfików science-fiction. Autor, wykorzystując kwestionariusz internetowy umieszczony na kilkudziesięciu fanowskich forach, przeprowadził badanie, które miało odpowiedzieć na pytanie: ile jest seksu w polskich opowiadaniach fanów Star Treka, Star Wars, Star Gate i innych popkulturowych produkcji? Czy polski fandom, w porównaniu chociażby do fandomu zachodniego, jest bardziej „rozwiązły” czy może bardziej „pruderyjny”?
Prawo galaktyczne i federacyjne - jak uniknąć kłopotów podczas kosmicznych przygód.
Specjały klingońskiej kuchni, czyli co wiemy o klingońskim żarciu?
Luźny pokaz i omówienie krótkich utworów parodiujących bądź parafrazujących Star Trek, ze szczególnym uwzględnieniem filmów animowanych.
Na czym polegał nieodparty urok kapitana Kirka? Dlaczego żadna kosmitka nie mogła mu się oprzeć?
Jak kapitan Kirk wpisuje się we wzorce kulturowe Ameryki końca lat 60.?
Jesteś ekspertem w kwestiach Star Treka? Na pamięć znasz liczby takie jak długość nóg Data'y czy ilość uzbrojenia na Scimitarze? A może jesteś po prostu fanem ST, który ma ochotę spróbować swoich sił w konkursie? Jeśli TAK to Twoja odpowiedź na co najmniej jedno z tych pytań, to jest to konkurs dla Ciebie.
Wszyscy wiemy, że trekowy Uniwersalny Tłumacz to wynalazek niekonsekwentny i ogromnie naciągany. Ale tak naprawdę dlaczego taka technologia nie jest możliwa? W tej prelekcji przedstawię kilka powodów wynikających z naszej wiedzy o tym, jak funkcjonują i czym różnią się między sobą języki świata.
Niemal każde uniwersum ma swój własny model kolonizacji obcych planet. Czasami różnią się one między sobą nieznacznie, czasami diametralnie, czasem oparte są na obecnej (lub przeszłej) wiedzy naukowej, czasem wyłącznie na radosnej twórczości autorów. Zamierzam przedstawić krótką syntezę modeli kolonizacji pod względem politycznym, społecznym, gospodarczym, kulturowym i technicznym. Po prezentacji zapraszam do dyskusji.
Jeżeli Moc jest w Tobie silna, nie odróżniasz Kirka od Picarda i nie lubisz klasycznych wiedzówek to... nie jest to konkurs dla Ciebie ;) Zapraszamy wszystkich fanów i znawców uniwersum Star Treka chcących przetestować swoją wiedzę. Wszelkie skojarzenia z popularnymi teleturniejami i dronami Borga nie są ani przypadkowe ani niezamierzone:)
Czy Gene Roddenberry był "old commie"? Czy w UFP panuje ustrój marksistowski? Czy kapitan Kirk różni się wiele od sowietskowo gieroja? Czy Jean-Luc Picard to ideał człowieka radzieckiego? Czy kolektyw Borg to ideał kolektywizacji?
Prelekcja będzie obejmować opis historii, technologii i charakterystyki "rasy" Borg z uniwersum Star Treka, a także próbę przedstawienia społeczeństwa Borg jako najwyższej, najradykalniejszej formy komunizmu.
Jeśli odwrócenie polaryzacji naściennego selektora pomieszczeniowego w celu wywołania iluminacji jest dla Ciebie jednoznaczne z włączeniem światła w pokoju, to znalazłeś konkurs dla siebie! Jego celem jest wyłonienie osoby, która najlepiej potrafi używać technobełkotu rodem ze Star Treka w codziennym życiu. Umiejętności zawodników oceniać będą eksperckie jury złożone z członków Wielkopolskiego Oddziału Gwiezdnej Floty oraz ochotnicy z publiczności. Zapraszamy!
Omówienie wyników TrekSondy - internetowego badania społeczności fanów ST w Polsce.
Omówienie samego zjawiska, ze szczególnym uwzględnieniem Treka i Al. D. Fostera.
Czarek opowie o niuansach i aspektach prowadzenia sesji RPG w klimatach Treka i SF.
W Polsce nazwa "Star Trek" jest zrozumiała dla stosunkowo niewielkiej części społeczeństwa, natomiast w USA i innych krajach angielskojęzycznych treści odwołujące się do uniwersum Federacji są rozpoznawalne nawet wśród osób, które z fantastyką nie miały raczej nic do czynienia. W tej prelekcji omówię nawiązania do Star Treka w amerykańskim mainstreamie, które pośrednio ukazują obraz Trekkies i ich zainteresowań, wyraźnie zarysowany w świadomości kulturowej Ameryki.
Kino kosmiczne (nie tylko SF) - odzwierciedlenie naszych marzeń o gwiazdach i ich realizacji. Wzloty i upadki gatunku od czasów Meliesa po najnowszy "Star Trek", "Moon" i "Avatar".
Zdarzenie w Emilcinie w 1978 roku niewątpliwie stało się klasyką spotkań z UFO i ich pasażerami nie tylko w skali naszego kraju ale też całego świata. Jest to jeden z najlepiej opisanych i zbadanych przypadków bliskiego spotkania, który na stałe wpisał się w annały ufologii. Po 32 latach od tego zdarzenia postaramy się zastanowić w jaki sposób wpłynęło ono na postrzeganie zjawiska UFO w Polsce oraz odpowiedzieć na pytanie, dlaczego takich przypadków już nie ma.
W Polsce ukazało się prawie 150 ksiażek Star Wars.
Chcesz więcej wiedzieć o nich i historii ich wydawania? Zastanawiasz się, które serie są naprawdę warte uwagi?
Historia komiksów Star wars jest długa i kręta. Co w
Polsce ukazywało się w kolejnych latach? Jakie serie są warte uwagi? Wszystko to i wiele więcej na tej prelekcji.
Hardcore'owy konkurs filmowy dla prawdziwych fanów gwiezdnej sagi. Będzie to kolejna edycja konkursu - baza arcytrudnych pytań zostanie wzbogacona o dodatkowe konkurencje multimedialne.
Turniej mistrzowski Star Wars Miniatures
Wszelkie szczegóły na bierząco na stronie:http://www.dante.xon.pl/starwars/index.php
Możliwe wprowadznie wpisowego w wysokości do 15zł
Pierwsza godzina na temat mieczy świetlnych, ich budowy i rytuałów z ową budową związanych. Druga na temat szermierki, Siedmiu Wielkich Form, znanych szermierzy.
Prelekcja o arystokratycznych rodach świata Gwiezdnych Wojen, intrygach i spiskach - typowa prelekcja inspirująca graczy/MG.
Pomijając odłamy mające dostęp do pełni wiedzy i tradycji sithyjskich, istniało też multum kultów, sekt i organizacji w Sithów zapatrzonych. To będzie parę słów o nich.
Od wielu wieków bezwględni ciemiężcy niewinnych istot, narzucający im swoją wolę i udający bojowników o wolność - Jedi - starali się zakłamać historię Galaktyki prezentując swój punkt widzenia. Teraz jednak nadszedł czas, by ujawnić to, co było ukryte i opowiedzieć prawdziwą wersję konfliktu z Sithami, ofiarami ekspansjonistycznego podejścia Zakonu Jedi.
Niejeden aktor biorący udział w ekranowej wersji Gwiezdnej Sagi odwiedził już nasz kraj, wszyscy bardzo chętnie rozdawali autografy, niekiedy towarzyszyły temu niespodziewane sytuacje...
Czyli o niesamowitym modelarstwie w 3D komputerowym, dziedzinie fanowskich prac poświęconych uniwersum STAR WARS - prezentacja i fanfilm.
Czy takie połączenie jest możliwe? Czy to nie jest koszmarna abstrakcja?
Konkurs nie tylko dla fanatyków, ale też dla dobrych obserwatorów.
Jak to wygląda obecnie i jakie mamy szanse na przyszły rozwój SW w naszym Kraju. Czyli to co dotyczy nas Fanów.
Pokaż że wiesz najwiecej o SW, udowodnij, że nie ma od Ciebie lepszych. Zniszcz przeciwników i wygraj nagrodę.
Jak wygląda pismo, jakie są jego cele, kto w nim publikuje, dla kogo jest tworzony ten magazyn. I jaka jest szansa na dalszy rozwój tego typu magazynów w Polsce. Kilka słów o nowo powstającej fanowskiej inicjatywie wydawniczej na licencji Lucasa.
Kilkugodzinne pokazy rozłożone czasowo na caly konwent,
Jak się okazuje fandom SW nie jest jednolity. Pomiędzy grupami fanów a wręcz wewnątrz tych grup pojawiają się konflikty interesów, rodzą się wydumane i do niczego nie prowadzące układy polityczne... dokąd zmierza fandom SW i co go gryzie? Zapraszamy do dyskusji....
atrakcyjne nagrody
atrakcyjne nagrody
atrakcyjne nagrody
Uwaga w naszych pokazach i Ty możesz wziąć udział
atrakcyjne nagrody
Zabawa w porównywaniu światów. Interaktywna dyskusja, do której zapraszamy fanów Star Wars jak i Star Treka. Informacja dla wszystkich, którzy będą chcieli wziąć udział w tej zabawie. Pamiętajmy, że najważniejsza jest dobra zabawa ;)
atrakcyjne nagrody dla najlepszych żołnierzy Klonów
a może coś jeszcze – zobaczymy
Czyli odwieczny konflikt jasnej i ciemnej strony
atrakcyjne nagrody
atrakcyjne nagrody
czyli opowieści o przygodzie Alana Ruscoe z Gwiezdnymi Wojnami
Walka o 3 i 1 miejsce
atrakcyjne nagrody dla najlepszych
Wystawa eksponatów, modeli. Możliwość samodzielnego przeprowadzenia eksperymentów pod okiem opiekunów ekspozycji.
Stoisko Studenckiego Koła Astronautycznego:
Duży model satelity, wraz z możliwością wymontowania poszczególnych podzespołów, Łazik marsjański, Plansze, albumy, Modele statków i rakiet i inne…
Stoisko Koła Naukowego Fizyków:
Kolejka magnetyczna
Ciecz nieniewtonowska
Komora mgłowa (Wilsona) i inne…
Prędkość nadświetlna, lasery bojowe, antymateria, miecze świetlne, czyli ile jest science w science-fiction? - Star Wars, Star Trek, Battlestar Galactica, Gwiezdne Wrota i inne wywołane do tablicy.
Kilka słów o androidach spotykanych w literaturze i filmach sci-fi, które wbrew swej naturze chcą stać się bardziej ludzkie. Czy jest to dążenie do doskonałości, czy wręcz przeciwnie, pchanie się we wrota piekieł?
Na początek prezentacja, następnie odpowiedzi na pytania o satelitę… i nie tylko.
Wystawa eksponatów, modeli. Możliwość samodzielnego przeprowadzenia eksperymentów pod okiem opiekunów ekspozycji.
Wystawa eksponatów, modeli. Możliwość samodzielnego przeprowadzenia eksperymentów pod okiem opiekunów ekspozycji.
Praktyczne wprowadzenie do napędów rakietowych. Warsztaty zakończone konkursem także dla najmłodszych konwentowiczów.