Poniżej prezentujemy zestawienie atrakcji które odbędą się podczas tegorocznej edycji Avangardy. Dokładne terminy i godziny już za kilka dni.

prelekcja: Szpiegowski warsztat. Bezpieka i jej metody operacyjne.
prelekcja: Technologia a fizyka w space operach
prelekcja: Jak grać po chrześcijańsku?
prelekcja: Opisy na sesji RPG (+ Prezentacja internetowych warsztatów Master Mind)
prelekcja: Gramy na serio
prelekcja: Ostrzeżenie Mirandy: O prowadzeniu w konwencji policyjnej
prelekcja: Narzędzia mroku: Walka elektroniczna w drugiej wojnie światowej.
prelekcja: Rozpoznanie jest jak seks
prelekcja: PATHFINDER - Opis świata
prelekcja: Lokalizacje gier komputerowych.
prelekcja: Betonowe Dżungle
prelekcja: Jak urozmaicić sesje? Jak skutecznie improwizować?
prelekcja: Prezentacja ROBOTICA RPG
prelekcja: Jak wykorzystać potencjał mechaniki ROBOTICA RPG
prelekcja: PostRPG, czyli gdy ubijemy już wszystkie smoki
prelekcja: Wprowadzenie do Dziedzictwa Imperium
prelekcja: „Dziedzictwo Imperium: pytania i odpowiedzi”
prelekcja: Nie ma jak rodzinka” – czyli o rodzinie w RPG v.2
prelekcja: Czarowna przemiana magii
prelekcja: Mechanika cudów
prelekcja: Mechanik w świecie postapokaliptycznym
prelekcja: Erpegowa podróż przez Danię i Norwegię
prelekcja: System SF: Głębia Przestrzeni
prelekcja: Pierścień Nibelungów a Jedyny Pierścień, czyli o inspiracjach Tolkiena słów kilka
prelekcja: O broni i uzbrojeniu średniowiecznym.
prelekcja: O sztuce oblężeń
prelekcja: Quentin: Scenariuszowe wpadki
prelekcja: Quentin: Dyskusja
prelekcja: Quentin i erpegowe scenopisarstwo dla początkujących
prelekcja: Quentin: sarmackie inspiracje w RPG
prelekcja: NPCe też się boją
prelekcja: "Świeżaki vs. epiki - czyli komu fajniej się prowadzi?"
prelekcja: Silver Beast - niepozorna bestia Bonda, Jamesa Bonda
prelekcja: Paranoja i absurdy Zimnej Wojny
prelekcja: Dlaczego boimy się masonów? albo Wolnomularstwa spiskowa historia popularna
prelekcja: Co się kryje w "Grze o tron"
prelekcja: Przewodnik po systemach dla poczatkujacych
prelekcja: Jeden strzał
prelekcja: Wolontariat z grami - przekaż swoje pasje innym
prelekcja: Dla tych, co pierwszy raz na konwencie
prelekcja: Giń!Zdychaj!Umieraj
prelekcja: Graj laptopem
prelekcja: Jak zrobić graczy w ciula?
prelekcja: Handouty w RPG
prelekcja: Sex i przemoc
prelekcja: Shadowrun: Człowiek, Magia, Maszyna...
prelekcja: Caerbannog - prezentacja systemu
prelekcja: W służbie Faraona
prelekcja: Broń biologiczna- Historia użycia i produkcji, możliwe drogi rozwoju.
prelekcja: W co grają ludzie? - psychologia stosunków międzyludzkich w ujęciu Erica Berne
prelekcja: Historia gier planszowych
prelekcja: Prezentacja Erpegowni
prelekcja: Tradecraft wczoraj, dziś i jutro, czyli o szpiegach słów kilka
prelekcja: Historia komiksów Star Wars w Polsce
prelekcja: Gżdacz - historia prawdziwa (przynajmniej częściowo)
prelekcja: Infowojna - szpiegostwo w cybeprzestrzeni
prelekcja: Delta Green - RPG w służbach specjalnych
prelekcja: Strach ma wielkie macki, czyli jak straszyć w Zew Cthulhu?
prelekcja: II Wojna Światowa. Co zostało poza strzelanką?
prelekcja: Jak to jest sklejone - czyli o rekwizytach slów kilka
prelekcja: Eagle Base Rebel Legion - prezentacja grupy
prelekcja: "Gwiezdna eskadra": Zapomniany serial
prelekcja: Komercyjna "Gra o tron"
prelekcja: Tak Polacy wygrali wojnę: Leski i Skarbek
prelekcja: Klub Bilderberg: polski spisek?
prelekcja: O Pucharze Mistrza Mistrzów słów kilka
prelekcja: Trudni gracze na sesjach
prelekcja: Jak poprowadzić scenariusz szpiegowski w D&D?
prelekcja: Szpiegostwo dla każdego
prelekcja: Idee Fixe, czyli postcyberpunkowa Polska AD 2045
prelekcja: O maskowaniu i demaskowaniu
prelekcja: Mężczyźni i ich zabawki
prelekcja: A ja robiąc salto, wyciągam kałacha, katanę i zakładam zbroję płytową, kopiąc najbliższego
prelekcja: Rzecz o karach i nagrodach
prelekcja: "Niczyje? To biorę"
prelekcja: Szpieg nad Twoją głową
prelekcja: Dalekie podróże kosmiczne
prelekcja: SERIALOWA RAMÓWKA
prelekcja: Jeśli chcesz pisać, to pisz bez błędów!
pokaz: Trening i pokazy Lacrosse!
pokaz: Pokaz: Wojnacja
LARP: Dziedzictwo Imperium: Walc Imperialny
LARP: Dziedzictwo Imperium: Karnawał Pięciu Bogów
LARP: Grawernia Chwil
LARP: Black Box Hotel
LARP: Orient Express
LARP: Mega LARP Szpiegowski "Pozdrowienia z Avangardy"
LARP: LARP Anuvarak 10 “Wiele mruczenia o nic”
LARP: Queitus - LARP promocyjny książki Jacka Inglota o tej samej nazwie
LARP: Szybki LARP – Kosmiczna Ruletka
LARP: Szybki LARP – Wishmaster
LARP: LARP Wiedźmiński – Wieża Maga
LARP: Ostatnia szansa
LARP: Exodus
LARP: 10 malowanych kart middenheimską tarota”
turniej: Pokazy gier i turniej Pitch Car co 2h
turniej: Pokazy gier i turniej Pitch Car co 2h
turniej: Pokazy gier i turniej Pitch Car co 2h
turniej: Pokazy gier i turniej Pitch Car co 2h
turniej: Pokazy gier bez prądu, Rajd Avangardy na torze Rallyman XXL, Crokinole: Konkurs Mad Shooting Skillz
turniej: Crokinole: Eliminacje turnieju Player vs Player (PvP)
turniej: Crokinole: Konkurs MSS
turniej: Crokinole - Finał turnieju PvP
turniej: Crokinole: Eliminacje turnieju Team Deatmatc h (TDM)
turniej: Crokinole: Konkurs MSS
turniej: Crokinole: Finał turnieju TDM
turniej: Turniej: 7 cudów świata
turniej: Turniej: Dobble
konkurs: Konkurs filmowy
konkurs: Konkurs muzyki poważnej
konkurs: Konkurs wiedzy o "Pieśni Lodu i Ognia" George'a R.R. Martina
konkurs: Konkurs wiedzy o Jakubie Wędrowyczu
konkurs: Konkurs wiedzy o Mass Effect i Dragon Age
konkurs: Cytator 2011
konkurs: Konkurs – 20 pytań
konkurs: Konkurs wiedzy o Bundych
konkurs: Konkurs - Kalambury
konkurs: Konkurs wiedzy o "The Simpsons"
konkurs: Warsztaty i konkurs kreatywny
konkurs: Po*&%$#ne kalambury
konkurs: KONKURS WIEDZY O MUNCHKINIE
konkurs: Filmowa melodia – konkurs wiedzy o muzyce filmowej.
konkurs: Konkurs Tolkienowski
konkurs: Konkurs muzyki serialowo-filmowej
konkurs: Konkurs rozpakowywania paczek Rebela
konkurs: Loteria
konkurs: Loteria
Games Room: Turniej Carcassonne - eliminacje MP
Games Room: Prezentacja gier IPN
warsztaty: Próba kreacji idealnego świata fantasy
warsztaty: "To ja go tnę"? A może da się to powiedzieć inaczej?
warsztaty: Siedem grzechów głównych mistrza gry
warsztaty: Podręczniki rpg - kiedy i po co mistrz gry ich naprawdę potrzebuje
warsztaty: Warsztaty dla graczy
warsztaty: Szyfry i tajemnice – czyli otwórz dziewiąte wrota
warsztaty: Elfia włócznia - trening walki bronią LARPową
inne: Quentin: Rozdanie nagród
inne: Polterowa herbatka: spotkanie z redakcją serwisu Poltergeist
inne: Prezentacja Polconu 2011
inne: Spotkanie z Wydawnictwem Galmadrin
inne: Finał Loteri RPG
inne: Przyszłość warszawskich konwentów.
inne: PREMIERA GRY FABULARNEJ ZEW CTHULHU 6 EDYCJA
Gość: Wieczny Rzym - alternatywna rzeczywistość czy realna alternatywa?
Gość: Czy UKŁAD rzeczywiście istnieje? (Teoria spisku a fakty)
Gość: "Jak nie przekładać literatury fantastycznej, czyli o pułpkach czyhających na tłumacza
Gość: Kto zepsuł tę książkę, czyli autor-tłumacz-redaktor: wrogowie czy sojusznicy"?
Gość: Vlad Dracula - Mit i rzeczywistość.
Gość: Truciciel wczoraj i dziś
Gość: Spotkanie z prof. Leszkiem Ziąbką
Gość: Legendy Celtyckie i inne historie
Gość: Dlaczego warto czytać opowiadania
Gość: Najdziwniejsze wynalazki w historii
Gość: Spotkanie autorskie Krzysztof Piskorski
Gość: Dariusz Domagalski spotkanie autorskie
Gość: Marcin Przybyłek spotkanie autorskie
Gość: Szalom. Ład doskonały
Gość: LEGENDY MIEJSKIE 2011
Gość: Fantastyka i futurologia ostatnich dni.
Gość: Plastykowa ekologia, oraz inne pułapki dla wyobraźni.
Gość: Robot - jeden z nas
Gość: Pan Spock i kobiety
Gość: ŚWIRY W KOSMOSIE
Gość: Jakub Ćwiek Spotkanie autorskie
Gość: Renesansowe kurtyzany
Gość: Jak kłamać...
Gość: Robert M. Wegner Spotkanie Autorskie
Gość: Panel o literaturze Science Fiction
Gość: Socjaliści w sieci
Gość: Anna Brzezińska spotkanie autorskie
Gość: Wiecznie żyć i młodym być
Gość: Komunikacja przyszłości
Gość: Przyłbice i kaptury
Gość: Tajemnice dobrego przekazu
Gość: Motywy
Gość: POWIEŚĆ JAKO KOAN – PAWEŁ MATUSZEK I JEGO "KAMIENNA ĆMA"
Gość: Star Wars Komiks!
Gość: Tomasz Kołodziejczak spotkanie autorskie
Gość: Funky Koval forever!
Gość: Zbigniew Wojnarowski - telemost autorski
Gość: Panel dyskusyjny: Zbieranie materiałów do powieści – strata czasu, czy konieczność?
Gość: Komiks w Polsce: fantastyczne serie, komiksowe pisma, przyszłość rynku.
Gość: WARSZTATY KOMIKSOWE ‘JAK NARYSOWAĆ SZPIEGA?’
Gość: Patrzeć nie równa się widzieć. Cyfrowa analiza obrazów
Gość: O pożyczaniu, oddawaniu i trochę o awangardowej wdzięczności
Gość: Psychologiczne pułapki podejmowania decyzji w grach
Gość: Cezary Zbierzchowski spotkanie autorskie
Gość: Michał Protasiuk spotkanie autorskie
Gość: CZYTANIE FANTASTYKI
Gość: Panel dyskusyjny: JESTEM POLAKIEM, WIĘC NIE CZYTAM (FANTASTYKI)
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Moc Żądz
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Żółta Róża
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Białe Złoto
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Odwaga
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Gospoda na krańcu świata
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Zgon w zamkniętym pokoju
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Pilna sprawa, Mr. Nowell
Sesja RPG: Dziedzictwo Imperium: Kings of Old Ways
Sesja RPG: Wampir Maskarada: Are you In or Out ?
Sesja RPG: Wampir Maskarada: Emily
Sesja RPG: Dziennikarze na tropie orientalnej afery
Sesja RPG: "Dawno, dawno temu, za..."
Sesja RPG: Grób marzynarza
Sesja RPG: Fabryka uzbrojonej czekolady
Sesja RPG: Sesja RPG w Zew Cthulhu 6 edycja "Blood Mary...Quenn Mary II..."
Sesja RPG: Uroki życia w służbie Inkwizycji
Karcianki: Turniej The Spoils
Karcianki: Turniej Dark Eden
Karcianki: Turniej Doom Troopera
Karcianki: Turniej Dominion - eliminacje MP
Karcianki: Turniej V:tES
Karcianki: Turniej VETO!
Karcianki: Turniej VETO! Demodeck
Karcianki: TURNIEJ MUNCHKINA
Karcianki: TURNIEJ MUNCHKINA Z KARAIBÓW
Karcianki: POKAZY MUNCHKINA CTHULHU 1
Karcianki: POKAZY MUNCHKINA CTHULHU 2
Karcianki: Turniej World of Warcraft TCG: Spectral Safari 2011
Karcianki: Magic: The Gathering - Turniej GPT Amsterdam
Karcianki: Magic: The Gathering - Turniej PTQ Philadalphia
Karcianki: Turniej Chez Geek (Konwentowa Liga Chez Geek)
Karcianki: Drużynowy Turniej Chez Geek - Luzacy vs Korpoludki
Karcianki: Wielki Turniej Warhammer Inwazja: Zdobycie Altdorfu
Świat Mroku: Świat Mroku od podstaw
Świat Mroku: Przegląd linii Świata Mroku
Świat Mroku: Niech zabrzmi Requiem – nowy Wampir od podstaw
Świat Mroku: Oneiromancja czyli rzecz o snach w Świecie Mroku
Świat Mroku: Mroczno-Brawurowe Światy
Świat Mroku: Świat Mroku od podstaw
Świat Mroku: Nauka wycia czyli Wilkołak: Odrzuceni od podstaw
Świat Mroku: Wilki owce i potwory czyli rzecz o potworach miejskich legendach w Świecie Mroku (cz.1 )
Świat Mroku: Zaczaruj sobie maga – Wprowadzenie do Maga: Przebudzenie
Świat Mroku: Kosmologia Świata Mroku – próba kategoryzacji
Świat Mroku: Niech zabrzmi Requiem – nowy Wampir od podstaw
Świat Mroku: Stary vs Nowy – panel dyskusyjny
Świat Mroku: Wilki owce i potwory czyli rzecz o potworach miejskich legendach w Świecie Mroku (cz.2)
Świat Mroku: WoDniste Macki czyli Wielcy Przedwieczni w krainie Wampirów
Świat Mroku: Nauka wycia czyli Wilkołak: Odrzuceni od podstaw
Świat Mroku: VII
Świat Mroku: 10 sposobów na odbicie granatu, czyli co może magia w magu
Świat Mroku: Odmień sobie WoDa – wprowadzenie do Changeling: the Lost
Świat Mroku: Gra inna niż wszystkie, czyli dlaczego warto zagrać w Odmieńca.
Świat Mroku: Warsztaty paktów
Świat Mroku: Konkurs wiedzy o Świecie Mroku
Świat Mroku: Zaczaruj sobie maga – Wprowadzenie do Maga: Przebudzenie
Świat Mroku: Pomroczny konkurs Świata Mroku
Świat Mroku: Przyszłość Świata Mroku - panel dyskusyjny
Świat Mroku: Spotkanie z redakcją Asylum
TrekSfera: TAS - co to je i z czym to się je?
TrekSfera: Język klingoński - tlhIngan Hol - fakty i mity
TrekSfera: Autyzm, Asperger, Spock, Data i Seven of Nine.
TrekSfera: Konkurs trekowego haiku
TrekSfera: Kalambury i tabu w klimacie Star Trek
TrekSfera: Konkurs wiedzy o Star Trek
TrekSfera: Antyutopie - fantastyczne przestrogi
TrekSfera: Ci wspaniali humanoidzi, w swych pokracznych maszynach
TrekSfera: "O Wolkanach prawie wszystko"
TrekSfera: Star Trek - 1 z 10
TrekSfera: Projekt "Orion Pax"
TrekSfera: Pytania nie do przebrnięcia - konkurs wiedzy o SF
TrekSfera: Technobełkot (konkurs)
TrekSfera: Turniej kamień-papier-nożyce-jaszczur-Spock
TrekSfera: Kosmiczne buraki
TrekSfera: Star Flight - Gwiezdne Zloty
TrekSfera: Trek w Polsce - 20 lat po
Wydawca: Spotkanie z wydawnictwem Ars Machina
Lans Macabre: Pytania i odpowiedzi
Lans Macabre: Porażka KKK, czyli jak zniszczyć spisek
Lans Macabre: Spiski Starego Świata
Lans Macabre: Szpiedzy Wielkiego Chthulhu
Lans Macabre: Promieniowanie w służbie wywiadów
Lans Macabre: Seryjny rzeźnik
Lans Macabre: RPG: improwizowana literatura - patenty fabularne i narracyjne
Lans Macabre: Coś z niczego
Lans Macabre: Paranoja ci się przyda - czyli tajne organizacje w Nowym Świecie Mroku
Lans Macabre: 007 na sesji: motyw Jamesa Bonda jako zarzewie scenariuszy
Lans Macabre: Wielka Improwizacja
Lans Macabre: Lans Macabre: Strefa - czyli co się rodzi w Czarnobylu
Lans Macabre: Konstruowanie intryg w Dark Heresy
Lans Macabre: Z koksem i amfą dookoła świata- czyli konspiracyjna działalność grup przestępczy
Lans Macabre: Reklama - ukryte przekazy
Lans Macabre: Niech żyje bal 2 - spiski dworskie
Lans Macabre: Mg w opałach czyli improwizacja na sesji
Lans Macabre: Agenci wpływu w Starym Świecie
Lans Macabre: Psychologia drużyny
Lans Macabre: Gadżety Mistrza Gry - papierowe zabawki
Lans Macabre: Zawód szpieg - postacie na sesje
Lans Macabre: Lans Macabre: Szpiedzy Rokuganu( Legendy 5 Kręgów)
Lans Macabre: Ćwiczenie czyni mistrza
Lans Macabre: Szpiegostwo korporacyjne
Wolsung: Jak tworzyliśmy Almanach Nadzwyczajny?
Wolsung: Główny zły w Wolsungu
Wolsung: Nieletni bohaterowie
Wolsung: Prezentacja systemu Wolsung
Wolsung: Polityka w Wolsungu
Wolsung: Wolsung - Slawia
Wolsung: Steampunkowe gadżety Rekwizytorium
Wolsung: Spotkanie z twórcami Wolsunga
Wolsung: Wolsung - graj konwencją
Wolsung: Wolsung dla zaawansowanych
Wolsung: Wolsung noir
Wolsung: Kreatywny Konkurs Wolsungowy
Wolsung: Jak grać elfem/krasnoludem/ogrem/gnomem?
Wolsung: Kampanie a jednostrzałówki - co bardziej pasuje w steampunku?
Wydawnictwo Portal RPG: Gra po stronie zła w Neuroshimie
Wydawnictwo Portal RPG: Rycerze na scenie – o rycerskim graniu w RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Gry Indie Portalu
Wydawnictwo Portal RPG: Tworzymy kampanię do Neuroshimy Hex - warsztaty
Wydawnictwo Portal RPG: Gramy w RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Neuroshima dla początkujących
Wydawnictwo Portal RPG: Więcej postapo!
Wydawnictwo Portal RPG: Honor i Krew – samurajskie RPG, prezentacja
Wydawnictwo Portal RPG: Wielki konkurs Neuroshimy
Wydawnictwo Portal RPG: Chronić i służyć - Neuroshima dla miłujących prawo i porządek
Wydawnictwo Portal RPG: Mini warsztaty tworzenia tekstów RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Warsztaty pakowania klimatu do gier planszowych na przykładzie gier Stronghold i 51. Stan
Wydawnictwo Portal RPG: 12 powodów by poznać Neuroshimę Tactics
Wydawnictwo Portal RPG: Spotkanie z Wydawnictwem Portal
Wydawnictwo Portal RPG: LARP Cold City
Wydawnictwo Portal RPG: Parę tricków na sesje grozy
Wydawnictwo Portal RPG: Wieści z Dominium – prezentacja Monastyru 2.0
Wydawnictwo Portal RPG: 13 Trzewiczek radzi – spotkanie z chodzącym almanachem
Wydawnictwo Portal RPG: Warsztaty dla twórców gier planszowych
Wydawnictwo Portal RPG: Przyszłość lini Neuroshima
Wydawnictwo Portal RPG: Ich bin ein Ubermann – z tajemnic Cold City
Wydawnictwo Portal RPG: Najbardziej grywalne Neuroshimowe patenty
Wydawnictwo Portal RPG: Neuroshima 50 lat później
Wydawnictwo Portal RPG: Nowe tricki na sesje RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Jak spacyfikować graczy RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Filmowy konkurs postapo
Wydawnictwo Portal RPG: Larp Neuroshimowy
Wydawnictwo Portal RPG: Storylinia w Neuroshimie RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Najciekawsze armie fanowskie do Neuroshimy Hex
Wydawnictwo Portal RPG: Patenty z anime na sesja RPG
Wydawnictwo Portal RPG: Gramy w RPG
Wydawnictwo Portal Gralnia: Makietujemy
Wydawnictwo Portal Gralnia: 21 Neuroshima Tactics – oficjalna prezentacja gry
Wydawnictwo Portal Gralnia: Pokazowe rozgrywki w Neuroshime Tactics
Wydawnictwo Portal Gralnia: Gramy w RPG
Wydawnictwo Portal Gralnia: Turniej Zombiaki
Wydawnictwo Portal Gralnia: Konkurs Preat-a-Porter
Wydawnictwo Portal Gralnia: Zostań mistrzem gladiatorów!
Wydawnictwo Portal Gralnia: Wielka odprawa
Wydawnictwo Portal Gralnia: Nauki przedturniejowe – jak grać w Neuroshime Tactics
Wydawnictwo Portal Gralnia: Pierwszy oficjalny turniej Neuroshimy Tactics
Wydawnictwo Portal Gralnia: Turniej Neuroshima Hex
Wydawnictwo Portal Gralnia: Nowa Era 51. Stanu
Wydawnictwo Portal Gralnia: Turniej 51. Stan
Wydawnictwo Portal Gralnia: Konkurs The Resistance: Agenci Molocha
Wydawnictwo Portal Gralnia: Gramy w RPG
Wydawnictwo Portal Gralnia: Warsztaty malowania figurek do Neuroshimy Tactics
Wydawnictwo Portal Gralnia: Rozstrzygnięcie konkursu na najlepszy strój Postapo
Blok Celtycki: Koncert na harfie celtyckiej
Blok Celtycki: Makabryczna archeologia - krwawe obyczaje Celtów
Blok Celtycki: Kobieta, małżeństwo i obyczajowość w świecie starożytnych Celtów
Blok Celtycki: Anegdoty i życie wędrownych harfiarzy w XVIII wiecznej Irlandii
Blok Celtycki: Kilka słów o języku irlandzkim
Blok Celtycki: Konkurs wiedzy o Celtach i nie tylko
Blok Celtycki: Tradycyjne sporty celtyckie
Blok Celtycki: Prezentacja Objazdowych Dni Fantastyki
Blok Celtycki: Warsztaty tańców celtyckich
Jeeproom: Warsztaty Jeepowe dla początkujących
Jeeproom: Jeepform – Urla – dramat o mniejszościach
Jeeproom: Jeepform – Lady i Otto
Jeeproom: Sleepform
Jeeproom: Czy ja to kwestia?
Jeeproom: Jeepform – Imigranci czyli polska komedia o Polakach
Jeeproom: Warsztaty Jeepowe dla zaawansowanych
Jeeproom: Jeepform – Doubt
Jeeproom: Scene IT - Konkurs
Jeeproom: Jeepform – Whatever happened to the boy wonder?
Jeeproom: Sleepform
Jeeproom: Czyja to kwestia?
Jeeproom: Jeepform – Nie brooklyński most
Jeeproom: Endform
Forum Literackie Mirriel: Z kanonem za pan brat
Forum Literackie Mirriel: Prawa ręka pisarza, czyli…?
Forum Literackie Mirriel: Logiczna analiza postaci wampira
Forum Literackie Mirriel: Narodziny bohatera – jak stworzyć postać literacką?
Forum Literackie Mirriel: Mapy myśli
Forum Literackie Mirriel: Sceny erotyczne w tekstach literackich
Forum Literackie Mirriel: Warsztaty tłumaczeniowe
Forum Literackie Mirriel: Krótkie jest piękniejsze!
Forum Literackie Mirriel: Jak napisać szorta w 15 minut?
Forum Literackie Mirriel: Panel dyskusyjny:Jak pisaliśmy opowieść szpiegowsko-fantastyczną w jedenastkę?
Forum Literackie Mirriel: Jak nie pisać recenzji
Grupa Nizar: Walka nożem - prawdy i mity
Grupa Nizar: Walka uliczna - prawdy i mity
Grupa Nizar: Czym jest miecz i czym miecz nie jest
Grupa Nizar: Wstęp do kobudo
Grupa Nizar: Fikołki czy rzeźnia - choreografie walki w filmach
Grupa Nizar: Parkour i freerun
Grupa Nizar: Mistrzowie miecza w historii i w fikcji
Grupa Nizar: Warsztaty fechtunku 1
Grupa Nizar: warsztaty fechtunku 2
Grupa Nizar: Warsztaty kobudo 1
Grupa Nizar: Warsztaty kobudo 2
Grupa Nizar: Warsztaty parkour 1
Grupa Nizar: Warsztaty parkour 2
Grupa Nizar: Pokaz asasyński
Grupa Nizar: Pokaz akrobatyki
Sala Dziecięca: Gry i zabawy dla dzieci
Sala Dziecięca: Dziecięca Odległa Galaktyka